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神庙惊天一声吼,神王宙斯抖一抖! 摒弃旧有理念,展现创新元素,2014年,全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》,该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网...[详情]
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众所周知,目前的手游市场同质化严重,而在本届ChinaJoy上推出的全新次世代竖屏手游大作《弑神者》采用了“共斗游戏”的手游模式,为当今的手游市场注入了一股新鲜...[详情]
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竖屏操作?无虚拟摇杆操作?抛弃横屏虚拟摇杆操作还敢称为手游大作?《弑神者》骄傲地振臂高呼:我的存在就是证明竖屏亦是王道! 2014年全新次世代竖屏共斗...[详情]
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当今手游市场鱼龙混杂,同质化抄袭严重,游戏大多喜欢用卖肉的噱头来吸引玩家,在这样的环境下,那些不拼爹不卖肉的游戏要如何吸引玩家和发行厂商呢?《弑神者》给出的答案...[详情]
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在七月底落幕的ChinaJoy游戏展上,全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》率先对外曝光了游戏实拍的CG视频。从游戏宣传视频中可以看出,《弑神者》将传统AR...[详情]
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象形游戏重磅推出基于UNITY3D引擎开发的全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》。该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河。无虚拟摇杆,配合“点切...[详情]
弑神者
摒弃旧有理念,展现创新元素。象形游戏重磅推出基于UNITY3D引擎开发的全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》。该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河。无虚拟摇杆,配合“点切滑触”操作,并可触发超炫酷的QTE技能。游戏打破RPG的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪和副本,让玩家一开始就直面强悍的巨型BOSS。该游戏特点突出,为当今同质化产品严重的手游市场注入一股新鲜的血液。