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世界弹射物语从零开始的弹射世界 第十七天 技能buff与对轴
世界弹射物语从零开始的弹射世界(第十七天)技能buff与对轴如下:
hello大家好这里是猛肝了一天的躺猫_(:з」∠)_,今天给大家讨论一下关于角色的技能效果,提供的buff和所谓的对轴的问题(虽然已经看了一些攻略但是其实我也是一知半解,所以如果我在帖子里写的东西不对的话欢迎各位大佬指正)
如果要把每一个角色的技能都说一遍的话篇幅就太长了,所以我就举两个例子来向大家简单讲解一下技能的机制,方便大家理解为什么队伍里有时候会上一些别的属性的角色或者有五星的角色却偏偏用低星级的角色。
一、角色能否上场取决于体系
看过我之前的帖子的玩家们应该都记得我说过弹射世界中的队伍分为很多个体系,每个体系,伤害的来源都不尽相同,所以除了极少数的通用角色(比如奶妈),很多角色的技能效果就决定了他的上岗空间,剩下的就是根据角色技能的数值和强度决定他能否上岗和跨属的可能性。
就拿弹射世界现在最受欢迎的技伤队伍来举例,一个三星角色就是技伤体系的神,也就是大家熟悉的“六星战神”夏丝丝
很多人可能只是听别人说过,但是却不知道夏丝丝为什么强,我们来看看她的技能效果
我们可以看到,夏丝丝的所有能力基本都会为队长提供攻击力buff,同时技能更是可以使技能伤害增加120%,这个数值无疑使极其超模的,同时每次释放技能可以使队长的技能槽增加,可以很简单地让队长在夏丝丝释放技能后buff存在时释放出技能,打出极高的爆发伤害,所以所有的技伤队伍都可以给夏丝丝一个上岗的空间,哪怕是武器要求六光才会生效的技伤光弹队伍也可以为了夏丝丝考虑放弃超光武保证夏丝丝的上场。
我再举几个不同体系的例子:
花魁,面包火体系的强力辅助,自身技能召唤一个贯通和一个再生的协力球,同时能力会给予协力球buff
光炮/雷警察,pf体系的双子星,可以说是pf队伍的入场券,你有不一定能玩pf,但是没有这两名角色就很难玩pf,众多的pf加成能力,技能优秀的回收combo能力,在宇宙栓狗体系中大放异彩,“不是我们需要主c,而是因为有我们才能叫主c”
所以这些例子告诉我们:配出一个成体系的队伍并不是一个萌新难以完成的事情,想要自己组建一个队伍,无非就是将同一个体系的角色放在一起,确保每个人的能力和技能生效就可以了,大佬提供的作业只是更加细化,考虑到了对轴,全面性等问题。我个人非常推荐萌新能够按照自己的喜好组队,将自己喜欢的角色加入自己队伍的构筑,可以很好地保证自己对游戏的热情,在高难本和共斗里再考虑强度的问题,游戏,就是让自己开心最重要。
二、通用角色
说完了关于大部分角色需要在对应的体系里上岗,有很多角色则是通用的角色,其中最多的通用角色就是奶妈了,虽然绝大部分奶妈的技能都是对本属性的角色的回复量有加成效果,都是在队伍缺少本属性奶妈或者奶妈本身质量高的情况下依旧可以跨属上场,其中的个中好手自然就是老男人和灯奶
老男人,参战回复的同时进行一次12段的范围攻击
灯奶,参战回复的同时给予护盾,自身有debuff 时技能回转加快,主位释放技能时会造成全屏伤害
相比较低星奶妈,高星奶妈的回复量会更高,同时技能会携带更多的效果,对于一些高难度副本的生存情况会有巨大的改善
三、回转/对轴角色
何为对轴,指的就是使三个角色的技能释放顺序以自己想要的顺序释放,比如辅助手先释放技能给予队伍buff,再让主c打出伤害,这对于技伤队伍格外重要,这里我们就举最为经典的丛云光弹队伍来详细说明:
使得技能按顺序释放有很多方法,其中最基础的就是调整各个技能条的长度,可以看到在攻击的下方有个蓝灰相间的条,这个就是技能条,弹射世界里技能条长度的计算方式是:主副位角色的技能条相加除二(所以为一个技能条极长的角色补一个短条角色就可以有效缓解)在战斗中角色移动就会积攒技能条,技能条满后就可以释放技能,在没有各种武器或者角色充能的干预下,自然就是条短的角色先释放技能,所以便可以调整条的长度来调整角色释放技能的顺序
而第二种方法自然就是通过武器和能力充能来进行干预:弹射世界中技能释放的顺序判定是当角色同时技能条满时,按照从左到右的顺序释放技能,而其中有一个小技巧就是当有的角色的技能有判定范围时,ai会不释放技能,在进入判定范围之后再放,可以以此来使某个放在1、2号位的角色慢于后面的角色释放技能
比如在上面这个丛云光弹盘中,男主和夏丝丝都有开局满充的能力,使得自己可以开局释放技能,而夏丝丝技能效果在释放技能后会给队长提供30%充能,猫头鹰所携带的死皇书则是在风属性角色释放技能增加20%技能条,加上丛云队长时的开局50%自充,就可以使得技能顺序为2、3号位先放技能,但是因为男主阿尔克的技能存在范围判定,所以会在三号位的火狼冲到boss附近时再开技能,最后在按照3-2-1的顺序buff到位之后丛云最后开启技能,伤害拉满
而这些思路放进常规的思路中,就诞生了各种各样建立在充能和回转上的队伍构筑:比如夏丝丝的技伤队,亦或者是一些角色的回转充能能力来对轴的队伍
今天的帖子自我感觉写的略显粗糙,一个是写的时间比较晚了略显仓促,还有一个是我自己哪怕在看了一些教学和攻略之后还是对于这些专业的知识比较一知半解(写帖子的同时不停地问群友不懂的地方_(:з」∠)_),同时我觉得如果讲的太难了可能大家也不太愿意看,可能我需要转换一下思路吧,之后可能会多写一些轻松一些的内容,如果大家能耐心看完就是对我最大的支持,如果能对帖子的内容进行建议和指正是我的荣幸,欢迎大家在评论区与我讨论,祝大家玩得愉快
玩家评论
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《世界弹射物语》(World Flipper)是一款由Cygames和其子公司Citail共同开发的动作手游新作,在本作中,玩家将通过瞄准目标,弹射角色来打败敌人。游戏中有着多种多样的角色,巧妙地利用不同角色的技能和特性,使出精彩的组合技,来华丽的打败敌人吧。同时,玩家还可以通过多人合作的方式,与伙伴一同挑战强大的领主,赢取更加丰盛的奖励!
霜羽翩翾申鹤 来自于 九游APP 2025-01-11 23:58
我为什么进不去,一直提示我正在登录中
火焰小潮汐96 来自于 九游APP 2024-10-17 12:27
垃圾卡池五十六发一个五星没有,什么时候抽到老狮子再改回来
开压路机的迪奥 来自于 九游APP 2024-07-10 02:45
游戏马上要三周年了,我在这记录一下我从开服到现在的游玩感受。最开始吸引我的是这个游戏的福利,各种十连抽,各种材料。最开始我只是把它当成一个弹珠抽卡游戏的。但后来去刷本,发现自己完全打不过,于是去找攻略,才发现这个游戏是讲究配队。那个时候,什么暗背水,雷Fever的,我都听不懂,于是去贴吧,B站一点一点的了解配队,了解各种用词,像什么pf,攻刃,技刃。组各种体系配队对我来说真的很有意思,因为我并不是很有预谋的抽卡,所以有很多体系的许多关键角色我一直没有,像是火技伤的圣龙我一直没有,所以只能用阿虚来代替。玩了这么久,说没有感情那肯定是假的,之前日服停服的时候还担心会影响到国服。如今马上三周年,祝弹宝越来越好,祝弹宝能一直运营下去。(ノ^o^)ノ
盛气丿凌人 来自于 九游APP 2022-01-20 22:39
今天20抽就抽到了光炮,把我开心死了,这游戏氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想对弹射有个了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作业),查询新手有关的视频,大概就差不多了,以后看 弹射千里眼(因为日服比国服进度快,所以现在的国服就相当于是日服的过去,可以查看国服之后的活动)来配克制属性的队伍,那个乐享扭蛋卷现在一定要有个光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上网查询),这几个贼牛逼,当然一般不可能全部都同时抽到,所以尽量要有两个在一起的,另外船长,风奶,光王子也不错,这三个在各自的队伍出场率和作用也比较高(都是五星)。好了就说这么多,游戏嘛~ 慢慢来,相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在补充一点!前期千万千万别把星导石砸在装备扭蛋上!因为这些装备除了充能书和雷书(三星)其他的基本就没有出场的机会,全是领主武器。
孤城丶夜漫 来自于 九游APP 2021-10-27 17:37
我十连抽艰难抽到二个五星武器,结果这游戏只给我一把五星武器,这是在坑萌新,还有良心吗?前几次抽奖啊,呜呜(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,体验不开心放心退坑吧,别对游戏报有什么期待,这个游戏让人体会没有什么诚意,差评是唯一的归属
忘繁 来自于 九游APP 2021-10-28 13:16
游戏不错,开服两天24小时游玩时长足以证明。 有的人说纯托管游戏,其实并不是,这游戏是需要你去碰boss的弱点打出break,以及如何想办法如何在fever time和正常输出的时间内权衡技能释放时机,外加根据不同角色的特性能力来平衡技能释放等。以及不同的特性在输出的时候输出手法都会完全不同,漂浮,贯通,连击等不同倾向都会决定你队伍的输出方式。 单纯的托管推图根本理会不了这个游戏的精髓。 同时这个游戏的强卡并非只有高星,三星四星也有特别厉害的角色。譬如某表面三星实际上六星的小技工,逆属性百万一剑的四郎等等。纯高星队伍的输出能力定然没有合理搭配的不同星级卡的队伍输出能力高。 在手游中,这款游戏的游戏性可以称之翘楚也不为过,就是什么时候把技工发我,三星卡不至于卡我这么久吧
嫌疑人孟某 来自于 九游APP 2021-08-18 11:37
玩了两天才来评论 画风和ui设计简介明亮我非常喜欢。 氪金这方面并没有满屏幕氪金,而且关卡送的石头很多,几关打下来就是一抽,一个章节下来武器十抽没问题。所以评论有些尬黑氪金的,有点好笑了。 剧情短小节奏快,非常有趣而且不让人疲劳 ,非常时候碎片时间玩一下看看故事! 玩法是我小时候偷偷玩家长电脑玩的桌上弹球,技巧是有要求的,唯一的问题是发了技能之后我有点看不清我角色在哪,但过关完全没问题。 人物武器养成就比较一般 和很多养成游戏差不多。 整体游戏非常不错。加油!
豌豆9dngri 来自于 九游APP 2023-07-30 23:16
我感觉我挺咸鱼了,现在才满级,这游戏我第一次了解是在22年的4月,当时看到这个穿礼服的黑皮少女就感觉挺戳xp的,点进官号了解到半周年,这是我第一次碰见如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我顺势入坑了,雷魔女时期因为我4up泳虎,那段时间被这概率气得几天没上线(后来氪金井出来了,悲伤的故事),这种背景下,我顺势入坑日服,玩了有一段时间,直到七哥版本退坑,实在是石头跟不上出五星的频率,那会我就在想弹射是不是要走到尽头了,事实证明从现在的日服情况来看确实如此,毕竟日服可以说是一直在作妖,比如逆天共斗讨伐,为流水不断出复刻池子复刻池紧接着就是限定池,在我印象当中,限定池频率比常驻池还多,使萌新不得不买退坑号来玩,自建号根本不可能玩的下去(欧皇当我没说),基本上抽卡池是挑着抽,限定池就没有弱的,而且后期数值越来越膨胀,就挺难受的。就是见证过没落的日服才会珍惜现在的国服。 玩法方面:这是一款二维弹珠玩法的基础上,赋予了属性机制以及数值的游戏,在进行单人副本以及共斗(三人联机副本)时你可以选择手动操作跳板或者自动操作来击败敌人,弹珠角色在弹射过程中你可以通过触碰屏幕来决定角色冲刺的方向,玩法很简单,机制也很简单,那么你已经了解得差不多了,现在来试试地狱本吧! 其实我会一直玩国服的原因很大程度和这游戏的策划脱不了关系,没错,雷霆是我遇见过这么多国服手游策划里面为数不多觉得良心的策划(上一个还是舟和bcr,严重批评pcr今年下半年限定连发,没免费十连我不会润回来的)说回正题,雷霆可以在原有日服福利基础上加额外福利以及提前实装日服一两年后才会实装的优化调整我已经很感激他了,而且他是真的玩游戏,知道哪些池子我们是需要的,并作出相应日期调整,确保同期玩家都能获得,以至于每次更新我都会直呼雷门。 总之篇幅有限,简单两三句话已经无法完全表达我对这游戏的热情,虽然日服已经停止更新了,但是我还依然坚信着雷霆,直到弹珠生涯最后一刻。
怀良辰以孤住 来自于 九游APP 2023-02-14 09:38
21年10月公测玩家,已于22年1月弃坑,今日在九游偶遇本游戏,特来评价,退坑原因是本零氪玩家攒400抽为了22年1月的光炮,然未出,可见该游戏对零氪玩家之苛刻,众所周知,有无光炮是两个游戏,那零氪玩家几乎所有卡池都不抽,攒到光炮卡池,还不给光炮,其他卡池又没怎么抽过,试问我用什么角色玩?用免费角色吗?那还怎么玩?
头发少 来自于 九游APP 2022-03-31 14:53
渠道服和官服不互通,所以人少没人共斗清体力,得加qq群。里面有大佬带,搜世界弹射物语渠道服就有