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《说剑》手游评测:悟剑到无剑的人生哲学
独立游戏对于庞大的手游市场来说,就像一个独行侠一样,它们通常以精美的画质,个性的游戏模式让玩家眼前一亮。最近在第七届中国独立游戏节(IGF China)颁奖典礼中,由Sunhead日头公司开发的惊艳之作《说剑》夺得了最佳移动游戏奖。本作沿承了团队成员上一部作品《策马入山林》的气质,闲逸自然,让玩家步入充满意境之地感受最纯粹的美感。小编向来对此类游戏没有抵抗力,更何况是受到如此高评价的作品,心之向往,迫不及待。
游戏平台:双平台(iOS已上架/安卓暂未上架)
本作不是时下主流的动作类型、也不是网络热门的仙侠题材,将水墨风和武侠相结合的划屏手游《说剑》绝对出乎所有人的意料,毕竟以国画的风格描绘游戏画面的情形委实少见。本作中焦、浓、重、淡、清的水墨画手法表现得当,往往寥寥几笔间描绘出的场景人物,形象且不失意境,经典写意让黑白的世界简约却不简单。
那日,旧祀堂门开:
进入游戏的一刹那颇有一种闯入某幅山水画中的即视感,山脉连绵起伏,用线条描绘勾勒而成,相比写实更突出意境,隐于山顶处的祀堂看不真切,只能隐约看到屋顶和两扇窗。这样的画面展现不禁让小编对美工大大充满好感,他不见得拥有极佳的技术却有一颗对美毫无松懈的心。
音乐对于独立游戏来讲,无疑且甚至是游戏的命脉。写意水墨画风下的武林与剑,需要的是铿锵惊鸣的背乐。为了最大程度体现国风特色、配合游戏内容,中国古典乐器的应用可谓入木三分,同时还掺杂部分西方器乐,兵器碰撞、侠客交锋,激烈的战斗能让你“触碰”到刀尖剑刃的锋锐,建议玩家在体验时戴上耳机。
学剑:物有本末,事有终始
《说剑》以师祖的一生为线,以剑为引导贯穿始末,自师祖初学剑到后来成为一代剑宗,剧情围绕这位江湖侠客的经历开展,剧情延续的极其自然。玩家从师父的视角感知师祖的执着一生,这种感觉很特别,就好像听别人诉说一个漫长而古老的故事,心情随之波动起伏,开心他之开心,难过他之难过。
最开始的游戏敏捷性较强,玩家按照屏幕中文字的笔画一一描绘,每到一个点就要及时划下一步,否则失败再次重来。关卡的难度会慢慢增加,由一开始的几笔到后来的复杂笔画,看起来简单易写的汉字真正在屏幕上划起来还有有些难度的。以笔墨游戏初登场,可玩性一般但中华文化的厚重感却立显,不知设计者是醉翁之意不在酒还是无心插柳柳成荫。
仗剑:行侠仗义,扶危济困
当师祖艺成下山,一身本事都在对战中发挥的淋漓尽致,本作将剑客们之间的比试尽可能的简化,最后只剩下剑与剑之间碰撞的瞬息万变。本轮游戏类型非常类似于《水果忍者》,在每把剑出现在屏幕上的瞬间玩家需以指为剑攻破最尖端的部分。依旧考验人的眼疾手快能力~依旧以泼墨风格展现独特性。
悟剑到无剑:意境中透着人生哲理
关卡一轮轮通过而故事却还在继续,在师父的回忆里,玩家与师祖融为一体,感悟剑道也感悟人生。“兵器之利,不如目光之利”、“无剑,则无限”等简单的语句却为玩家讲述了简单却不易被看破的真理。游戏中的其它关卡依旧以敏捷性为主,略带有一丝记忆力考验,难度都不大,却极其符合每个章节的主题,与剧情内容的贴合性很强,丰富的玩法也展现了《说剑》的可玩性。和高格调的风格创意相比,游戏的玩法平淡不少。但《说剑》并没有单纯“借鉴”划屏类前辈的模式,更强调游戏和文化相结合的套路,加之操作玩法的多元化,也使其避免了“水墨忍者”的戏称。
小编个人最喜欢“无剑”这一章节,得经历过多少事情才能参悟出“无形之剑”这一道理,心中有剑则挥手处自成剑型,不得不说设计者本身也是位禅学大家~~无形胜有形,树叶、风等自然产物都可成一派武器。
故事终结,奥义犹存:
《说剑》还有一个非常另人感动的地方在于它的“善尾”,开场的隆重大多数设计者都能考虑周全,毕竟大家都知道初印象的重要性。可很少有人做到善始善终,不仅是玩法的沿承更是剧情的一气呵成。本作的剧情并不跌宕,更没有辗转的感情线令人唏嘘,有的只是一位酷爱剑的侠客他的平凡一生,结尾师父的话语是对“我们”众弟子的嘱托更是对师祖精神的传承。
单从游戏可玩性与趣味性来说,《说剑》不算是一款绝佳的游戏,它的玩法虽丰富却都太过简单,很容易被剧情与画风上的点睛处压了风头,那些关卡更像是故事的间隔线,让玩家很自然的进入下一个场景。从意境手法上来看,《说剑》绝对称得上一款佳作,厚重的艺术风格,衔接流畅的剧情描述都给玩家留以深刻的印象。
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玩家评论
(48条)说剑
[简介] 武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。 [玩法] • 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界[画面] 见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。 [特点] • 具备动作美感的中国武侠游戏 • 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式 • 水墨书画构成的美术表现
豌豆d4bail 来自于 九游APP 2018-06-07 07:26
刚进去的时候觉得这游戏挺不错的,水墨的武侠风,背景音乐也很符合武侠的风格。但是进去之后就让我画字??手残党表示我都画了一个小时了,还没有过去!难道这游戏就让人画字的吗?完全看不懂游戏名字的意义在哪里,说好的剑呢?哪去了,就一直在写字写字,对于我这种手残党来说真心的玩不来这游戏,本来都什么都挺好的,就是无限的写字太烦了。
一朵黑色的小水花 来自于 九游APP 2018-06-06 19:50
这是一款台湾研发的武侠风水墨画游戏。剧情说的是武侠钻研剑的故事,当我进入游戏后没有看到剑在哪里啊。只看到了我自己不断的跟着提示在画画。画了很久感觉午好累,很烧脑。没有玩到这款游戏的乐趣在哪里。有玩过的朋友可以指点一下么?可能我还玩的不够久。我在官方论坛上也没有找到相关的攻略在哪里。看来今天的时光浪费在这款游戏上了!
张全蛋儿 来自于 九游APP 2018-06-06 09:26
如果只是想感受意境、画面和音乐,只玩入门难度,看完剧情就已经值这一块钱回票价了,真的非常值。每一关都很有特色,很有新鲜感。除了侠风的剑斩,还有叶子的清新~小燕子的俏皮~迷雾的眩视惑听~(玩的不是很远啦,所以应该不全面~)墙裂建议手残党不要试图挑战入门以上的难度,光从我玩熟手的感受,简直是难到吐血,玩到模糊。需要高强的反应速度和单身至少二十年的手速。
晚上I蓝猫吃拉啦 来自于 九游APP 2018-06-06 02:05
标准正统的水墨风,游戏剧情感觉和游戏真正的关联不大,感觉有些突兀,感觉像是为了不那么单调推动游戏走向硬加进去的一样,然后通过背景音乐,将兵法和玩法融合在一起,变成所谓的武侠风。操作上都是按照严格设定的路线来的,来回滑动,考验手速,其实玩法就是曾经的切水果,难度系数的增加除了需要更快的速度,其他什么都没有,玩法很单一,没有宣传的那么江湖热血
九游玩家7lyv1x2hnk9i 来自于 九游APP 2017-04-26 11:11
业界良心,水墨画风,不拘于一种游戏玩法,多样的玩法和有趣的故事介绍令人停不下来。可以说是一口气打通关(假的,有些关卡还是挺难的),下载在手机里随时随地都可以玩 游戏随着师傅的剑来推进游戏进程,从第一把到最后一把,每一把剑都有它自己的风格以及游戏的玩法
去时如枫 来自于 九游APP 2019-11-18 17:02
《说剑》一款蛮新颖的游戏但我个人感受一般,不过一些吹捧却让我唏嘘不已。 游戏有一股浓浓的水墨风,配合着剑。让我们感觉这是一款游戏嘛?!这就是华夏文化啊! 游戏发展随着故事推过,一位剑道师傅和他的五把剑,每一把都是一个故事,每一把都是一关游戏。每一把都是一重意境。剑道师傅用五把剑说明了他的这一人生,人生?江湖?什么什么的答案是什么?我相信每个人都有自己的答案。 游戏玩法和以前的忍者水果有点相同,但又有点不同。游戏越玩后期难度越难,配合游戏的打击感和音乐是有那么点味道。越玩反应越快就感觉自己一个武林高手,啊!嘿!呵! 总的来说一款休闲的游戏,没事可以玩玩。但是在这样的游戏里想要感受所意的意境就有点有可笑了。
九游玩家7lyuxc5kfkv1 来自于 九游APP 2020-02-01 03:49
着实没什么意思,特别是重剑那块,判断的很迷
羲和皇 来自于 九游APP 2019-01-15 22:24
一反传统武侠游戏,具有很让人入迷的剧情。
迪夏y 来自于 九游APP 2018-12-06 18:30
我玩儿不了这游戏
懒猫9hx10 来自于 九游APP 2018-11-27 17:12
很难,尤其是后面当你玩完前面的时候,你可能会绝望因为。。还有困难和普通。