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《山海异闻录》一帖搞定入门印记搭配与属性评分
伙伴印记系统出来已经有一段时间了,
从一脸懵逼到小有所成,
想必各位大人都摸索出了自己的套路,
印记评分与属性到底如何取舍?
怎样搭配套装获益最高?
今天,就由来自笔底春风的达菲兔大人给我们带来初步讲解:
分类
印记一共有七种,我们可以将它分为三大类:
攻击:
神斩(加物攻和生命),苍龙(加法攻和生命)。
因为神斩和苍龙都加生命,所以干脆用物攻,法攻来区分他们。
防御:
罗汉(加物防和速度),涅槃(加法防和速度)。
同理,罗汉和涅槃都加速度,所以干脆记为物防,法防。
辅助:
天元(加治疗强度和速度),归心(加封印命中和速度),神行(纯粹加速)。
最终这三个辅助里面都加速度,所以干脆记个治疗强度,封印命中和速度即可。
属性:
印记分基础属性,印记属性和套装属性三大类。
基础属性
基础属性其类型不会变化,可以通过升级加强。
印记评分与基础属性挂钩,基础属性越好,印记评分越高。
印记属性
印记属性是随机的,后续也无法改变加强,因此全凭手气。
这也是影响印记评分的重要因素之一。
每条印记属性根据加成分为橙色,紫色,蓝色,绿色,一般来说,橙色>紫色>绿色>蓝色。
基础属性对印记评分影响大于印记属性,一般来说,基础属性在100%以上,印记评分会比较高,因此常常会出现,一个印记评分很高,但下面的印记属性很垃圾,而一个印记评分较低,但下面的印记属性很好这样的尴尬局面。
首先我们看一下这个印记,
基础气血106.7%
下面属性挺不错三个属性都很实用。
(这种印记就是比较欧了)
然后就是这种,评分很高,但属性垃圾。
如果为了追战斗力啊,伙伴排行混奖励啥的,这种也是不错的选择,虽然没啥实战作用,但是评分真的高。
(PS:所有战斗力排行是看历史最高多少,不是实时更新,你可以放上去一堆高级评分的垃圾然后再换实用的印记。)
有一些印记基础气血伤害减免是不足100%,也就是你一个100血的单位,带上一个气血98%就变成98血了伤害减免的就是挨揍掉更多的血。
但是如果它下面三条属性都是很实用,比如是三个橙色的气血,防御,攻击等等,就算它基础低于100%也要用。
因为下面三个属性是不能通过升阶改变的,而基础属性可以升阶把它升到100%往上就好了。
因此印记选择,印记属性>基础属性,如果你遇到了评分高与属性好的两难选择,建议选择属性好的印记。
套装属性
七类印记每种达到2件套或者4件套,就会触发额外的加成,当4件套属性触发时,2件套自动失效。
神斩
2件套:物理攻击+108,生命+360,
4件套:物理攻击+180,生命+600;
苍龙
2件套:法术攻击+108,生命+360,
4件套:法术攻击+180,生命+600;
罗汉
2件套:物理防御+130,速度+64,
4件套:物理防御+180,速度+108;
涅槃
2件套:法术防御+130,速度+64,
4件套:法术防御+180,速度+108;
天元
2件套:治疗强度+108,速度+64,
4件套:治疗强度+180,速度+108;
归心
2件套:封印命中+108,速度+64,
4件套:封印命中+180,速度+108;
神行
2件套:速度+118,
4件套:速度+196;
以小生目前经验而谈,6个印记里面,
激活三套二级收益比一个四套一个二套收益大。
套装属性可追求中庸,各方面属性平衡,也可追求极致,靠大家来灵活运用。
举例这个慕容冲,可以选三个二级套装,也可以选择四苍龙。
四套苍龙比二套多70多攻击240血左右,但防御较低,因此我放弃了四苍龙。
个人认为活着就有输出,你输出再高一下死,也是没用,举个例子你有500血0防御,一个500攻击的就可以直接秒杀掉你(不考虑修炼减免),但是你多了100多防御他一下就打不死你了,你可以反手打死他,而且这样你牺牲掉72攻击240血换来的是64速度加130防御,你速度快你先出手,这套搭配,有双抗有气血有速度,很圆滑的一种搭配,不极端。
印记搭配
印记的搭配没有定法,但从加成的类型看,职业的特性显露无疑。
神斩可以给到降龙,苍龙可以给到鬼谷或星玄。
罗汉和涅槃对于需要防止被秒杀的伙伴至关重要。
天元可以给到神农或墨者,
归心可以给到天书,
神行可以给到希望先手的伙伴。
总体而言,印记系统提高了伙伴系统的可玩性,对于单人带队的活动(如演武榜,万妖塔,日常任务等)影响较大。
然后给大家看一下我的搭配
因为我比较懒还有强迫症,所以我印记都是一一对应的名字。
比如第一行都是苍龙,第二行都是磐涅,第三行都是罗汉……
(主要是每一行对应的名字方便以后好替换更改,乱放的话太乱套了)
印记获取
目前给出的通常获取途径为鸿蒙之隙及演武场,鸿蒙之隙掉率较低,演武场第一场胜利,目前印记是必出的。
较常见的获取途径还有伙伴招募,另外直接去商城购买也是比较快捷的方式。
最后给一些平民或小付费玩家一点小建议,土豪玩家可绕过。
大家可以先拿入手的印记,把四名主力伙伴印记槽都填满,再根据职业和印记属性,慢慢调整,调整好之后,根据印记评分做更换,都稳妥后,最后再做基础属性升级的处理。
总之,印记系统并不难,每个人都能根据自己的需求去搭配出不同的套装效果,我这里只是给大家一些小建议,更重要的还是要根据个人需求搭配。
希望能对大家有所帮助~
*玩家投稿不代表官方立场,仅供参考。
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豌豆0wiley 来自于 九游APP 2024-10-10 10:08
别等了,爆炸了,辣鸡玩意儿,
一只苦*的设计狗 来自于 九游APP 2024-10-01 08:40
画风方面比较精美,战斗技能特效不会太花里胡哨,整体观感比较好
水至清则 来自于 九游APP 2024-09-15 12:40
这游戏刚出的时候就在玩,不知道什么原因就停服了。游戏内容的还行,自由度较好,能让玩家在游戏中交易物品
0……916 来自于 九游APP 2024-10-10 18:01
这游戏之前不是关服了吗!浪费我米
豌豆qqjn9z 来自于 九游APP 2024-10-12 12:35
谁知道宠物资质怎么增加?
亡灵巫师还鬼剑 来自于 九游APP 2024-09-08 12:40
回合制战斗的形象,怎么说的经典的换皮游戏,没有太多自己的特色
幻风のD 来自于 九游APP 2024-09-25 14:45
画风不错,游戏内的国风元素很多
九游玩家7lyv2m5bbj99 来自于 九游APP 2018-06-08 05:32
游戏节奏还可以,有些任务不是很清晰,有些任务设计有点莫名其妙如神魔和讨伐,没有指导介绍也写的不是很明白,游戏消费超过99%手游48级装备以后每次升级都要冲24块钱升级一次,我不知道是策划没脑子还是只为圈钱,除了商购买道路几乎没有其他获取途径,进游戏先买6块钱首充,然后买98半年卡,68成长基金,30的伙伴礼包,98的宠物礼包,368神器礼包,698结婚礼包。不买打不过怪,买了不算升级装备、宠物,剩下的升级宝石过后周常任务都做不起,然后充钱做周常任务……EMMMM没错了就是这样。升级速度还行(要充钱),物品获取形式单一(商城有你要的一切),游戏操作有点坑(操作栏太小,自动手动切换不方便),
之子于归宜其室家 来自于 九游APP 2018-06-08 06:22
总的来说,这个游戏是相当的走心了,也没有某仙某神类游戏的氪金传说,不会说上线看到的满屏幕的充值活动占据半壁江山,清新的画面已经是众多网游中的一股清流了。接着游戏剧情和引导也没太繁冗,故事发展很吸引人,我玩了大概三个小时左右爬到了四十级,二万三的战力…没氪金的我弱弱的利用妹汁的优势在世界频道嚎了两句顺便嘤嘤嘤的表示自己太菜需要抱养…然后抱了几个大腿进副本成功上到了是四十五级…羞耻感什么的不存在的!!!这是一个关于收集和养成的回合手游,收集图鉴游戏向来是我较为青睐的。这个游戏单是名字,足以让我驻足观察了,带着神话色彩,无比的神秘,很想收集完全部关于山海经里提到的各种神兽,或呆萌或狰狞,感觉有点无法自拔…唔…说的有点过了…乁( ˙ ω˙乁)毕竟小时候学从百草堂到三味书屋知道了有这么一本山海经…那个时候就特别特别的想看到传说的九头龙和半人马…嘿!打call完毕!
不语老头 来自于 九游APP 2018-06-18 18:12
仙侠,魔幻,等等都已经玩腻了,一直期待能够有正统的国风游戏,仙剑系列的产品已经扎堆,古剑又很难引起共鸣,想想中国ip里面,还真正未被发掘的,也只有山海系列了,我觉得山海系列才能真正全是承载了古意,毕竟精怪太多,脍文无数,说了这么多,这款游戏算是对了口味,跟进过几轮封测,代入感从一般到越来越好,古韵透出来了屏幕,希望章节出多点,怪物能更多点,满足我这个收集控!