是家园或绮梦
2022.1.16 更新: 游戏原型和玩法已经在做了,更新一张角色图。对于去年鸽了一年,实在抱歉~希望大家继续关注。前路未知,依然是用爱发电~这是一款gameJam48小时极限(只用48小时开发一款游戏,有兴趣的可以去科普) 开发而来的游戏,希望分享给大家。如果大家喜欢我们在正式发布时,会做些迭代。游戏主题:未来的某个时期人类的未来、希望与绝望、自我意识其实只是其他生物的脑海演绎or记忆回溯。。。等等从人眼中的植物是希望,到蚂蚁眼中的人是白骨,游戏中做了镜头的特写分镜来还原这一主题,在通关后感受这一心境的变化吧~美术丢叔:风格上采用了黑白伊藤润二(尽力了)(其实是为了省时间 !)策划rhy:谜题设计比较仓促,如果时间允许(代码小哥的肝吃得消的话)策划马金花:本想弄个烧脑一些的非线性分布式谜局 ,最后还是妥协了做了些减法,弄成了相对比较线性的解谜线难度也变简单了很多哈哈。程序独舞凌烟:主题感觉非常不错,导致两天像打了鸡血一样,做完后精神恍惚具体的大家玩玩看就知道辣彩蛋:通关前后进入的游戏标题界面会不一样哦,这也是为什么我们的作品有主副标题的原因哈哈最后,如果有机会,希望能够把这款游戏完整的呈现给大家