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世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队 上

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2024-12-21 09:35:00
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世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)如下:

玩弹射,最经常听到的就可能是跨属、跨体系。萌新很多从一开始可能就因为不懂这个原地弃坑。所以Part1最基础,就先讲属性和伤害类型

不过开始前其实弹射是内置教程的,很多人都不知道,虽然可能过于基础,但对跳过了新手教程或没看懂的玩家来说是有必要看的

一、属性和伤害类型

队内乘区*属性克制增伤*属性耐性down增伤*1类增伤*2类增伤*3类增伤*4类增伤*bk状态增伤*伤害类型易伤*随机数

为什么会有关于这两者最基础的论讨?其最基础的原因与伤害的计算有关。弹射的伤害计算实际简单粗暴,概括就是分乘区相乘、同乘区叠加

故简单来说,提高伤害就是队内攻击力加成和类型伤害加成相当(相等周长,形成正方形面积更大);其余乘区越多越好

而克制属性作为一个独立乘区,直接将总伤害x150%,以当下以千万仍至亿计算的数值,就是可能一个技能相差0.5e;而对于伤害类型则各自分属一个乘区,特定操作造成特定类型伤害互不干扰,但副本boss会有相应高额弱点debuff或特定抗性buff,有时可能达到特定伤害减伤50%甚至99%(比如黑龙直击耐性-1900%,使用直击的该乘区倍率就是20倍),相应类型伤害也会大打折扣或大大增加(当然也可能与特定试炼或场地效果、行为模式有关,我们后续讲解)

(1)属性就是简单克制关系,火→风→雷→水→火循环克制,光暗相互克制,除了150%的增伤,还有受伤减免50%,故高伤本实际对跨属也作出了限制

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

(2)伤害类型分为技伤、直击、pf(power filp)和能力伤害,通过不同的交互方式发动,具体如下

直接攻击(直击):弹珠或者协力球与目标碰撞造成伤害,按队伍中角色顺序依次造成角色对应属性类型的独立的伤害,提升为“weak”

技能伤害(技伤):通过划出弹射板上方充满的技能槽发动,不同技能效果、范围不同,在技能判定范围且伤害类技能对击中的目标造成伤害,伤害属性根据技能属性计算,提示为“skill”

强化弹射伤害(pf):单次离开弹板期间碰撞一定次数会累计“combo”值(显示在技能槽上方),达到一定combo数(简称“c”,默认9/15/39c),下次弹出发动对应级别的power filp,根据队长的职业类型产生不同效果的队长对应属性的pf伤害,提示为“power filp”

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

能力伤害:少数角色的被动中可以在特定情况下直接造成伤害(如“敌人获得麻痹效果是,追击**雷属伤害”),这类伤害唯一条件由被动描述,无需其它操作即可造成伤害,提示为“ability”

二、合击、体系和技伤提升

技能的设计可以说是来自cygame长期做rpg游戏的经验,而这也是玩家入坑最容易理解和“抄”的体系(技伤辅助最多,每个属都是这样)。

要了解技伤的提升,我们首先要讲的是合击。

合击是弹射比较特殊的机制,在配队界面分为上下两排角色,靠下的角色为副位(简称为“sub”),与上方主位角色(mian)。合击角色的攻击力合并计算,两者的技能形态取并集,自动释放判定范围取交集,伤害判定范围和造成伤害的属性和数值独立计算。

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

故主c的优质sub角色(称为“炮弹”)一般为自身提供高额的攻击力加成(简称攻刃),判定范围和mian角色一直或更大,且技能倍率不能过低

此外,不同角色的技能所需的能量不同,合击后的释放能力为两者取平均。

从技能伤害的计算,可以得出提高技能伤害可以有以下方法:

1.增加技能倍率

2.增加攻击力加成(简称“攻刃”)

3.增加技能伤害加成(简称“技刃”)

4.增加数值乘区

5.多次释放技能

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

这些数值提升通常来自角色被动或武器(魂珠)效果,且有一定的发动条件,根据这些条件我们划分了以下多个体系,这些体系其实在配队界面会显示(但可能不准确)

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

注:以下盘具时效性,且不代表推荐,部分盘实际不强仅作演示,请自行考量

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

共鸣:现在众多武器和角色被动要求共鸣发动,或每有一名特定属性角色获得加成,即要求队伍中六名角色为同一属性。

浑身:通常在角色生命值50%以上时获得加成,生命值越高加成越多

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

背水:在角色生命值越低加成越高,对部分雷属性角色低于50%时会改变技能形态和倍率

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

面包:部分角色技能可以召唤协力球,在自身协力球存在时会改变技能形态和倍率,协力球越多加成越高(注意与火兔直击面包区分)

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

棺材:部分角色可以减少全队从棺椁复活所需的击中次数,队友从棺椁复活次数越多加成越高

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点灯(db):部分角色发动技能或在特定条件会赋予自身和(或)队友数个强化效果(或给予敌人数个弱化效果debuff),根据自身(或敌人)具有的buff(或debuff)增加技能倍率,buff(或debuff)个数越多加成越高

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

fever:部分角色发动技能可以增加fever槽,角色在fever状态获得加成,此外部分角色进入fever可以增加技能充能速度或增加技能槽,通常还根据技能发动次数增加加成

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

连击:部分角色技能段数高且附带浮游效果,可以长时间不弹出累积连击数,根据连击数获得增益或提高技能倍率

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

此外,少数技能根据距离增加倍率(礼铳)、或根据发动的强化弹射次数(圣兔)获得加成。

除此以外,对于敌人会有多种机制,用以限制技能伤害:

场地试炼:显示在作战左上角,完成特定次数解除并使己方获得buff(或消除boss的buff),boss进入break状态

弱点试炼:boss出现红色弱点,破弱技能或碰撞击破;boss出现紫色弱点,只有碰撞可以击破;boss出现紫色试炼条,特定操作一定次数后击破;boss出现红色试炼条,造成一定数值伤害击破。击破后boss进入break状态

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

buff/debuff和免疫:boss可能给予自身多个buff(如八岐大蛇二阶段高额防御,荒龙四种buff),可使用含有“消除敌方数个强化效果”的技能驱散;boss可以给予我方多种debuff,部分可使用含有“消除我方数个弱化效果”的技能净化。这些可被消除buff/debuff通常极高,不进行驱散可能导致伤害下降50~99%

转阶段和锁血:有些boss血量下降到一定值会进入下一阶段,进入新的行动模式;伴随转阶段,部分boss可能进入短暂无敌并无视这一段时间内造成的超额伤害(不同boss转阶段时间不同,取决于动画时间,迟缓效果可能延长无敌时间)。要求采取不同的应对策略,使用能产生多次技能伤害的队伍

此外,上文提到的break状态(简称“bk”),除了可以使boss不进行行动保持在原地,还能达成部分伤害加成条件和直接增加乘区3(待确认),以下机制可以主动使boss进入bk状态

fever:进入fever,部分boss直接进入down状态,也可以通过一定次数的直击将boss击晕,一次fever期间boss可被多次击晕。但部分boss免疫击晕

chain:共斗特殊机制,在一定时间内连续发动技能会计算chain,当chain数超过4就可以触发4~9chain动画,并使boss进入短暂的bk(除了免疫bk状态),而达成9chain没有等待时间,且在判定瞬间发动的数个技能都能吃到后续的bk加成。故踢罐要求越快放技能越好,达成9chain时尽量是主c放出技能才可以使队友都吃到bk。

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

Part3 配队和简单踢罐

综合以上可知,我们一个简单全面的技伤盘应该具备以下基本条件:

1.包含一名主c,sub高倍率高攻刃加成的炮弹,由于辅助有时仅加成队长位且主c也具有强力队长技,放在队长位

2.二~四名数值辅助,提供攻刃或技刃,或提供乘区,放在2、3号位及其sub

3.数名工具辅助以达成体系的加成条件

4.数名功能角色,提供副本所需的驱散、净化、免疫或提供利于试炼解除的对策机制。

世界弹射物语【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

其中,为了达成《自动》和《踢罐》,通常会有以下额外要求:

1.2~4的辅助技能发动应先于主c,通常通过更大的判定实现;在多轮技能的情况下还要求辅助的技能能量值小于主c

2.战斗开始技能槽满充或接近满充,在战斗开始就发动一轮技能攻击

3.部分角色有良好的技能形态(如冲刺)使主c能稳定快速使敌方进入技能判定范围

4.如果不能提供有效输出,需使用可以应对试炼、具有“参战者**伤害提升”被动、技能判定宽泛且开局满充的角色作为工具

以上,踢罐组盘的基本知识便介绍完毕了,可能有所错误或疏漏,欢迎指出!(*`∀´*)ノ

当然即使这样大部分玩家应该也并不理解,我们将在下一部分结合例盘,指出错误并总结一些常用的进阶套路。不过无论如何首要记住的是:

这不是传奇一刀999!没有能一队通吃的组队方法!

只问配队没有任何意义!必须根据副本合理配队!

使用错误体系或跨属盘不仅在拖共斗后腿,更会因为垃圾盘进入人机让所有玩家受苦!

下期预告,Part1(下)从工具人到踢罐高手——工具二动双发双C倒装和对轴

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全部评论

  • 火焰小潮汐96 来自于 九游APP 2024-10-17 12:27

    垃圾卡池五十六发一个五星没有,什么时候抽到老狮子再改回来

  • 开压路机的迪奥 来自于 九游APP 2024-07-10 02:45

    游戏马上要三周年了,我在这记录一下我从开服到现在的游玩感受。最开始吸引我的是这个游戏的福利,各种十连抽,各种材料。最开始我只是把它当成一个弹珠抽卡游戏的。但后来去刷本,发现自己完全打不过,于是去找攻略,才发现这个游戏是讲究配队。那个时候,什么暗背水,雷Fever的,我都听不懂,于是去贴吧,B站一点一点的了解配队,了解各种用词,像什么pf,攻刃,技刃。组各种体系配队对我来说真的很有意思,因为我并不是很有预谋的抽卡,所以有很多体系的许多关键角色我一直没有,像是火技伤的圣龙我一直没有,所以只能用阿虚来代替。玩了这么久,说没有感情那肯定是假的,之前日服停服的时候还担心会影响到国服。如今马上三周年,祝弹宝越来越好,祝弹宝能一直运营下去。(ノ^o^)ノ

  • 盛气丿凌人 来自于 九游APP 2022-01-20 22:39

    今天20抽就抽到了光炮,把我开心死了,这游戏氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想对弹射有个了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作业),查询新手有关的视频,大概就差不多了,以后看 弹射千里眼(因为日服比国服进度快,所以现在的国服就相当于是日服的过去,可以查看国服之后的活动)来配克制属性的队伍,那个乐享扭蛋卷现在一定要有个光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上网查询),这几个贼牛逼,当然一般不可能全部都同时抽到,所以尽量要有两个在一起的,另外船长,风奶,光王子也不错,这三个在各自的队伍出场率和作用也比较高(都是五星)。好了就说这么多,游戏嘛~ 慢慢来,相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在补充一点!前期千万千万别把星导石砸在装备扭蛋上!因为这些装备除了充能书和雷书(三星)其他的基本就没有出场的机会,全是领主武器。

  • 孤城丶夜漫 来自于 九游APP 2021-10-27 17:37

    我十连抽艰难抽到二个五星武器,结果这游戏只给我一把五星武器,这是在坑萌新,还有良心吗?前几次抽奖啊,呜呜(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,体验不开心放心退坑吧,别对游戏报有什么期待,这个游戏让人体会没有什么诚意,差评是唯一的归属

  • 忘繁 来自于 九游APP 2021-10-28 13:16

    游戏不错,开服两天24小时游玩时长足以证明。 有的人说纯托管游戏,其实并不是,这游戏是需要你去碰boss的弱点打出break,以及如何想办法如何在fever time和正常输出的时间内权衡技能释放时机,外加根据不同角色的特性能力来平衡技能释放等。以及不同的特性在输出的时候输出手法都会完全不同,漂浮,贯通,连击等不同倾向都会决定你队伍的输出方式。 单纯的托管推图根本理会不了这个游戏的精髓。 同时这个游戏的强卡并非只有高星,三星四星也有特别厉害的角色。譬如某表面三星实际上六星的小技工,逆属性百万一剑的四郎等等。纯高星队伍的输出能力定然没有合理搭配的不同星级卡的队伍输出能力高。 在手游中,这款游戏的游戏性可以称之翘楚也不为过,就是什么时候把技工发我,三星卡不至于卡我这么久吧

  • 嫌疑人孟某 来自于 九游APP 2021-08-18 11:37

    玩了两天才来评论 画风和ui设计简介明亮我非常喜欢。 氪金这方面并没有满屏幕氪金,而且关卡送的石头很多,几关打下来就是一抽,一个章节下来武器十抽没问题。所以评论有些尬黑氪金的,有点好笑了。 剧情短小节奏快,非常有趣而且不让人疲劳 ,非常时候碎片时间玩一下看看故事! 玩法是我小时候偷偷玩家长电脑玩的桌上弹球,技巧是有要求的,唯一的问题是发了技能之后我有点看不清我角色在哪,但过关完全没问题。 人物武器养成就比较一般 和很多养成游戏差不多。 整体游戏非常不错。加油!

  • 木叶欲黑暗巨魔 来自于 九游APP 2024-05-20 08:55

    游戏玩法非常新颖,不肝不氪,非常休闲

  • 豌豆9dngri 来自于 九游APP 2023-07-30 23:16

    我感觉我挺咸鱼了,现在才满级,这游戏我第一次了解是在22年的4月,当时看到这个穿礼服的黑皮少女就感觉挺戳xp的,点进官号了解到半周年,这是我第一次碰见如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我顺势入坑了,雷魔女时期因为我4up泳虎,那段时间被这概率气得几天没上线(后来氪金井出来了,悲伤的故事),这种背景下,我顺势入坑日服,玩了有一段时间,直到七哥版本退坑,实在是石头跟不上出五星的频率,那会我就在想弹射是不是要走到尽头了,事实证明从现在的日服情况来看确实如此,毕竟日服可以说是一直在作妖,比如逆天共斗讨伐,为流水不断出复刻池子复刻池紧接着就是限定池,在我印象当中,限定池频率比常驻池还多,使萌新不得不买退坑号来玩,自建号根本不可能玩的下去(欧皇当我没说),基本上抽卡池是挑着抽,限定池就没有弱的,而且后期数值越来越膨胀,就挺难受的。就是见证过没落的日服才会珍惜现在的国服。 玩法方面:这是一款二维弹珠玩法的基础上,赋予了属性机制以及数值的游戏,在进行单人副本以及共斗(三人联机副本)时你可以选择手动操作跳板或者自动操作来击败敌人,弹珠角色在弹射过程中你可以通过触碰屏幕来决定角色冲刺的方向,玩法很简单,机制也很简单,那么你已经了解得差不多了,现在来试试地狱本吧! 其实我会一直玩国服的原因很大程度和这游戏的策划脱不了关系,没错,雷霆是我遇见过这么多国服手游策划里面为数不多觉得良心的策划(上一个还是舟和bcr,严重批评pcr今年下半年限定连发,没免费十连我不会润回来的)说回正题,雷霆可以在原有日服福利基础上加额外福利以及提前实装日服一两年后才会实装的优化调整我已经很感激他了,而且他是真的玩游戏,知道哪些池子我们是需要的,并作出相应日期调整,确保同期玩家都能获得,以至于每次更新我都会直呼雷门。 总之篇幅有限,简单两三句话已经无法完全表达我对这游戏的热情,虽然日服已经停止更新了,但是我还依然坚信着雷霆,直到弹珠生涯最后一刻。

  • 怀良辰以孤住 来自于 九游APP 2023-02-14 09:38

    21年10月公测玩家,已于22年1月弃坑,今日在九游偶遇本游戏,特来评价,退坑原因是本零氪玩家攒400抽为了22年1月的光炮,然未出,可见该游戏对零氪玩家之苛刻,众所周知,有无光炮是两个游戏,那零氪玩家几乎所有卡池都不抽,攒到光炮卡池,还不给光炮,其他卡池又没怎么抽过,试问我用什么角色玩?用免费角色吗?那还怎么玩?

  • 头发少 来自于 九游APP 2022-03-31 14:53

    渠道服和官服不互通,所以人少没人共斗清体力,得加qq群。里面有大佬带,搜世界弹射物语渠道服就有

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