- 世界启元 1.68.9342 安装包安卓安装包
手机游戏> 世界启元手游> 游戏新闻> 第四纪元博览会 | 用兵奇诡卡包评测
第四纪元博览会 | 用兵奇诡卡包评测
各位开拓者们大家好!《世界启元》第四纪元第二期博览会【用兵奇诡】已经开启,为了帮助更多开拓者了解本期博览会卡包与阵容搭配,我们邀请民间攻略组,为大家整理了这期博览会评测,快看过来吧!
卡包简介
本卡包主题为周瑜和孙武,孙武是内测至今的老牌英雄,作为一个辅助,治疗,伤害的全能型英雄强度依旧在线,第二位周瑜,第四纪元的新核心英雄,天神奖励和不朽奖励的独占英雄,单卡强度和命运队伍强度都很在线。
这俩个英雄在本赛季都比较适合搭配中慢速队伍,并且非常适合当前实战环境,强烈推荐抽取。
卡包主英雄
周瑜
自带技能——火烧赤壁(T1)
类型:开场
概率:100.0%
距离:5
目标:敌军3名单位
适用兵种:骑兵、远程、近战
每回合开始时,对敌军全体添加1层焚烧状态(焚烧状态不可驱散,可触发暴击):目标行动时受到1次智力伤害(每层伤害率10%→20%,受智力属性影响)。目标每次受到燃烧、灼烧状态伤害时有50%几率额外增加1层烧状态当焚烧状态叠满5层时,立即触发目标焚烧状态伤害,并扣除4层焚烧状态。
拆解技能——先礼后兵
类型:主动
概率:50%
距离:4
目标:敌军2名单位
适用兵种:骑兵、远程、近战
准备1回合,对敌方2名英雄造成一次智力伤害(伤害率100 →200%,受智力属性影响),并使目标主动技能发动几率降低(战时)7.5 →15%,持续2回合。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
专属头衔进阶:
进阶一:自身造成的智力伤害提升(战前)10%
进阶二:自身造成的智力伤害提升(战前)10%,自带技能触发焚烧伤害后,清除的焚烧状态层数为3层
角色整体评价:
机制分析:8回合开场技能,每回合敌军全体叠加负面伤害状态,叠满立即出触发。需要搭配灼烧和燃烧机制。
适配体系:都督队为第一优先级适配,其次搭配阳焰和查理曼都非常不错,可配慢速肉也可以搭配贞德体系。
拆技分析:准备类智力输出技能,减对面技能发动率,配合智力主动类英雄使用都不错,不管慢速肉队还是贞德体系都适配。
孙武
自带技能——兵家至圣(T1)
类型:开场
概率:100%
距离:3
目标:我军3名单位
适用:近战、远程、骑兵
我军全体累计造成5次伤害时,使我军随机1名英雄对敌军随机1名英雄造成1次伤害(伤害率40%→80%,伤害类型由造成伤害英雄的攻击、智力属性较高者决定)。我军全体累计受到5次伤害时,立即为我军伤兵最少的单位恢复一定兵力(恢复率40%→80%,受智力属性影响)。且使其下1次受到的伤害降低(战时)10%→20%(受智力属性影响)。
拆解技能——守护之剑
类型:开场
概率:100%
距离:1
目标:自己
适用:近战、远程、骑兵
战斗开始后前4回合,自身造成的伤害降低(被动)100%-50%,处于前锋位置时,获得霸体状态(控制状态无法生效),受到伤害时有15%-30%几率移除自身所有战时减益效果,并使我军统帅位置英雄提升(战时)20-35点攻击、智力屈性,持续1回合。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
专属头衔进阶:
进阶一:自带技能减伤效果额外提升5%。
进阶二:自带技能减伤效果额外提升12%
角色整体评价:
机制分析:根据造成伤害次数施加伤害,根据受伤次数减伤回血,次数体系的核心辅助。
适配体系:慢速步兵体系,可搭配多次受伤和多段造成伤害触发被动,几乎所有肉队都能作为统帅辅助核心使用。
拆技分析:前锋免控技能,减50%输出,目前适用面较少,经过削弱后适合一些功能性前锋使用,如蒙恬。
其他英雄
卡塔琳娜
自带技能——腥红玫瑰(T2)
类型:主动
概率:100.0%
距离:4
目标:敌军2名单位
适用兵种:骑兵、远程、近战
战斗开始后,第1回合,使敌军2名英雄有50%几率陷入缴械状态,持续至回合结束;第2回合,使敌军2名英雄有50%几率陷入沉默状态,持续至回合结束;第3回合结束时对随机2名敌军英雄造成1次智力伤害(伤害率80%→160%,受智力属性影响)。
拆解技能——悬权而动
类型:被动
概率:100.0%
距离:-
目标:自己
适用兵种:骑兵、远程、近战
自身兵力大于50%时,造成的攻击伤害提升(被动)10→20%(受攻击属性影响),自身兵力低于50%时,受到的攻击伤害降低(被动)10→20%(受防御属性影响)。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
专属头衔进阶:
进阶一:自带技能触发缴械和沉默的几率提升10%。
进阶二:自带技能触发缴械和沉默的几率提升20%。
角色整体评价:
机制分析:开场3回合缴械+沉默+伤害,本身的强度不错,不过概率略低有点不太稳定,本身机制上有点雨露均沾的意思。
适配体系:本身技能设计上应该是秦始皇的下位替代,配合秦始皇体系应该都不错的表现,辅助双增+白起能在前三回合把控制+伤害拉爆,搭配卫青也不错,适配贞德体系提供一些额外的控制也可。
拆技分析:非常不错的前锋被动技能,根据兵力情况提供增伤或者减伤,能有效增强前锋生存和输出能力,适合各种前锋类半输出英雄。
宫本武藏
自带技能——无双剑气(T2)
类型:主动
概率:40
距离:4
目标:敌军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率90%->180%6)若其处在控制状态(眩晕,混乱,缴械,沉默,嘲讽,力竭),则对其施加负伤状态(伤害率50%->100%),持续2回合,并使目标身上战斗开始后施加的控制状态(眩晕,混乱,缴械,沉默,嘲讽,力竭)延长1回合;若某没有处于控制状态,则对其施加混乱,缴械沉默状态中的1种
拆解技能——风暴之箭
类型:主动
概率:40
距离:4
目标:敌军2名单位
适用兵种:近战、远程、骑兵
准备1回合,对敌军2名单位,造成1次攻击伤害(伤害率90%→180%),并降低其攻击、防御、智力属性(战时)30→60点,持续2回合;若目标身上已存在减益效果则先额外造成1次攻击伤害(伤害率50%→100%)
角色推荐指数:⭐⭐⭐
专属头衔进阶:
进阶一:自带技能发动率提升4%。
进阶二:自带技能发动率提升10%。
角色整体评价:
机制分析:造成攻击伤害,若处于控制再造成伤害并延长控制(非开场技)适合一些带主动控制输出队,肉队。
适配体系:因为机制特殊性,适合一些主动控制较多输出体系,或者本身自带的命运体系,也可以作为秦始皇控制弓的统帅使用。
拆技分析:物理主动强力输出,输出高,同时有强力减防能力,能搭配负伤流。
织田信长
自带技能——图治天下(T2)
类型:开场
概率:100
目标:敌军2名单位
距离:3
适用:近战、远程、骑兵
我军全体每次尝试发动主动技能时,有30%几率使敌军2名单位攻击、防御、智力属性降低(战时)5→10点(受防御属性影响)最高叠加5次,持续整场战斗。
拆解技能——扶正祛邪
类型:主动
概率:35
目标:我军3名单位
距离:2
适用兵种:适用:近战、远程、骑兵
移除我军全体所有战时减益效果,并使其攻击、智力属性提升(战时)25→50点,持续2回合。
角色推荐指数:⭐⭐⭐
专属头衔进阶:
进阶一:自带技能触发减属性效果几率提升8%。
进阶二:自带技能触发减属性效果几率提升15%。
角色整体评价:
机制分析:全队尝试发动主动技能概率触发减敌方属性,因为需要快速叠满,所以比较适合贞德体系的一些输出队(主动技能要多),新版本的主动队加强了可以作为辅助上场。
适配体系:输出辅助英雄,目前很适合贞德输出队。
拆技分析:非常好用的驱散技能,而且增加属性,非常百搭,非常适配贞德体系。
阵容搭配
(1)周瑜
首先周瑜有以下特点:
1、自带开场8回合生效,需要持续叠层提高伤害。
2、需要搭配灼烧和燃烧机制类型技能。
推荐阵容一:
从下面一些战报可以看出,都督队的开荒能力是较优秀的,能做到40级左右低损开10级地和11级地。
在实战上表现也非常优异,下面的战报也是表现出克制各种强势的T1,T0队伍。
推荐阵容二:
从下面战报可以看出这一队的伤害上限高,对新版本慢速队伍都有所克制,实战表现出色。
(2)孙武
孙武有以下特点:
1、自带开场技能很稳定,有减伤+恢复+增伤,触发方式简单。
2、自带头衔提供高额减伤。
3、能配合多段伤害英雄,组建一些慢速肉队、反击肉队,而且根据前几个赛季来看孙武不仅能作为辅助,而且作为输出时伤害也非常可观。
推荐阵容一:
本队对大秦一类的爆发队伍的克制性非常明显,孙武+恺撒+张飞三减伤恢复,使其坦度爆炸。
推荐阵容二:
从下面战报可以看出孙武反击队的坦度与伤害都不差,对战各种大秦队伍都是优势,并且在面对新赛季的哥伦布爆发队伍也有一战之力。
以上内容均为玩家观点,并不代表官方意见
以上是关于本期博览会的评测内容,希望能帮助开拓者们扫清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡欧气连连,一发出货!
玩家评论
(891条)世界启元
《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动
游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
雨夜带刀 来自于 九游APP 2024-11-25 10:34
客服在哪儿都找不到版本跟新完后打开大地图就闪屏卡屏 跟新的什么玩意
九游玩家448056225547 来自于 九游APP 2024-11-23 13:46
东方导弹不管看多少遍还是那么帅,就是一颗导弹就要全盟之力,好好贡献你的资源吧
强化众精灵14 来自于 九游APP 2024-11-22 15:34
攻城还是很重要的,前期获得的攻城币攒一攒可以换一个英雄自选的奖励
豌豆z34thf 来自于 九游APP 2024-11-23 17:12
记得在关键节点转风格,前期开荒是华夏比较好啦,但后期都专注打架了,应该换下文明