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曙光英雄无需走位攻速暴击流的黄月英 配合辅助就能统治边路
“走位”这一技巧对于《曙光英雄》许多角色单位而言至关重要,尤其以“法师”“射手”两大类型最为突出。“走位”的意思泛指,玩家通过操控角色移动躲避敌方技能伤害、调整获得视野以及利用地形等使自己获得优势。但凡事总有例外,有些角色不用过多依靠“走位”,仅凭自身高爆发、高伤害的特点,就可以完全左右当下局势。而游戏中出场率颇高的“黄月英”正是这样一位角色。
出装思路
得益于“被动技能”加持,高爆发成为了黄月英留给玩家的第一印象,尤其是一场游戏后期在装备加成下触发机制大大缩短,“被动技能”可以给对手造成更为恐怖的伤害输出。故而在装备选择上,黄月英都较为偏向于选择增加攻速或是暴击伤害为最优先选择对象。
技能分析被动技能:诸葛连弩
黄月英改造机关连弩,每4次攻击获得一次连射效果。连射效果:黄月英下一次普通攻击(对同一目标)连续射出3只箭,每只箭造成原伤害的50%并附加30点物理伤害。被动技能是黄月英拥有高爆发伤害输出的根本所在,也是整个角色出装思路的核心与依据。可以说这个角色单位,从玩法、出装等方面均是围绕着这一被动技能展开。有了被动技能加持,不管是在游戏前期或后期,黄月英都有着对线压制能力强的特点。
一技能:手雷·炸!
黄月英投掷机关手雷,对选定范围内的敌方目标造成300(+40%物攻加成)点物理伤害并降低目标25%移动速度,持续2秒。这是一个带有“减速”效果的技能,在指定范围丢出技能后,不仅会对范围内敌方造成物理伤害,还会附带2秒减速。在追击溃逃的敌方角色或是掩护我方后撤时,都是一个非常实用的技能。
二技能:索套·定!
黄月英用连弩发射机关套索,对命中的第一个目标造成240(+30%物攻加成)点物理伤害和持续1秒的禁锢效果。该技能同一技能有些类似均属于“控场”技能,在恰当的时间点使用可以阻止敌方单位后撤和保护我方人员撤离。
三技能:连弩·射!
机关连弩变形过载,向指定方向连续射出17只弩箭,每次命中会造成160(+15%物攻加成)点物理伤害,释放过程中可以移动,且提高20%移动速度。三技能为黄月英大招,在释放的同时玩家可以操作角色进行移动,并且附带20%的移动速度加成,极大提升了灵活性。但技能输出的面向却不会发生变化,因此在释放该技能时一定要注意面向问题,需要考虑到敌方在受到攻击时可能选择后撤的路线等因素。在团战中,黄月英的大招可以帮助己方在先手阶段获得极大优势。
(官方默认出装)
出装推荐
从人物技能来看,黄月英的一、二两项技能“控场”效果大于实际输出(即给予对手伤害)效果,三技能则作为对线时(团战时)压制与削弱敌方使用为主,人物本身伤害输出依旧需要使用“被动技能”带来的增益效果,所以在出装上我个人比较推荐官方默认的“持续输出”。另外两套官方默认推荐,则适合用于操控比较复杂的单位角色。不过在“持续输出”原有基础上,我又进行了一些修改,使其更加贴合使用普攻作为主要输出手段的打法。
按照官方默认出装,我将“掠食者之剑”替换成为了“狂沙战枪”,旨在进一步提高黄月英普攻输出能力。当然,这一选择是根据个人操作习惯而定。官方推荐的“掠食者之剑”在增加物理攻击的同时,还附带了“汲取(即吸血)”效果以及一个被动护盾。从这一点上来看极大增强了“射手”英雄的生存率,“狂沙战枪”则是更加专注于攻击。
除了替换上述装备外,玩家也可以自行选择是否要将“闪电之刃”替换成为“千眼火炮”以此对黄月英的普攻能力再次进行强化。上述两件装备各有千秋,但我个人比较倾向于将其进行替换,从武器附带效果的描述上来讲,“千眼火炮”明显更加适合黄月英站桩输出。
(官方默认出装击倒耗时6秒)
从实际结果看,黄月英站桩输出能力在替换装备后,从原先暴击伤害983提升到了1029。在同等级情况下站桩输出,使用官方默认推荐“持续输出”出装,打掉一个“假人”需用时6秒,而替换装备后用时5秒,提升效果明显。
(修改过出装耗时5秒)
但这也是牺牲掉玩家容错率换来的结果,虽然黄月英有着两个不错的“控场”技能,但角色本身机动性较差且防御和血量也偏低,故而在没有队友支援情况下,只能依靠一技能减速和二技能的禁锢,达到脱离战场的目的。所以对于“走位”比较有信心的玩家,还是非常推荐这样较为极端的出装方式,高攻速,高爆发,绝对会是敌方脆皮职业的噩梦。
使用技巧
黄月英没有“位移”技能,使得这个角色本身在机动性上存在一定短板,所以“疾跑”或是“闪现”就必须要求玩家携带其中一个,用以补充角色本身不足。尤其是在释放过一、二两个技能后,黄月英就等于没有任何手段,阻止敌方玩家前进,被抓到一套技能带走的几率很高。所以,一、二两技能使用就十分要求玩家看准时机,或是用于拦截敌方撤退或是用于保护己方后撤。
黄月英起手一般均使用二技能,在“禁锢”到敌方角色后,可使用普攻迅速爆发堆叠伤害或是直接开启大招,进行输出。此两种选择可视情况而定,不过我个人一般较为习惯使用普攻平A,大招在敌方逃跑时可用来进行收割。黄月英大招攻击距离较远,由于本身没有“位移”技能在追击一些拥有“位移”的敌方角色时非常吃力,此时大招可以帮助我们轻松收掉对方人头。
而在团战环节中黄月英也担任着主要输出的角色,凭借着大招高伤害、火力密集等特点,可以帮助己方迅速压制敌方火力、打散阵型,并在适当的时机投放一、二技能阻碍(减缓)敌人撤离,为我方前排人员提供有效火力输出和掩护。
结语
总的来说,黄月英是一个无须玩家太过动脑的角色,依靠其“被动技能”特性,不管是在游戏前期或是后期,都有着非常不俗的表现。但同时缺少“位移”技能也使得她在落单时很容易被抓,需要玩家与队友紧密配合。假如有一个好的辅助配合黄月英,对面敌方玩家将在对线上无法取得任何优势,强大的火力输出,将会让他们感到焦头烂额。
玩家评论
(8362条)曙光英雄
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顾某塔爹 来自于 九游APP 2025-01-10 13:54
整体玩法和王者差不多 其实我更倾向于王者 为啥呢 因为身边朋友玩这游戏的人太少了 不过这款游戏其实还是挺不错的 福利不少 下面提几点建议 1.游戏画风有点奇怪 不过也算独特能堵上某些人的嘴 2.音效 尤其是击杀敌方角色的音效 什么一血二雪五沙什么的 没有王者的有感觉 那种热血沸腾的感觉 3多加点玩家互动环节 有时玩着玩着就觉得没意思了 我一直觉得队友像人机 虽然打得不错 但是就感觉很无聊。 这边建议开启全部聊天() 4建议给大神榜的标做帅点 就算小点但也要炫酷点 能让新玩家觉得(“哇塞塞 这个图标好炫酷呀 人家也想要呢~”) 咳 就是这种的 最后呢 我个人是支持曙光的 毕竟这游戏支持很多低配玩家 而且挺有挑战的(当然 像从王者移植过来的玩家除外 那就是虐菜了哈哈哈) 官方大大加油啊↖(^ω^)↗
冰火及眼镜蛇15 来自于 九游APP 2025-02-05 14:11
排位打的标结果加载的时候仅队友可见,那我辛辛苦苦冲分干什么?你游玩起来d是一点成就感没有。金标没特效就算了,对面还看不到。拿人头的时候也是入机播报声音,配音没有激情懒洋洋的,拿个人头多不容易啊,能不能加点反馈让玩家自豪一点。还有你游的抽象皮肤,非凡皮肤当传说皮建模,传说皮当非凡皮去建模,没回城就算了,加载的时候“传说”两个字连流光都没有,不愧是最没有手感的MOBA,玩起来是半点成就感没有。唯一的优点就是福利多,但是你做好点玩家又不是不舍得钱包
懒猫nFUpZ 来自于 九游APP 2025-01-07 10:16
不是我说曙光 赢一局安排三四局高手吊打我们?本来有些人就不会?你就让对面高手吊打还嘲讽我们?这就是你所谓的公平 还文明到头来明明就队友不得行不骂人还不管还都能被气死 还有别人玩任何英雄都伤害高又会玩 而我动不动打别人刮痧一样分分钟就被打回泉水了 请问这个匹配机制真的公平嘛?
回响迹克隆 来自于 九游APP 2024-12-07 06:38
坦克肉的要死打又打不死,法师刮痧的要死一套都秒不了脆皮,辅助都可以秒脆皮了法师都羡慕了,打野四级都可以秒脆皮了,游戏也太平衡了吧
墨渊 来自于 九游APP 2025-01-24 17:09
真就是拉圾游戏,一到高段位就输。还他喵的一直连跪,从主宰直接使劲往下掉,有国服带都会输,对面还是没有标的那种
溺回忆的海里 来自于 九游APP 2025-01-20 21:47
真的很讨厌曙光英雄里面的屏蔽词,不去好好弄匹配机制非得管屏蔽词我不知道老子这个词有啥好屏蔽的,还有就是我在大厅跟朋友玩把我禁言了,而且不是当场禁言是我开局了我在安慰队友喊他们认真打突然给我禁言了。还说给我系统检测的大厅里的人都没说啥“找血仆哈”这句话有什么问题都是朋友之间的玩笑。还有就是曙光英雄你的客服呢非得打电话才行吗,我不想跟你那个机器人客服说他听都听不懂
萧雨墨 来自于 九游APP 2025-01-25 17:49
说实话,这个游戏变成鸡的铭文机制真的太有特色了,活该这游戏就这样给狗看到这游戏都直摇头,真的我真的没话说变成鸡又不能攻击,移速又降到超级低,跟动不了一样还特色厉害策划,活该,这游戏就这样
无名钉 来自于 九游APP 2025-01-18 12:21
艾璐妮米米嘟好萌!!!上手也非常简单!!!女孩子们其他英雄玩的不怎么好的 可以上手艾璐妮!!!非常推荐!!!强推!!!
豌豆x76lpt 来自于 九游APP 2025-01-10 08:59
最离谱的投降机制和没有的惩罚系统,在这里你可以一票否决想投降必须五人全部同意;在这里你可以随便送人头或者摆烂,要是扣你分了你回来随便骂我,就算想挂机也尽情去做,最多也就扣四分,除此没有一点惩罚。就这样的游戏,不得蒸蒸日上啊
日出生于山海 来自于 九游APP 2025-02-05 21:10
很好啊,非常的棒,建模和设计方面都很好,就是胜率这一方面可以稍微调整一下,别动不动就直接几连跪几连跪的