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《世界弹射物语》精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光 测评

作者:互联网 来源:嗨客手机站 发布时间:2021-10-29 02:16:00
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世界弹射物语这款经典玩法类型的弹珠游戏,目前最早为投币式的游戏机,曾经风靡大街小巷,后来演变成为电子游戏,那么这款游戏有哪些特点呢,还不知道的玩家一起来看看吧。

产品信息:原名《World Flipper》,一般称作《弹射世界》(下同),国服译名《世界弹射物语》,是一款像素风的弹珠台游戏。

厂商信息:Cygames研发,旗下有《赛马娘》《碧蓝幻想》等日本手游市场热门产品。国服代理是雷霆游戏,旗下有《一念逍遥》《问道》以及许多高品质像素风游戏。

一、像素风的弹珠台玩法移植

雷蒙・莫洛尼在1934年发明的弹珠台最早作为一种投币式游戏机,曾经在大街小巷风靡一时,后演变成电子游戏,不断被冠以各种IP搬上各种主机平台。游戏方式是发射出金属球,在一些机械机构中碰撞弹射累积积分,可以使用下方挡板将球弹回,尽量延长小球在桌台上的碰撞时间,获得更多积分。最经典最为大众所熟知的当属WindowsXP系统自带的《三维弹球》,其他还有FC平台的《Pinball Quest》、PS平台的《zen弹珠台2》、GBC的《口袋妖怪弹珠台》等等,该类玩法移植数不胜数。

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

现实中的弹珠台

《弹射世界》借鉴了前辈们的特点,回归了早期游戏的像素风,桌台也更为清爽简洁;放烟花一般的战斗特效、充满活力的技能特写、局内多种即时激励机制加强了爽快感。

 

 

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

战斗演示

二、爽快的战斗离不开多样的反馈奖励

【连击数色彩反馈】

角色短时间连续对敌人产生碰撞时会积累连击数。连击数共有三个档位,下方的挡板有同步进度条显示,升级档位时挡板随之变色,给予视觉反馈。使用挡板来发射角色时,会依据当前连击数,触发角色的相关特殊效果,因此挡板颜色还有给予伤害提高的心理预期。

这是一个逐级递增的奖励设计,每一档位之间的跨度不会太大,以降低玩家获取连击反馈所经历的时间;同时鼓励玩家关注每一次发射,以争取维持连击。

 

 

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

 连击数的视觉效果

【动感角色技能特写】

战斗中随着每一次发射和碰撞,角色会缓慢累计技能槽,通过左滑/上滑/右滑即可释放对应角色技能。角色的技能特效华丽,如放烟花一般的特效带来的视觉刺激,以及满屏跳出的伤害数字迅速抓住玩家眼球,增添了爽快感。同时角色特写给人一种活泼、动感的暗示,符合弹珠台游戏给人的一贯印象。

在多人共斗时,参与者连续使用角色技能将会累计chain数,chain停止计数后产生全屏爆发伤害,鼓励玩家之间进行一定配合。

 

 

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

 技能特写与chain

Fever状态激励

同样是一种需要积累的资源,为所有角色共享,积累速度较技能慢。Fever槽满后自动触发Fever状态,桌台产生部分变化,出现许多指向BOSS的箭头,当角色触碰到箭头时会朝着boss撞去。

Fever状态产生的过程中,角色命中boss的频率明显提高。弹珠碰撞是这类游戏最明显的反馈,碰撞频率越高玩家的兴奋感越强。Fever状态的开启不仅通过提高碰撞频率(伴随着特效和音效变化)加强视听反馈,还能辅助提升连击数,在伤害上也有明显提升。此外Fever状态下高频攻击boss将产生击晕效果,也是一个正反馈。

 

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

fever状态,boss会被击晕,弹珠台上出现指向boss的箭头

由此看出,战斗过程中设计三种不同的奖励机制:连击数挡板变色的伤害提升期待、技能释放的目标追求和策略、Fever状态的情绪爆发,分别是玩家在短时段、中时段和长时段所能接受到的反馈。这三种不同节奏、不同时长的激励机制交替穿插在一场战斗中,比较全面地覆盖玩家的心流体验。

三、提升核心玩法的操作体验――服务于“尽可能击中boss”

【空中冲刺】

角色发射或碰撞之后,如果一小段时间内没有产生碰撞,继续在空中运动,此时可以点击屏幕使角色向最近的敌人小幅度冲刺。弹珠台毕竟是个快速的即时游戏,只用挡板来发射,很难控制以及准确预估角色的轨迹,可能发射得稍微快一点或者慢一点,角色就与boss擦肩而过,这是十分令人沮丧的,产生较强的负面体验。而空中冲刺能大幅提高命中boss的几率,只需要规划大致的路径,在合适的时机利用空中冲刺就能命中理想的部位,可操作性显著上升。

 

 

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

 

 

 

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

上面这个动画中角色出现这个白色箭头时,表式可以进行空中冲刺

战斗过程中,boss会蓄力读条大范围AOE技能,此时boss身上会显现弱点,需要玩家使用击破全部弱点终止读条,若成功还会让boss进入break的虚弱状态。空中冲刺(以及大范围贯通伤害)就是处理读条机制的好帮手。

 

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

击中正在读条的boss的弱点,就会将boss打入短暂break状态

【发射辅助线】

角色落在挡板上时显示一条发射辅助线,随着角色缓慢滑落而变化,给玩家一个较为合理的路径预估,同样是提升可操作性的手段。

 

 

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

 发射辅助线

【掉落惩罚降低】

传统的弹珠台游戏,一旦弹珠从挡板中间落下游戏就宣告结束,相当于惩罚是直接失败。这个惩罚太过严重,手速慢、或者弹珠反弹速度太快导致反应不过来等等原因都可能造成弹珠掉落。这种死于意外(运气成分)的情况如果判定直接失败显然是不合理的,玩起来就仿佛是心中一直有块大石头悬着,较为负面地影响游戏体验。

《弹射世界》里掉落惩罚大幅降低,仅仅掉少量血,角色就会弹回战场,玩家可以专注于boss战斗而不太需要关心意外掉落的情况。此外若角色正常死亡,只需重复撞击墓碑就可使角色复活,容错率较高。

三、长线养成和Build搭配提升耐玩性

【长线养成:刷武器

《碧蓝幻想》玩家一定对这个环节不陌生。《弹射世界》后期强度的主要来源,除了强力的限定角色之外,通关高难关卡刷取boss掉落的武器/武器兑换素材也是重中之重。顶级武器几乎都由副本关卡掉落,与之相对的,卡池武器目前普遍用处不大,仅有一本书在少数玩法中有所使用。

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

农武器

持有多把相同武器可以进行觉醒(升星),除了提升基础数值和技能强度外,每次觉醒/武器分解将会产生一个魂珠。魂珠也可以装备给角色,使角色获得武器技能最大值的一半效果。由于魂珠是伴生在武器系统之上的,这使得在增加了一个搭配维度的同时,不需要玩家关心额外的养成内容,养成负担并没有加大。

除了刷武器之外,还需要给角色刷素材强化技能,不过这个就比较常规了,不做过多介绍。

【丰富Build搭配】

浑身、背水、独立乘区这种词条同样在《弹射世界》中有所体现,此外针对核心玩法中的连击数、PF(连击档位)、技能、Fever等也有许多与之相关的属性,弹珠本身还有反弹、不反弹(贯通)两种特性,再加上游戏扩展的召唤物、漂浮等新玩法,于是就有丰富的角色技能和武器搭配组成的build阵容。

一个队伍包括三个Union,每个Union中各有一个Main位和一个Sub位,分别有100%和25%的面板数值计入Union中, Union的属性和种族由Main位决定。队伍中所有武器技能、魂珠对其中所有符合其条件的Union生效。关于位置的技能生效关系如下:

世界弹射物语测评 精美像素风格加爽快弹珠,重铸连击风荣光

(1)第一个Union的Main位角色可以发动队长技;

(2)部分角色拥有只有处于Main位时才能生效的技能;

(3)Sub位可能与所在的Union属性不同,Sub位角色能吃到作用于Union的增益效果,且释放技能时使用Union的面板,但自身释放的伤害技能属性由自己决定。

这样一个Union可以吃到两个角色所带来的增益效果,使得没有增加新养成系统的基础上又增加了一个搭配维度。也即四个搭配维度(Main、Sub、武器、魂珠)仅使用两个独立的养成系统(角色、武器),在维持低学习成本和养成压力的同时,提升了组队丰富度和策略空间。

四、付费:国服特色Cy模式

付费大头为卡池抽卡,偶尔会有五星超得(指定五星角色)和必得(必出随机五星角色)优惠,以及一些折扣货币礼包。然而据日服的经验,限定角色连发已是常事,而且这款游戏并没有免费井――大保底仅能使用付费的货币抽卡兑换,即使大保底可跨池继承,付费300抽(约4500元)才能保底一个指定角色,对中低氪玩家不够友好。

国服月卡

雷霆代理的国服有特色月卡(台服也有,但本家日服没有),购买后可每日领取免费货币。此次测试中由于福利对比台服、日服内测少一些,进而遭到玩家吐槽。

五、爽快的弹珠台玩法搭上不亲民的付费模式,是否重蹈水土不服的覆辙?

游戏调性偏单人体验,虽然有许多共斗boss,而且多人打BOSS更容易(更容易击破弱点),但玩家在游戏内几乎没有可以交流的渠道。组队共斗靠随机刷新,或者通过游戏外的聊天平台沟通开组,比较符合日系二次元手游用户“自闭游戏”或者“小圈子社交”的特点。但无法掩盖组队效率低下的问题,例如不能像很多其他游戏一样选个副本点个自动组队,就可以等待其他想刷同一个本的其他玩家。只能自己开房,等待自己的求助信号随机刷新到其他玩家那里。

这个招募是指把你的房间“随机”推送到其他玩家那里,可能推送到的玩家根本不想打这个关卡

竞速外,绝大多数配队不需要手动操作,自动即可通关;日常任务只需要不到10分钟,没有公会战/古战场之类的玩法,对轻度玩家友好。同时中后期体力溢出许多,而且加入别人的支援请求不消耗体力,想肝的玩家也能随时找到可肝的内容。

本作的核心玩法可圈可点,基础品质上乘,日服初上线时也着实火爆了一阵,然而在连击风事件以及后续限定连发的运营操作后,游戏的人气大幅下滑,不像其他Cy招牌手游一样在日本持续大红大紫。此次引入国服,没有对底层付费逻辑做出改动,况且弹珠赛道在国内不算火热,前有《怪物弹珠》在国服的冷落遭遇,《弹射世界》前路犹未可知。

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全部评论

  • 开压路机的迪奥 来自于 九游APP 2024-07-10 02:45

    游戏马上要三周年了,我在这记录一下我从开服到现在的游玩感受。最开始吸引我的是这个游戏的福利,各种十连抽,各种材料。最开始我只是把它当成一个弹珠抽卡游戏的。但后来去刷本,发现自己完全打不过,于是去找攻略,才发现这个游戏是讲究配队。那个时候,什么暗背水,雷Fever的,我都听不懂,于是去贴吧,B站一点一点的了解配队,了解各种用词,像什么pf,攻刃,技刃。组各种体系配队对我来说真的很有意思,因为我并不是很有预谋的抽卡,所以有很多体系的许多关键角色我一直没有,像是火技伤的圣龙我一直没有,所以只能用阿虚来代替。玩了这么久,说没有感情那肯定是假的,之前日服停服的时候还担心会影响到国服。如今马上三周年,祝弹宝越来越好,祝弹宝能一直运营下去。(ノ^o^)ノ

  • 木叶欲黑暗巨魔 来自于 九游APP 2024-05-20 08:55

    游戏玩法非常新颖,不肝不氪,非常休闲

  • 盛气丿凌人 来自于 九游APP 2022-01-20 22:39

    今天20抽就抽到了光炮,把我开心死了,这游戏氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想对弹射有个了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作业),查询新手有关的视频,大概就差不多了,以后看 弹射千里眼(因为日服比国服进度快,所以现在的国服就相当于是日服的过去,可以查看国服之后的活动)来配克制属性的队伍,那个乐享扭蛋卷现在一定要有个光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上网查询),这几个贼牛逼,当然一般不可能全部都同时抽到,所以尽量要有两个在一起的,另外船长,风奶,光王子也不错,这三个在各自的队伍出场率和作用也比较高(都是五星)。好了就说这么多,游戏嘛~ 慢慢来,相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在补充一点!前期千万千万别把星导石砸在装备扭蛋上!因为这些装备除了充能书和雷书(三星)其他的基本就没有出场的机会,全是领主武器。

  • 孤城丶夜漫 来自于 九游APP 2021-10-27 17:37

    我十连抽艰难抽到二个五星武器,结果这游戏只给我一把五星武器,这是在坑萌新,还有良心吗?前几次抽奖啊,呜呜(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,体验不开心放心退坑吧,别对游戏报有什么期待,这个游戏让人体会没有什么诚意,差评是唯一的归属

  • 豌豆c42ggd 来自于 九游APP 2024-02-06 19:16

    福利没得说,玩得很轻松

  • 忘繁 来自于 九游APP 2021-10-28 13:16

    游戏不错,开服两天24小时游玩时长足以证明。 有的人说纯托管游戏,其实并不是,这游戏是需要你去碰boss的弱点打出break,以及如何想办法如何在fever time和正常输出的时间内权衡技能释放时机,外加根据不同角色的特性能力来平衡技能释放等。以及不同的特性在输出的时候输出手法都会完全不同,漂浮,贯通,连击等不同倾向都会决定你队伍的输出方式。 单纯的托管推图根本理会不了这个游戏的精髓。 同时这个游戏的强卡并非只有高星,三星四星也有特别厉害的角色。譬如某表面三星实际上六星的小技工,逆属性百万一剑的四郎等等。纯高星队伍的输出能力定然没有合理搭配的不同星级卡的队伍输出能力高。 在手游中,这款游戏的游戏性可以称之翘楚也不为过,就是什么时候把技工发我,三星卡不至于卡我这么久吧

  • 嫌疑人孟某 来自于 九游APP 2021-08-18 11:37

    玩了两天才来评论 画风和ui设计简介明亮我非常喜欢。 氪金这方面并没有满屏幕氪金,而且关卡送的石头很多,几关打下来就是一抽,一个章节下来武器十抽没问题。所以评论有些尬黑氪金的,有点好笑了。 剧情短小节奏快,非常有趣而且不让人疲劳 ,非常时候碎片时间玩一下看看故事! 玩法是我小时候偷偷玩家长电脑玩的桌上弹球,技巧是有要求的,唯一的问题是发了技能之后我有点看不清我角色在哪,但过关完全没问题。 人物武器养成就比较一般 和很多养成游戏差不多。 整体游戏非常不错。加油!

  • 豌豆9dngri 来自于 九游APP 2023-07-30 23:16

    我感觉我挺咸鱼了,现在才满级,这游戏我第一次了解是在22年的4月,当时看到这个穿礼服的黑皮少女就感觉挺戳xp的,点进官号了解到半周年,这是我第一次碰见如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我顺势入坑了,雷魔女时期因为我4up泳虎,那段时间被这概率气得几天没上线(后来氪金井出来了,悲伤的故事),这种背景下,我顺势入坑日服,玩了有一段时间,直到七哥版本退坑,实在是石头跟不上出五星的频率,那会我就在想弹射是不是要走到尽头了,事实证明从现在的日服情况来看确实如此,毕竟日服可以说是一直在作妖,比如逆天共斗讨伐,为流水不断出复刻池子复刻池紧接着就是限定池,在我印象当中,限定池频率比常驻池还多,使萌新不得不买退坑号来玩,自建号根本不可能玩的下去(欧皇当我没说),基本上抽卡池是挑着抽,限定池就没有弱的,而且后期数值越来越膨胀,就挺难受的。就是见证过没落的日服才会珍惜现在的国服。 玩法方面:这是一款二维弹珠玩法的基础上,赋予了属性机制以及数值的游戏,在进行单人副本以及共斗(三人联机副本)时你可以选择手动操作跳板或者自动操作来击败敌人,弹珠角色在弹射过程中你可以通过触碰屏幕来决定角色冲刺的方向,玩法很简单,机制也很简单,那么你已经了解得差不多了,现在来试试地狱本吧! 其实我会一直玩国服的原因很大程度和这游戏的策划脱不了关系,没错,雷霆是我遇见过这么多国服手游策划里面为数不多觉得良心的策划(上一个还是舟和bcr,严重批评pcr今年下半年限定连发,没免费十连我不会润回来的)说回正题,雷霆可以在原有日服福利基础上加额外福利以及提前实装日服一两年后才会实装的优化调整我已经很感激他了,而且他是真的玩游戏,知道哪些池子我们是需要的,并作出相应日期调整,确保同期玩家都能获得,以至于每次更新我都会直呼雷门。 总之篇幅有限,简单两三句话已经无法完全表达我对这游戏的热情,虽然日服已经停止更新了,但是我还依然坚信着雷霆,直到弹珠生涯最后一刻。

  • 怀良辰以孤住 来自于 九游APP 2023-02-14 09:38

    21年10月公测玩家,已于22年1月弃坑,今日在九游偶遇本游戏,特来评价,退坑原因是本零氪玩家攒400抽为了22年1月的光炮,然未出,可见该游戏对零氪玩家之苛刻,众所周知,有无光炮是两个游戏,那零氪玩家几乎所有卡池都不抽,攒到光炮卡池,还不给光炮,其他卡池又没怎么抽过,试问我用什么角色玩?用免费角色吗?那还怎么玩?

  • 头发少 来自于 九游APP 2022-03-31 14:53

    渠道服和官服不互通,所以人少没人共斗清体力,得加qq群。里面有大佬带,搜世界弹射物语渠道服就有

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