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打城、开荒体验优化 金币多多好玩不累!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-12-04 20:56:58
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游戏公测以来,《世界启元》收到了玩家大力支持和很多反馈。为了增进研发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,开设了策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。

今天是我们的第五期栏目,本期回答了玩家的8个问题,涉及打城、海战、转服、开荒等,一起来看看本期内容。

 

策划问答

玩家反馈:感觉《世界启元》非常良心,攻占NPC城市给的奖励特别丰厚。参与就有金币、资源、守护勋章、蓝星(联盟声望)、使者等奖励,灭敌、拆耐久上榜还有额外的金币、银币和金星(功绩)奖励。但有个问题,有时候打城拿不到奖励,因为城市守军很快就被大佬消灭了,平民队伍上去打了耐久守军,还得挂5分钟才能拆到耐久,拆了耐久才算参与打城。但有些低级城耐久挺少的,队伍还在挂着读秒,耐久就被其他人拆完了,即使读秒结束也拆不到耐久、拿不到奖励,此时中止打城,队伍一下就要回到出发前的建筑,跑的很远。策划后续能否优化下打城这部分体验?

策划回复:打城拿奖励作为策略游戏前期发育的重要环节,以及平民抽卡的重要金币来源,研发团队非常重视这部分体验。计划全面优化打城体验,主要分为三部分:

首先,参与打城的判定优化为一旦触城发生战斗就算参与。只要自己队伍撞上耐久守军就算参与了,无论是否打败耐久守军,无论是否拆除城市耐久,都算参与了,都能拿个参与奖。工作已经够累了,玩游戏当然要轻松,允许玩家躺平混奖励,主打一个好玩不累。

其次,打城参与奖励中的资源奖励,调整为全盟发放。即使有事忘了打城,也能获得一定保底奖励。但还是希望联盟管理多多鼓励玩家主动参与,获取金币等更多奖励。

最后,攻占中止也做了原地停留的优化。攻占的目标地格,如果已经被我方联盟占领,中止则会停留在原地。如果没有被我方联盟占领,中止就会回撤一格,海上出发就会回撤至海上,陆地出发就会回撤至陆地。如果周围全是阻挡,没有地格可以回撤,则会撤退至出发的建筑。玩家可以根据战场态势,通过灵活操作发挥自己的策略性,获得更大战果。

总之,研发团队以“好玩的策略并不累”为设计原则,进一步降低了奖励获取的门槛,优化了攻占的交互逻辑,为玩家提供更爽快的发育和战斗体验。

 

玩家反馈:第四纪元地图上增加了海域,但是行军路线会比较绕,海上单位在海域行进时的士气耗费很大,打城、打架时都需要先恢复士气。是否会减少海域行进的士气衰减?

策划回复:海域的连通性和多种舰船类型,构成了第四纪元海战的核心体验。经常看策划面对面栏目的玩家都知道,研发团队非常在意游戏的策略性和爽快感,在设计游戏时需要格外注意两者的平衡。

海域的连通性创造了无需铺路就能快速作战的爽快感。更快推进、更快接敌、更快完成实力验证。而蜿蜒的行军路线,创造了更多的地缘争夺热点,产生了各种战术的策略性。海域行军路线上的海上堡垒,占领后能够建造海上要塞群,形成战略中转节点。岸边的港口城市,除了作为海上中转节点,也能够提供抢滩登陆的桥头堡,实现海战向陆战的转换。作战双方不是一战定乾坤,而是能够根据地缘争夺热点层层推进,层层抵抗。

士气在海上作战过程中起到了关键的调节作用。如果士气衰减更慢,玩家就没有了中转节点的需求,无需再占领海上堡垒、港口城市,只需顺流而下即可直捣天空城。

比胜利更重要的是胜利的质量。在一场质量局、甚至逆风局中获得胜利,跟在一场顺风局中获得胜利,得到的成就感肯定大不相同。从现在各个服务器生态整体来看,研发团队目前暂无海域士气相关的调整计划。

 

玩家反馈:感觉第四纪元海战战斗节奏太快了,开服后打了一周多,差不多就大局已定了。虽然我们胜利了,但少了那种激烈厮杀以后艰难取胜的成就感。请问策划后续是否会优化赛季节奏,让玩家的对抗能够更激烈?

策划回复:正如上个问题所说的策略性与爽感的平衡。节奏加速会放大爽快感,但过快会影响平衡性,进而导致成就感的缺失。开服打了一周多就大局已定的问题,研发团队将会从两方面优化:

其一是优化游戏外合服匹配的elo机制,让更多实力相近的服务器、联盟匹配到一起,势均力敌才能打得精彩;

其二是优化游戏内地缘玩法的设计,将会在第五纪元推出连城玩法。

联盟占领NPC城市后,联盟成员才能将城市迁入NPC城市所在县的范围。另外,联盟在占领出生洲3座城市后触发连城机制。联盟只能攻占已占领城市相连的城市,若想要跳城强攻未相连的城市,则需要额外消耗“集结号令”建造特殊的攻城营地,建成后则可正常攻打。连城玩法将会还原保持与战略后方相连、步步为营的真实战争体验,同时创造更多的地缘争夺热点区域。战争双方的对抗也将变得更加激烈,当然,胜利也将更有成就感。

 

玩家反馈:现在S2、S3末期开放了转服功能,但每个服可转入名额最多只有30个,还不够一个整编团转入。能否增加下转服名额?

策划回复:限制转服人数是为了不改变服务器生态的情况下,尽可能提升部分玩家个体的下一纪元游戏体验。兵不在多,在精;将不在勇,在谋。高整团是一群能够极大改变战场局势的精兵强将。如果不做限制,让一个高整团自由转入其他服务器,对被转入的服务器和转出的服务器都会有较大生态影响。所以限制30个转入名额,还是让转服功能以服务玩家个体为主。另外,已经明确计划将在12月开放备战区,所有玩家在体验完第四纪元后都会进入备战区。在备战区内,联盟、军团都会有更自由的外交与整合机会。

 

玩家反馈:《世界启元》的Q版英雄表情包非常可爱,内容也非常有梗有趣,数量也很丰富。后面是否考虑增加一个功能,让队伍在大世界行动时也能使用表情包?

策划回复:首先感谢各位玩家对《世界启元》表情包设计的认可。公众号之前曾发布《凭什么刷屏,策略游戏的情绪表达系统设计》一文,文中就提过研发团队不仅将其视为表情包,更是将其视为策略游戏的一整套情绪表达。

在大世界使用表情包是情绪表达的重要场景,这个功能公测上线前就在开发,本月就可以跟大家见面了。玩家队伍可以在大世界发布自己已获得的“动态表情包”,表达自己此刻的情绪。例如,大佬队伍在连胜多场后发布一个秦始皇“美餐”的表情,就很能表达此时的得意之情。平民用自己的黑科技队伍击败了大佬队伍,这时发个克利欧佩特拉“鞠躬”的表情,也会有非常戏剧性的效果。就像非常经典的“Good Game”表情,在胜负不同情况下有着迥然不同的内涵。希望大家多多使用,多多玩梗。

玩家可以自由设置大世界的表情包快捷列表,从所有表情包中挑选6个在大世界中快捷发布。更换表情包快捷列表是没有成本的,所有表情包都有上场机会。拥有更多的表情,就会有更丰富的情绪表达,快去获得更炫酷、更有梗的表情吧。

玩家反馈:有时候前线战事紧急,盟里成员会互相帮忙控号,因为不像专业控号手都是在电脑上用模拟器控号的,盟友互相帮忙都是在手机上替对方控号的。能否出个手机上的扫码登陆功能,把二维码给对方,对方扫码后就能在手机上替对方操作?

策划回复:目前移动端已经具备扫码登陆这一功能。不同客户端能够实现不同账号的扫码登陆:微信/QQ的客户端可以通过扫码实现微信/QQ账号登陆,景秀官网客户端可以通过扫码实现景秀官方账号登陆。使用此功能时,请玩家注意保护自己的账号安全。

玩家反馈:现在队伍返回时,可以选择使用20金币秒回,但是那个金币秒回功能容易误触。本来不着急时让队伍慢慢会去就行了,但对平民玩家来说误触浪费20金币还蛮心疼的。能否优化下这个体验?

策划回复:这是一个很细节的体验,但也反映了玩家非常重视自身资源的运营。将会给金币秒回增加二次确认的功能,避免误触,给玩家更强的资源运营的主动权。

 

玩家反馈:感觉现在开荒太累了。主要因为《世界启元》英雄等级置换、技能重置和遗忘没有任何损失,而且开荒首日体力消耗减半,可以把最强的1队打到没体力之后,跟低等级队伍置换,然后重复N次开荒流程,就可以开荒首日得到N支39级左右的高等级队伍。理论上来说,可以无限重复这一操作。虽然地格已经达到领地上限了,但总觉得需要多把几队等级练高,这就会让开荒期很累。请策划看看能否对这个做一些限制或优化?

策划回复:好玩的策略并不累,这是研发团队始终坚持的产品理念。之前上线英雄置换功能是为了让玩家更便捷地将刚刚抽到的卡投入使用,进行实力验证。在此背景下诞生了开荒期无限流玩法,这也增加了玩家的疲惫感。

在听取大量玩家代表和主播反馈后,研发团队决定优化英雄置换设计:在英雄置换时,置换的两位英雄均变为体力最低值。例如,关羽40级,体力10,在役;亚历山大1级,体力150。置换后,亚历山大40级,体力10,在役;关羽1级,体力10。这一改动为了避免玩家开荒首日无限练队伍,希望大家能够避免内卷,健康体验游戏。

以上是关于本期策划面对面的全部内容。如果有任何关于游戏的建议,欢迎通过官号、客服、管家等多种方式向我们反馈,研发团队会筛选关注度较高的问题进行回复。我们下期栏目再见~

 

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玩家评论

(939条)
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全部评论

  • 风清扬biu 来自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3赛季往后!月卡,战令,只充个500到1000的玩家真的打不过,别人无损连穿你,说不锁卡都是垃圾5星英雄,氪了几千了,啥也不是!后面还有璀璨技能,至臻英雄,皮肤加成,花里胡哨的!而且一个赛季就30天,打完就下一个赛季继续充钱

  • 豌豆rqo256 来自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的画面很好,建议可以控制自己的角色来打仗。你不是还有那个就是你的最高的实在是。工业时代你还可以再搞一个现代或者未来时代。

  • 豌豆htjyoi 来自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五动不动就2G2G的更新,MMP流量不要钱啊?跟王者一个吊样,不更新还不给你登录,

  • 仑吩掠 来自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    门神免战堵关这种打法真的难破,再加上国土保护,门神被俘了也不能铺路推进,最好是调整下

  • 治雍歉 来自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下机甲跳跃的距离了,本来炮车就是2-5格的攻击范围,正好在机甲跳跃范围内,妥妥的送战功啊

  • 豌豆cycyyds 来自于 九游APP 2024-12-28 18:34

    价格远超叁戰 其实三国玩腻了这种东西方时代背景还挺好玩的 比起同时期三谋感觉推广力度不够导致玩家并不是太多希望能多给点核心神话卡 另外加大宣传力度玩家多了才好玩

  • 豌豆3dq5xq 来自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    觉得挺好的,可以攻占那些别国土地非常好嗨,但是有时候也会被别人攻占。

  • 乾依因蟹 来自于 九游APP 昨天 13:01

    要是平民的话这样的队伍就可以了,打架的时候注意躲着点追击队,别的队伍都可以打

  • 取歼塔锗 来自于 九游APP 2025-01-17 12:04

    打架可以两三队一起走,遇到敌人先用菜鸡队看一下阵容,克制就打,被克制就跑

  • 绕令昌限 来自于 九游APP 2025-01-16 18:59

    古希腊的掠夺真香,只要战功超过1500就可以拿到对方5%的伤兵作为民兵,妥妥的以战养战

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开发者:北京儒意景秀网络科技有限公司

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