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死或生5最后一战对战名词解释和出招表说明 进攻防守按键分享

作者:互联网 来源:游戏狗 发布时间:2018-05-15 18:50:28
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t15_2-t15_1:8.0

死或生5最后一战对战名词解释和出招表说明 进攻防守按键分享,刚上手这个游戏的时候相信大家对于按键出招还是不太清楚的。死或生5最后一战对战名词解释和出招表会一一的告诉你,想要玩好这个游戏的就不要错过。

出招表招式按法名词解释

死或生5最后一战对战名词解释和出招表说明 进攻防守按键分享

P.S.

角色名称请用英文查询

A、招式按法的沟通

B、名词解释(含TAG)

C、FAQ整理

D、角色按法FAQ

◆ ◆ ◆ ◆ ◆ A、招式按法的沟通 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

P = 拳击

K = 踢击

H = 防御

T 或 H+P = 摔技

P+K = 重拳

H+K = 重脚

P+K+H = 双人对战换人

数字代表的方向

请看键盘右边九宫格上的位置

对应自己在左侧(1P)时的方向

EX:

789↖ ↑ ↗

46=← →

123↙ ↓ ↘

比如「6P」就代表前拳

招式表中黑色键头是需要长按后再按拳或脚等按钮。也就是方向键需要按较长的时间

数字后面加" _ "代表长按

EX:3_P

3按久些再按P

游戏内招式表的P或K

上面有箭头也是长按的意思

蹲下起身后出招:见下方的Tina难招

" + " 代表复数钮同时按

" . " 或 " ‧ " 代表延迟(Delay)一定时间再输入

EX:4P.K

" > "代表下一招

EX:8K > PPKK

P+K = 重拳

H+K = 重脚

P+K+H = 双人对战换人

复合同时输入可以用同时按

或是用设定热键的方式

衝刺:

按66为短距离衝刺

之后按住不放会持续往前衝

按33为蹲姿衝刺

蹲下防御:

输入1H或2H

基本打击按法:

大部分角色共通按法

正面:

P (最速上段P) *

K (最速上段K) *

6P (最速中段P)

3P (长晕眩中段P) *

6K (最速中段K)

3K (中距离中段K) *

2P (最速下段P) *

2K (下段K) *

背向:

P (上段P) *

K (上段K) *

4P (中段P) *

4K (中段K) *

2P (下段P) *

2K (下段K) *

*代表练习模式电脑打击的预设动作

中段拳和中段踢只有VF角色预设动作是6P、6K

基本反击按法:

↖H = 上段拳、脚反击

←H = 中段拳反击

→H = 中段脚反击

↙H = 下段拳、脚反击

DOA的剪刀石头布系:

↗ ↘

打 ← 反

打击克制摔

摔克制反击

反击克制打击

◆ ◆ ◆ ◆ ◆ B、名词解释(含TAG) ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Normal Hit: 一般命中,缩写NH。

Counter Hit: 还击,缩写CH,简称打康。

Hi Counter Hit: 强化还击,缩写HCH,简称嗨康。

Critical Stun: 晕眩,指打中对手后使对方有一段时间无法防御。

Hold: 架招(反击)。

Delay:延迟出招

两段以上有延迟属性的打击

能够利用较晚按下一段的指令

让下一段攻击较慢被使用出来

用来诱导对手乱动出招再打康对手

比如霞4PP

第二下可以较晚输入让攻击较晚出来

Free Cancel:防御取消

用来取消招式的延迟特性

比如霞4P之后不想延迟出第二下

要第一时间出其他指令会用到P的招式

可以按成4P > H > 6P (P类招式)

Sidestep:

侧移,缩写SS

预设按法为22或88

建议改为8H+P+K或2H+P+K

会有较快的按招速度

侧移打击常表示为SSP或SSK

代表侧移后最速输入P或K

Offensive Hold:

简称OH

速度较慢的摔技

只要比对手打击先出来

或对手没有动都可以成功抓对手

由于属性算是Hold的一种

如被对手用摔技摔掉

会受到嗨康摔的伤害

Critical Burst:

会心炸裂,简称CB

使对手晕眩后在地面继续连段约两至叁下

画面右上”Critical Stun”的字就会变红色闪烁

此时只要使用会心炸裂技成功击中对手

对方后续就是无防备状态

一定时间内不可反击等任何动作

能用来衔接浮空、PB或PL(后面会解释这两个词)

每隻角色至少有一种会心炸裂技

部分角色有二至叁招

Power Blow:

威力爆击,简称PB

血量一半以下才能使用

需要按住集气直到角色周围开始有风

再放掉按钮并击中对手

对防御的对手能产生防崩效果

击中对手则进入特写镜头的乱舞技

特写镜头时能用左右选择击出方向

击中场地的特定区域

能触发特殊危险区的特殊伤害效果

练习模式要将选单1-8的设定打开才能使用

蓄力时按8或2可以侧移并取消PB

每一局PB和PL只要打中对手后就不能再次使用

Power Launcher:

威力爆射,简称PL

血量在一半以下才能使用

使用方式是按下角色的PL指令

按住集气并集到最满

但对防御的对手没有防崩效果

也不能侧移取消

打中能将对手打到五层楼高

能连段造成比浮空技或PB更大的伤害

是高手向的招式

PB或PL在一局其中一者只要击中对手一次

两者皆在没有PB和PL的效果

变为一般打击

双人协力组队指令(TAG):

H+P+K是换人

击中对手时按H+P+K可以快速换人

自己角色被打时没有办法换人的

66H+P+K是协力摔

可以跟Tag的搭档使用双人摔技并同时换人

特定角色搭配会使用出动作特殊且伤害较大的摔技

236H+P+K和214H+P+K

分别为换人CB和强制换对方角色的打击

对手浮空后及倒地按2H+P+K

为协力倒地追加攻击

协力PB:

先决条件为两隻角色血量都在50%以下

且两隻在该局都还没使用PB

一般PB击中后

特写镜头时再按一次H+P+K

就可以用出组队PB

◆ ◆ ◆ ◆ ◆ C、FAQ整理 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Q:除了游戏内,有其他地方有招式表可以看吗?

A:下面附上一日本网页,内容就有全角色的招式相关资讯

但由于DOA5LR才刚出不久

两隻新角的资讯可能还不是很完备

另外就是到该网页的时候记得改浏览器编码成日文(Shift_JIS)

DOA5LR招式表网页

IE

「检视」→「编码」→「其他」→「日文(自动选取)」

Chrome

拉下设定→「更多设定」→「编码」→「日文(自动选取)」

以下以Helena的招式表来举例

说明该网页使用方法参照下图

点选上面网址并改好编码后

点击"エレナ"(Helena的日文音)然后再点选两次

先选"攻略"然后再点"技表"

接下来就会出现Helena的招式表及相关数据

Q:要怎么让角色背对对手?

A:

除了特定角色如Helena跟Ayane可以不出招就让自己背对对手外

其他多半要出特定招让自己的角色变成背对

下面有整理各角色背向招

上图提到的招式表网页

也可以查角色有哪些招式可以使其自身转背

像上图Helena的4P(蓝色框框那列)有一个"背"字

意思就是该招出完Helena会背对对手

Q:虽然有招式表,但是有些招式还是按不出来。

A:

DOA虽然指令判定跟其他游戏比起来较宽鬆

但有些招式还是会要求

必须输入到特定指令或者输入的时间点要对

(尤其是多段式的组合摔)

需要花时间练习

Q:在练习模式中按出跟连段影片同样的招却无法连段?

A:

练习模式要自己练习对人连段

记得Counter Hit要打开

"练习设定" --> "命中设定" --> ''还击" (这就是Counter Hit)

像Marie的6P

一般命中(Normal Hit)是不会让对手晕眩的

要调成Counter Hit

6P打到对手才会晕眩

让对手晕眩后才能够连段

Q:招式太多记不起来?

A:

刚开始先知道PP类

6P、3K、2P这些按法的招就好

后面要背完全部招式

可以用各方向去默背

比如6P然后脑中想他的动作

再7P然后想他的动作

再8P然后想他的动作

P和K各逆时针跑一圈的方式

练习模式有指令训练非常好用

◆ ◆ ◆ ◆ ◆ D、角色按法FAQ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

列出以一些常用招式

直接晕眩招举出一些不需打康

能直接使对手晕眩接连段的招

方便打电脑进行连段

角色名称请用英文查询

直接晕眩招:3P+K

出完背向:无

难按招:提膝弹腿

直接晕眩招:4P、9K

出完背向:无

难按招:

直接晕眩招:4H+K

出完背向:P、4P

难按招:

直接晕眩招:P+K、6K

出完背向:66K、6P+K

难按招:

T・F・B・B

指令是蹲下中64T

意思是从蹲下结束

到变成站立的瞬间输入64T

简单的方法就是出蹲姿招然后马上按64T

EX:1P > 64T或33 > 64T

直接晕眩招:66P

出完背向:214P、7K

难按招:

直接晕眩招:3K

出完背向:44P

难按招:

直接晕眩招:9P

出完背向:4H+K

难按招:

直接晕眩招:3KP

出完背向:4P

难按招:3_P

直接晕眩招:6P、H+K

出完背向:9P、4H+K、3H+K

难按招:起立中K

直接晕眩招:8P

出完背向:

难按招:3_P

直接晕眩招:9P、66P

出完背向:8P

难按招:3_P

直接晕眩招:6K、8P

出完背向:3P+K

难按招:

饭纲落系

第一段方向是输入由后经过下到前的半圈

EX:41236

第二段方向是输入由下到上的半圈

EX:21478 或 23698 皆可

第叁段方向是输入由上回到上的一圈

二叁段不用管左右方向

站左边或右边二叁段都可以用相同的按法

习惯一种方向的输入方法就好了

这样的话、二叁段各两种按法、配起来总共四种

选一种二段带到叁段转的顺的练下去就好

饭刚落第叁段接着第二段输入即可

第二段的话都是龙隼瞬移到空中前按玩就好

或说是对手被丢到天空最高点前

但也不能提早按完

因为上中下段反击的饭刚落

龙隼丢人上去的动作时间有长短之分

变成第二段的输入时间点略有不同

上段反击第二段的输入会比较紧凑

中段反击的输入时间稍有余裕

下段反击是最慢输入的、等把人丢上去的动作做完后再输入

大致上只有上段反击的第二段要按的比较快、其他都还好

都是在对手被丢到天空最高点前按玩就可以

摔技的第二段和中段反击的饭刚落时间点相同

练习先从中段反击和摔技的练习

上段反击难度比较高

不行的话就等落下时带连段吧

直接晕眩招:6K、236P、2H+K

出完背向:7K、4P

难按招:

3_P可以按成33P

直接晕眩招:6K、9P、6P+K

出完背向:4H+K

难按招:

直接晕眩招:7K

出完背向:4P+K

难按招:

直接晕眩招:6P+K

出完背向:44P

难按招:

直接晕眩招:6P+K

出完背向:44K

难按招:

居和踢 6_K.H

直接晕眩招:H+K、66P、66K

出完背向:33P

难按招:

直接晕眩招:9P、66P

出完背向:7K

难按招:

直接晕眩招:6K

出完背向:4P

难按招:

直接晕眩招:66P、33P、7P、H+K

出完背向:无

难按招:

直接晕眩招:8K

出完背向:9K

难按招:

直接晕眩招:6KK

出完背向:7K

难按招:

直接晕眩招:6P+K

出完背向:66K

难按招:

直接晕眩招:8P、6K

出完背向:44K

难按招:

直接晕眩招:P+K

出完背向:4P

难按招:

直接晕眩招:4P

出完背向:44P

难按招:

直接晕眩招:66P、66K

出完背向:33P

难按招:

直接晕眩招:9P

出完背向:4H+K

难按招:

直接晕眩招:P+K

出完背向:214P

难按招:

裂空迅雷杀 61234T > 236236T

直接晕眩招:8K

出完背向:6PP

难按招:

直接晕眩招:6KP

出完背向:44P

难按招:

4PKK4K

红鹤中P2KKK

直接晕眩招:9P

出完背向:44P

难按招:

J・O・サイクロン(旋风)

连段挑战第七个

指令是蹲下中64T

意思是从蹲下结束

到变成站立的瞬间输入64T

简单的方法就是出蹲姿招然后马上按64T

EX:1P > 64T或33 > 64T

直接晕眩招:236P

出完背向:33P

难按招:

进攻防守按键出招基础详细教学指南

首先我并不是DOA高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版DOA出来了,发现3dm的很多兄弟和我当初一样,刚上手DOA时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。

所以在这里,希望可以给想好好玩DOA的朋友一点帮助。再次申明,我DOA纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了DOA,DOA作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派的。

我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,DOA的教学关做得很用心的。

首先是基本键:

p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。

DOA的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。

其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。

进攻和防御:

攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)。

stun,也被称为摇晃或晕眩,

你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。

当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。

另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。

不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连。

CB\PB\PL\SP:查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写。

CB(Critical Burst)会心炸裂,

角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连

PB(Power Blow)威力暴击,

就是俗称的必杀,同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。

PL(Power Launch)威力爆射,

同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)

SP,

这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)

构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。

帧(繁体版翻译成影格),

如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。

所有招式都有快慢,游戏跑在60帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。

比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比对手更晚从硬直中恢复。

比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。

如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。

你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。

最后给点小心得,

把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。

其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。

另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。

PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。

=============================

出招表,

pkth这些图标上的箭头,是指这一下动作的段位,可以直观看到分上中下3段。

反技也需要对应对方的段位使用,如何才能在瞬息万变的格斗过程中准确反到对手呢?

你需要熟悉对手角色的招式风格,这是个漫长的过程。即使是网战中的高手,也是优先防御而不是优先反的,反是在被对手连的时候的反制手段。

因为一套合格的连招,是很少会给对手中途插招或防御的机会的。

择:所有的连招都有若干种变体,主要就是为了增加段位上的变化,提高对手猜对你下一招的难度。一个招式之后的连法取舍,称为择。

所讨论的出招方法,一律使用数字表示法,具体如下:

7 8 9

↖ ↑ ↗

4 ← → 6

↙ ↓ ↘

1 2 3

比如穗香(Honoka,也被称为果皇)的4k2,踢一脚后会进入扎克(Zack)的躲闪构,此时如果接下来只有pp一种连法(2个中段p),那对手只要稍微用过几次Honoka,看见你进躲闪构,就知道抓时机出中段反p就行,

但Honoka在躲闪构里,还有k(上段踢)的连法,因此Honoka在4k2之后是2择。对手就需要在反的时候也进行择,是猜你出上段k还是中段p,该反哪个,这还带有心理战成分。

一般来说,遇到对手是老玩家,无脑连会被狠狠反。多探究连招的各种变化,学会择和灵活变化出招的节奏,高手也不可能经常成功反你。

反是最体现玩家对DOA角色招式的熟悉程度的东西。格斗游戏本质上是比拼练度、心态、想象力的游戏,每一分努力,都会体现在你的战斗里。

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  • 九游玩家7lyqcwe4ub2a 来自于 九游APP 2022-07-27 10:49

    拳拳到肉 很好玩

  • 九游玩家7lyvcdq3gjjw 来自于 九游APP 2020-10-08 09:32

    什么时候可以玩

  • 九游玩家7lyv1xn0jjig 来自于 九游APP 2019-06-01 22:41

    有玛丽罗斯我就玩( ♡д♡)女神

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