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《浮生若梦》制作组的信件公开!
各位教官好,我是梦酱!
在全员经历了又一次炸服洗礼的第二天早晨,梦酱收到了一封来自制作小伙伴们的信件。于是梦酱受他们的委托,把这封信,带到各位教官的面前。
亲爱的各位教官,你们好:
我们是《浮生若梦:食梦计划》的制作组—“NebulaFoxGames”,一个由15名新人组成的年轻team,而我们也迎来了我们的第一位孩子——《浮生若梦:食梦计划》。公测发布至今,已经六天了。很抱歉由于种种原因,到现在才以这种形式开展与大家的对话。从上线至今的几天内,我们收到了无数玩家、运营商与各行业内朋友们发来的中肯建议与批评。对此,我们有些话,想跟大家说….
【想要说给教官的话】
首先,我们想向所有支持、鼓励和参与过之前测试的玩家们真诚地道个歉:对不起,让您失望了!
我们承认,目前的游戏版本不甚理想,《浮生若梦》还没达到大部分玩家的期望与需求。在开服首日及后续都出现了难以挽回的重大运营事故。开服时,由于不可控因素导致网络波动,在服务器承载正常的情况下仍然出现了无法登陆、无法注册等问题。我们眼睁睁地看着Tap评分在开服十分钟后,由于这个问题从8.6跌落到4.4却无能为力。那一刻,我们的心情,从激动,到震惊,到伤心,到绝望,只经过了3秒。
更让我们惭愧的是,对仍然坚持游玩这个“4.4分开局小破游”的各位,我们再一次在上线次日出现了无法完成更新的问题,直接导致大批玩家丢失账号、浪费流量重新下载游戏,对此我们再一次对这些玩家表示真挚的歉意并以客服小姐姐与程序小叔叔的头发承诺,我们将尽一切努力为这些玩家找回前账号。
同时,我们特别想说的是,在这个陷入低谷,一片差评的时候,仍有很多玩家与朋友,为我们献上支持与鼓励,这让我们在感到欣慰和感谢的同时,也感受到深深地惭愧。
但是我们希望传递给各位的是,面对这样的困境与局面,我们从没有想过要放弃,更没有过“捞一笔就跑”这样的想法。我们仍持续收集每一条玩家BUG与优化建议,并整理开始着手进行优化和制作排期。也希望我们的努力,能够给您带来更好的游戏体验,来回报您对我们那份珍贵的支持!
当然,今天我们并不打算只是说这些感性的话,更多的是想表达我们对您感谢的同时,就游戏正式上线后的相关情况与后续规划为大家作个说明:
【对相关问题的反馈】
1. 关于广大玩家所最关心的“骗氪”问题。由于经验不足,在并未对在国服市场与付费模型进行评估的情况下,直接套用了外服的付费模板,引起了不少玩家的反感。
在此我们承诺:《浮生若梦》绝不会是一款以“骗氪”、“逼氪”为核心的游戏。我们将逐步调整游戏中现有的付费体系,逐步降低“氪金”内容数量并提高“氪金”内容质量 。我们将根据教官的意见,优化减少部分礼包与付费内容,同时在后续为各位带来更多福利,只为大家都能获取较好的游戏体验。
2. 关于抽卡概率。当前我们游戏所采用的“独立卡池真概率+逐步递增保底”抽卡机制,导致有一小部分玩家遇到了“三个卡池往返各抽多次仍无UR”问题。对此策划组在多次讨论后决定在后续的新卡池中,上调限定角色与UR的抽取概率以提高大家的游戏体验。
同时我们以制作组全体人员人格承诺:大家在开服前两天所看的出货公告均为真实,百分百无人为操控。虽然无法排除有工作室在开服初期奖励发放时刷初始号的可能性,但我们保证在后期会针对这类现象进行管控。
3. 关于游戏中存在部分操作不流畅的问题。《浮生若梦:食梦计划》从立项、研发到完成上线,已经过了很长一段时间,游戏内的代码也经过了无数次迭代,而引擎仍为当年所流行的“cocos2dx”,因此无法避免的会出现一些操作方面的问题。
对此我们承诺:将在后续更新中逐步完善优化代码结构,确保每次更新能对一部分游玩体验进行提升以获取您的支持。
4. 关于服务器。这个锅我们是必须背的。基于对先前各外服上线与我们实际情况的考虑,我们选用了性价比较高的服务器,同时为了让大家能结交更多朋友,玩得更开心采用了大服机制,最终这两点混合产生了“12点准时防沉迷”事件。该问题将通过“制作人果(luo)贷换购新服务器+以程序员头发献祭换取新代码”这一套组合技能进行修复。
对此我们承诺:我们将在后续根据线上情况持续对服务器进行优化,确保线上玩家体验的流畅度,尽快摆脱“土豆服务器”的名头,并在适时且确保大服机制不变的前提下,及时开启2服为1服减压,确保玩家不再受到网络波动的困扰。
5. 关于角色养成。目前版本中角色的部分养成线存在引导过少的问题,例如角色碎片可通过精粹合成等功能都缺乏更多的引导。同时由于游戏中多采用“真概率”作为掉落率机制,导致部分玩家会出现多次刷图却并不能获取足够材料,该问题我们也在想办法尽快解决中。
对此我们承诺:我们将在后续版本中加上对各个养成线的完善引导,同时增加相应材料的产出,确保玩家的养老婆之旅不会因某些原因“被迫中止”。
6. 关于《浮生若梦》这一名称。由于一些众所周知的原因(版号) ,我们未能成功延续《食梦计划》这一名字。但为了与各位教官尽快见面,我们在现有的游戏名称中,选择了最贴合游戏本身,并传承了制作团队梦想的名字。因为至少只有这个“梦”字,是我们身为它的制作人,无论如何都不会舍弃的。
7. 其他游戏内的各处优化。由于人手、技术等各方的局限性,游戏中仍存在例如操作手感、战斗表现力、角色平衡性、美术风格与UI等细节问题,这些问题我们已知晓并逐步开展优化工作。相信在进行持续的优化后,我们能给大家带来一个更完善更完美的《浮生若梦:食梦计划》。
8. 关于“外挂”。由于游戏客户端逻辑的问题,开服初的几日,玩家可以通过修改前端参数而在一些特定场合进行“开挂”。事后我们虽然紧急对部分开挂玩家进行了封号处理,但也由于部分逻辑错误的缘故,对某些榜上玩家造成了误封。对此我们深深的感到歉意,希望受到误封的玩家,及时联络客服,我们将在二次核对后进行解除与补偿处理。同时,我们已经在前几日的更新中发布了全新的逻辑,彻底避免了修改数据的问题。
【后续的更新规划】
1. 我们将对游戏现有系统进行持续优化,包括但不限于“一键领取”、“每日关卡双倍时间”、“各类道具掉率”、“无法选定出生位置”、“不流畅的操作杆”、“睿智ai”等。后续的定期更新中,我们将以“50%优化+50%新内容”的形式逐渐向各位期望的标准靠拢。
2. 新的角色将会定期放出,根据目前的排期,每个月我们将会投放3-4名或更多的驱动者,并确保这些驱动者的平衡性不会超出我们的预期。
3. 更多的新地图。后续的更新中,我们将对PVP的地图进行轮换与更改,提高玩家的游戏体验,降低随机出生点对玩家造成的平衡性影响。
4. 持续对现有驱动者进行调整,加强部分弱势角色,以确保玩家游玩时的平衡性与竞技性。
5. 定期开放的支线活动,玩家可在游玩支线活动后通过掉落物品免费兑换各类高价值物品(包括但不限于皮肤、头像框、主界面场景等)。同时通过支线副本了解更多隐藏在驱动者背后的故事。
6. 更多新的战斗玩法。我们不希望作为一款“数值至上的弹射游戏”而被玩家所知,在后面的版本中,我们将加入更多或趣味或硬核的战斗玩法,希望大家能在游戏中感受到更多独属于《浮生若梦:食梦计划》的游戏体验。
7. 更多新颖的游戏系统。在面向国服的后续版本中,我们将陆续加入更多全新的系统,不论你是佛系、休闲还是硬核玩家,都可以在游戏中找到属于你的part。
8. 更多的社交性玩法。在好友系统完成修复后,我们会进行新增更多社交性内容,包括但不限于:更多的趣味表情包、军团战、好友助战等。
【写在最后】
《浮生若梦:食梦计划》是我们所制作的第一个项目,我们共同经历了他的诞生与成长。现在的她,仍是一个蹒跚学步的孩子。因为有大家的伴随,才能茁壮成长。不论是对她的称赞或是批评,都是在为她指引成长的方向。希望,各位玩家也能一直支持,并与我们一起见证她成长!我们很清晰相距“佳作”可能还有很远的距离,目前也只是一个大家眼中的“小破游”(Orzzzzz)…但是我们从来没有放弃过希望,而你们的信任与鼓励、批评与建议都是我们坚持走下去的动力。我们真诚地希望广大玩家可以享受这款游戏给大家带来的乐趣,而我们也将以此为目标,尽全力改变游戏现在给大家带来的不好印象。
最后,感谢您的阅读!我们诚恳地希望您能继续游玩《浮生若梦:食梦计划》,并留下宝贵的建议。我们将不负众望,继续努力,与各位携手一同打造一个更好的《浮生若梦:食梦计划》!
“谢谢你玩我的游戏。”
Thanks For Playing MyGame
以上,就是信件的全部内容了。
各位教官,有什么想要对制作组的小哥哥小姐姐们说的吗?可以在评论下方告诉梦酱哦。说不定此时此刻,他们也在偷偷地窥屏呢... (,,・ω・,,)
对了!最后悄咪咪说一句,咱们的万圣节预热活动已经开启!
快来参与活动~赢取新万圣节皮肤吧~
玩家评论
(142条)浮生若梦
持续的战争,幻粒子兵器的滥用,名为“零和现象”的灾难降临于世。随着梦噩种的降临,世界被撕碎,生灵涂炭。统御战争结束10年后,人类的未来即将断绝..... 超越梦与现实,属于“驱动者”们的故事从这里开始。 ◆蓄力拉线双模式,全新弹射体验◆ ◆一线画师参与,是心动的感觉◆ ◆明星声优献声,注入角色灵魂◆ ◆实时PVP对战,策略的竞技场
伪清新也重口味 来自于 九游APP 2019-10-11 00:13
游戏时有卡顿,很扫兴。然后战斗画面很敷衍,逼氪吃相太难看。游戏平衡差劲。PVP里简直就是氪金玩家的天下,平民玩家只有被虐的份。UR卡里有部分战力还不如SR,这设定也是很迷了!抽卡概率也是一言难尽,一堆的R卡是在凑人数吗?这么感人的爆率简直不要太劝退。立绘模糊,地图单一,哎!太多想吐槽的,怎么办?开发组长点心吧!
zetila 来自于 九游APP 2019-11-22 21:41
只是玩到第8章就卡死在那里了,玩法新颖也没鸟用,做完一套任务起码要5个小时,策划也不走点心来个一键什么的,花大量的时间给有限的资源,又要有玩家,又边想着坑钱。关卡难度太大,升到6星的UR也扛不过普通难度的boss一招,说什么继续升级,谁他喵的会花大量的时间玩一个停步不前的游戏。每天哪几十芯片连塞牙缝都不够,又学着以前《造物法则》的每买两次芯片就翻价格。人家都凉了两年多了你还想着一个月就凉凉。
因果Gin 来自于 九游APP 2019-10-11 08:10
立绘精美,画风还是稍微收敛一点吧!并不是每个人都喜欢这种画风。整体游戏的可玩性还是比较高的,虽然个人对于自己杀自己这个模式有点懵圈,但是总体还是比较接受得来的。战力方面的话,个人觉得UR里勃 朗 宁最是强力,综合实力比较高的,比较没有偏向性,是不可缺少的角色。探索任务还是比较新颖的,大大提高了可玩性,个人还是比较推荐的。
一朵摇邑的花 来自于 九游APP 2019-10-10 19:04
先说优点吧!立绘精美,配音很好听。战斗模式让人耳目一新,奖励还可以,每日送钻石,抽卡概率良心,新手教程详细。然后就是缺点了:角色培养太困难,升星需要碎片,虽然重复的卡可以分解得到碎片,但是还是有概率的,然后强化,突破各种材料的获得方式太少,得到的数量也很少,有些UR卡的存在太鸡肋,只能说有好有坏吧!
闪光大人Asuna 来自于 九游APP 2019-10-10 03:37
这个游戏怎么说呢?肝,真的太肝了!当然氪金党除外,人家有的是钱,不在乎这点肝度。但是氪的话,还是蛮氪的,微氪的话感觉也是发展不起来。主要是角色的UR爆率太低,然后培养难度还高,需要强化的东西太多,导致游戏复杂化,材料获得率低,种种很容易劝退。需要优化的方面太多,本来很好的一个游戏,硬生生的弄得吃相很难看……
豌豆iy8cne 来自于 九游APP 2019-10-10 02:01
首先游戏的立绘,画面,剧情,战斗模式,福利方面,奖励各种感觉都还是挺不错的,角色的种类也比较多,技能也各有不同,站位也就有所不同,然后抽卡概率还可以,说不上很好,但也是对平民玩家相对比较友好了,各种UR卡的属性差异不算太大,游戏的平衡也控制得还不错,氪与不氪这种问题就纯看个人了,当然氪了就发展得快些。
洁宝宝(1775770746) 来自于 九游APP 2019-05-19 04:52
感觉和其他游戏差不多,主要就是收集碎片,然后合成武将,然后再想方设法,找更好的武将替代。除了武将需要收集,还有各种的装备,以及美人那些都要收集,这样才能够提高自己的战斗力。这个游戏好的地方就是有20个将领都可以上场,安排的方式特别的多,算得上是策略性非常的强吧。在前中期我特别喜欢用关羽,感觉关二爷是最好用的一个。
讨厌ninegame 来自于 九游APP 2020-04-13 22:18
我成年了,不过,还是有健康系统,游戏的弹弹堂玩法没什么好说的
红铁远酒仙 来自于 九游APP 2019-11-09 14:25
那个每日的体力能不能少点 还有通关过的三星副本体力也少点啊 完全不够用啊
路过的路人甲乙丙丁 来自于 九游APP 2019-10-27 15:15
玩了一晚上,只能说第一次尝试这种弹射的感觉不是很好,节奏过慢好难适应,已卸载,但是喜欢这类型的玩起来应该还可以。我觉得里面各种界面过于冗杂,抽卡概率还可以。虽然没保底但是差不多2.5发能出个ur,可是我看到后面要升那么多的星星有点虚。还有关卡难度忽然就提高了,让我想起来以前玩过的许多骗氪游戏,虽然我也只玩了一会也不能确定,出于谨慎还是卸载了。总体中流游戏吧,和第一梯队游戏不能比,和最终皇冠质量差不多-_-||,话说最终王冠我也卸载了