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死或生5最后一战对战名词解释和出招表说明 进攻防守按键分享
死或生5最后一战对战名词解释和出招表说明 进攻防守按键分享,刚上手这个游戏的时候相信大家对于按键出招还是不太清楚的。死或生5最后一战对战名词解释和出招表会一一的告诉你,想要玩好这个游戏的就不要错过。
出招表招式按法名词解释
P.S.
角色名称请用英文查询
A、招式按法的沟通
B、名词解释(含TAG)
C、FAQ整理
D、角色按法FAQ
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ A、招式按法的沟通 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
P = 拳击
K = 踢击
H = 防御
T 或 H+P = 摔技
P+K = 重拳
H+K = 重脚
P+K+H = 双人对战换人
数字代表的方向
请看键盘右边九宫格上的位置
对应自己在左侧(1P)时的方向
EX:
789↖ ↑ ↗
46=← →
123↙ ↓ ↘
比如「6P」就代表前拳
招式表中黑色键头是需要长按后再按拳或脚等按钮。也就是方向键需要按较长的时间
数字后面加" _ "代表长按
EX:3_P
3按久些再按P
游戏内招式表的P或K
上面有箭头也是长按的意思
蹲下起身后出招:见下方的Tina难招
" + " 代表复数钮同时按
" . " 或 " ‧ " 代表延迟(Delay)一定时间再输入
EX:4P.K
" > "代表下一招
EX:8K > PPKK
P+K = 重拳
H+K = 重脚
P+K+H = 双人对战换人
复合同时输入可以用同时按
或是用设定热键的方式
衝刺:
按66为短距离衝刺
之后按住不放会持续往前衝
按33为蹲姿衝刺
蹲下防御:
输入1H或2H
基本打击按法:
大部分角色共通按法
正面:
P (最速上段P) *
K (最速上段K) *
6P (最速中段P)
3P (长晕眩中段P) *
6K (最速中段K)
3K (中距离中段K) *
2P (最速下段P) *
2K (下段K) *
背向:
P (上段P) *
K (上段K) *
4P (中段P) *
4K (中段K) *
2P (下段P) *
2K (下段K) *
*代表练习模式电脑打击的预设动作
中段拳和中段踢只有VF角色预设动作是6P、6K
基本反击按法:
↖H = 上段拳、脚反击
←H = 中段拳反击
→H = 中段脚反击
↙H = 下段拳、脚反击
DOA的剪刀石头布系:
摔
↗ ↘
打 ← 反
打击克制摔
摔克制反击
反击克制打击
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ B、名词解释(含TAG) ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Normal Hit: 一般命中,缩写NH。
Counter Hit: 还击,缩写CH,简称打康。
Hi Counter Hit: 强化还击,缩写HCH,简称嗨康。
Critical Stun: 晕眩,指打中对手后使对方有一段时间无法防御。
Hold: 架招(反击)。
Delay:延迟出招
两段以上有延迟属性的打击
能够利用较晚按下一段的指令
让下一段攻击较慢被使用出来
用来诱导对手乱动出招再打康对手
比如霞4PP
第二下可以较晚输入让攻击较晚出来
Free Cancel:防御取消
用来取消招式的延迟特性
比如霞4P之后不想延迟出第二下
要第一时间出其他指令会用到P的招式
可以按成4P > H > 6P (P类招式)
Sidestep:
侧移,缩写SS
预设按法为22或88
建议改为8H+P+K或2H+P+K
会有较快的按招速度
侧移打击常表示为SSP或SSK
代表侧移后最速输入P或K
Offensive Hold:
简称OH
速度较慢的摔技
只要比对手打击先出来
或对手没有动都可以成功抓对手
由于属性算是Hold的一种
如被对手用摔技摔掉
会受到嗨康摔的伤害
Critical Burst:
会心炸裂,简称CB
使对手晕眩后在地面继续连段约两至叁下
画面右上”Critical Stun”的字就会变红色闪烁
此时只要使用会心炸裂技成功击中对手
对方后续就是无防备状态
一定时间内不可反击等任何动作
能用来衔接浮空、PB或PL(后面会解释这两个词)
每隻角色至少有一种会心炸裂技
部分角色有二至叁招
Power Blow:
威力爆击,简称PB
血量一半以下才能使用
需要按住集气直到角色周围开始有风
再放掉按钮并击中对手
对防御的对手能产生防崩效果
击中对手则进入特写镜头的乱舞技
特写镜头时能用左右选择击出方向
击中场地的特定区域
能触发特殊危险区的特殊伤害效果
练习模式要将选单1-8的设定打开才能使用
蓄力时按8或2可以侧移并取消PB
每一局PB和PL只要打中对手后就不能再次使用
Power Launcher:
威力爆射,简称PL
血量在一半以下才能使用
使用方式是按下角色的PL指令
按住集气并集到最满
但对防御的对手没有防崩效果
也不能侧移取消
打中能将对手打到五层楼高
能连段造成比浮空技或PB更大的伤害
是高手向的招式
PB或PL在一局其中一者只要击中对手一次
两者皆在没有PB和PL的效果
变为一般打击
双人协力组队指令(TAG):
H+P+K是换人
击中对手时按H+P+K可以快速换人
自己角色被打时没有办法换人的
66H+P+K是协力摔
可以跟Tag的搭档使用双人摔技并同时换人
特定角色搭配会使用出动作特殊且伤害较大的摔技
236H+P+K和214H+P+K
分别为换人CB和强制换对方角色的打击
对手浮空后及倒地按2H+P+K
为协力倒地追加攻击
协力PB:
先决条件为两隻角色血量都在50%以下
且两隻在该局都还没使用PB
一般PB击中后
特写镜头时再按一次H+P+K
就可以用出组队PB
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ C、FAQ整理 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Q:除了游戏内,有其他地方有招式表可以看吗?
A:下面附上一日本网页,内容就有全角色的招式相关资讯
但由于DOA5LR才刚出不久
两隻新角的资讯可能还不是很完备
另外就是到该网页的时候记得改浏览器编码成日文(Shift_JIS)
DOA5LR招式表网页
IE
「检视」→「编码」→「其他」→「日文(自动选取)」
Chrome
拉下设定→「更多设定」→「编码」→「日文(自动选取)」
以下以Helena的招式表来举例
说明该网页使用方法参照下图
点选上面网址并改好编码后
点击"エレナ"(Helena的日文音)然后再点选两次
先选"攻略"然后再点"技表"
接下来就会出现Helena的招式表及相关数据
Q:要怎么让角色背对对手?
A:
除了特定角色如Helena跟Ayane可以不出招就让自己背对对手外
其他多半要出特定招让自己的角色变成背对
下面有整理各角色背向招
上图提到的招式表网页
也可以查角色有哪些招式可以使其自身转背
像上图Helena的4P(蓝色框框那列)有一个"背"字
意思就是该招出完Helena会背对对手
Q:虽然有招式表,但是有些招式还是按不出来。
A:
DOA虽然指令判定跟其他游戏比起来较宽鬆
但有些招式还是会要求
必须输入到特定指令或者输入的时间点要对
(尤其是多段式的组合摔)
需要花时间练习
Q:在练习模式中按出跟连段影片同样的招却无法连段?
A:
练习模式要自己练习对人连段
记得Counter Hit要打开
"练习设定" --> "命中设定" --> ''还击" (这就是Counter Hit)
像Marie的6P
一般命中(Normal Hit)是不会让对手晕眩的
要调成Counter Hit
6P打到对手才会晕眩
让对手晕眩后才能够连段
Q:招式太多记不起来?
A:
刚开始先知道PP类
6P、3K、2P这些按法的招就好
后面要背完全部招式
可以用各方向去默背
比如6P然后脑中想他的动作
再7P然后想他的动作
再8P然后想他的动作
P和K各逆时针跑一圈的方式
练习模式有指令训练非常好用
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ D、角色按法FAQ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
列出以一些常用招式
直接晕眩招举出一些不需打康
能直接使对手晕眩接连段的招
方便打电脑进行连段
角色名称请用英文查询
直接晕眩招:3P+K
出完背向:无
难按招:提膝弹腿
直接晕眩招:4P、9K
出完背向:无
难按招:
直接晕眩招:4H+K
出完背向:P、4P
难按招:
直接晕眩招:P+K、6K
出完背向:66K、6P+K
难按招:
T・F・B・B
指令是蹲下中64T
意思是从蹲下结束
到变成站立的瞬间输入64T
简单的方法就是出蹲姿招然后马上按64T
EX:1P > 64T或33 > 64T
直接晕眩招:66P
出完背向:214P、7K
难按招:
直接晕眩招:3K
出完背向:44P
难按招:
直接晕眩招:9P
出完背向:4H+K
难按招:
直接晕眩招:3KP
出完背向:4P
难按招:3_P
直接晕眩招:6P、H+K
出完背向:9P、4H+K、3H+K
难按招:起立中K
直接晕眩招:8P
出完背向:
难按招:3_P
直接晕眩招:9P、66P
出完背向:8P
难按招:3_P
直接晕眩招:6K、8P
出完背向:3P+K
难按招:
饭纲落系
第一段方向是输入由后经过下到前的半圈
EX:41236
第二段方向是输入由下到上的半圈
EX:21478 或 23698 皆可
第叁段方向是输入由上回到上的一圈
二叁段不用管左右方向
站左边或右边二叁段都可以用相同的按法
习惯一种方向的输入方法就好了
这样的话、二叁段各两种按法、配起来总共四种
选一种二段带到叁段转的顺的练下去就好
饭刚落第叁段接着第二段输入即可
第二段的话都是龙隼瞬移到空中前按玩就好
或说是对手被丢到天空最高点前
但也不能提早按完
因为上中下段反击的饭刚落
龙隼丢人上去的动作时间有长短之分
变成第二段的输入时间点略有不同
上段反击第二段的输入会比较紧凑
中段反击的输入时间稍有余裕
下段反击是最慢输入的、等把人丢上去的动作做完后再输入
大致上只有上段反击的第二段要按的比较快、其他都还好
都是在对手被丢到天空最高点前按玩就可以
摔技的第二段和中段反击的饭刚落时间点相同
练习先从中段反击和摔技的练习
上段反击难度比较高
不行的话就等落下时带连段吧
直接晕眩招:6K、236P、2H+K
出完背向:7K、4P
难按招:
3_P可以按成33P
直接晕眩招:6K、9P、6P+K
出完背向:4H+K
难按招:
直接晕眩招:7K
出完背向:4P+K
难按招:
直接晕眩招:6P+K
出完背向:44P
难按招:
直接晕眩招:6P+K
出完背向:44K
难按招:
居和踢 6_K.H
直接晕眩招:H+K、66P、66K
出完背向:33P
难按招:
直接晕眩招:9P、66P
出完背向:7K
难按招:
直接晕眩招:6K
出完背向:4P
难按招:
直接晕眩招:66P、33P、7P、H+K
出完背向:无
难按招:
直接晕眩招:8K
出完背向:9K
难按招:
直接晕眩招:6KK
出完背向:7K
难按招:
直接晕眩招:6P+K
出完背向:66K
难按招:
直接晕眩招:8P、6K
出完背向:44K
难按招:
直接晕眩招:P+K
出完背向:4P
难按招:
直接晕眩招:4P
出完背向:44P
难按招:
直接晕眩招:66P、66K
出完背向:33P
难按招:
直接晕眩招:9P
出完背向:4H+K
难按招:
直接晕眩招:P+K
出完背向:214P
难按招:
裂空迅雷杀 61234T > 236236T
直接晕眩招:8K
出完背向:6PP
难按招:
直接晕眩招:6KP
出完背向:44P
难按招:
4PKK4K
红鹤中P2KKK
直接晕眩招:9P
出完背向:44P
难按招:
J・O・サイクロン(旋风)
连段挑战第七个
指令是蹲下中64T
意思是从蹲下结束
到变成站立的瞬间输入64T
简单的方法就是出蹲姿招然后马上按64T
EX:1P > 64T或33 > 64T
直接晕眩招:236P
出完背向:33P
难按招:
进攻防守按键出招基础详细教学指南
首先我并不是DOA高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版DOA出来了,发现3dm的很多兄弟和我当初一样,刚上手DOA时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。
所以在这里,希望可以给想好好玩DOA的朋友一点帮助。再次申明,我DOA纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了DOA,DOA作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派的。
我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,DOA的教学关做得很用心的。
首先是基本键:
p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。
DOA的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。
其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。
进攻和防御:
攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)。
stun,也被称为摇晃或晕眩,
你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。
当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。
另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。
不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连。
CB\PB\PL\SP:查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写。
CB(Critical Burst)会心炸裂,
角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连
PB(Power Blow)威力暴击,
就是俗称的必杀,同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。
PL(Power Launch)威力爆射,
同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)
SP,
这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)
构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。
帧(繁体版翻译成影格),
如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。
所有招式都有快慢,游戏跑在60帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。
比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比对手更晚从硬直中恢复。
比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。
如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。
你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。
最后给点小心得,
把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。
其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。
另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。
PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。
=============================
出招表,
pkth这些图标上的箭头,是指这一下动作的段位,可以直观看到分上中下3段。
反技也需要对应对方的段位使用,如何才能在瞬息万变的格斗过程中准确反到对手呢?
你需要熟悉对手角色的招式风格,这是个漫长的过程。即使是网战中的高手,也是优先防御而不是优先反的,反是在被对手连的时候的反制手段。
因为一套合格的连招,是很少会给对手中途插招或防御的机会的。
择:所有的连招都有若干种变体,主要就是为了增加段位上的变化,提高对手猜对你下一招的难度。一个招式之后的连法取舍,称为择。
所讨论的出招方法,一律使用数字表示法,具体如下:
7 8 9
↖ ↑ ↗
4 ← → 6
↙ ↓ ↘
1 2 3
比如穗香(Honoka,也被称为果皇)的4k2,踢一脚后会进入扎克(Zack)的躲闪构,此时如果接下来只有pp一种连法(2个中段p),那对手只要稍微用过几次Honoka,看见你进躲闪构,就知道抓时机出中段反p就行,
但Honoka在躲闪构里,还有k(上段踢)的连法,因此Honoka在4k2之后是2择。对手就需要在反的时候也进行择,是猜你出上段k还是中段p,该反哪个,这还带有心理战成分。
一般来说,遇到对手是老玩家,无脑连会被狠狠反。多探究连招的各种变化,学会择和灵活变化出招的节奏,高手也不可能经常成功反你。
反是最体现玩家对DOA角色招式的熟悉程度的东西。格斗游戏本质上是比拼练度、心态、想象力的游戏,每一分努力,都会体现在你的战斗里。
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九游玩家7lyqcwe4ub2a 来自于 九游APP 2022-07-27 10:49
拳拳到肉 很好玩
九游玩家7lyvcdq3gjjw 来自于 九游APP 2020-10-08 09:32
什么时候可以玩
九游玩家7lyv1xn0jjig 来自于 九游APP 2019-06-01 22:41
有玛丽罗斯我就玩( ♡д♡)女神