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第四纪元前瞻 | 开荒攻略分享 轻松低损开荒

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-11-22 21:50:20
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各位开拓者们大家好!《世界启元》第一批次第四纪元服务器马上就要开启,为了帮助更多玩家了解《世界启元》第四纪元应该如何开荒,我们邀请到了民间攻略组,为大家分享新纪元的开荒思路。

 

开荒推荐

卫青秦皇伯里克利依然是T0开荒,新英雄能构建若干T1队伍。

由于大家已经进入第四纪元了,此处不再讲原理性的东西,直接进行队伍的梯度推荐。

总体上和之前的开荒队伍变化不大,推荐使用肉队开荒和极限输出+控制(秦皇体系)队伍开荒。同时输出能力越强的队伍上限越高,战损越低。

 

下图注意,统一10级带第一排技能,不能20级之前用的队伍有标注。

T0队伍:

点评:新晋T0,依靠卫青给哥伦布叠层数,虽然续航比不过伯里克利,但是伤害更高,爆发更快。

点评:依然是T0,战损最低,开荒最快打10级地(40级以上)的时候可以伯里克利换曹操,输出更稳定不怕制敌。

T1队伍:

点评:老版桃园依然算是T1队伍,算是肉队里面比较好用的队伍比卫秦伯稍慢,战损也稍差。关羽高红可以选择法系。

点评:第一纪元的无脑开荒队。回马枪会跟吉尔的英雄史诗有冲突,注意下也是从1级开始就能用到20级以后。20级之后依然非常强势,这版本不如其他几个队伍但是还是不错。

点评:东吴大都督,整体开荒感受和桃园差不多,30级开兵力打8级地比较稳,40级开头衔+高兵力之后开9-10级地也非常稳,仅次于卫秦伯。20级前能够越级开6级地。

点评:哥伦布的点杀队,强度很可观,和桃园、吉萨帝开荒感受接近,属于极限输出队伍虽然40级开头衔后打9级地比较稳定,但10级地就不如卫青。

 

T2队伍:

点评:命运开荒队。闪避能叠加,肉度很爆炸,而且从1级用到20级都很舒服。20级之后强度不如T1和T0队伍。

点评:技能次数联动机制开荒队,不停左脚踩右脚触发恺撒可以替掉伯里克利和孙武任何一人,强度略有提升。

点评:伯里克利更新之后的用法,配张飞或安东尼,三核输出,中军也可以用恺撒克利欧,强度不如T0和T1,高兵力和开头衔之后比较稳定。

点评:以前的20级之前最强,现在有上位体系,如都督队、卫青队不过依然是比较强力的队伍,持续可用。

平民队伍:

点评:队伍非常平民,前锋可以用张飞,安东尼等各种半输出前锋替代,最差可以用斯巴达代替,注意勇冠三军必须是三个兵种不同才可以用,否则需要带个王者崛起保证生存

 

开荒流程

文明选择:落地华夏刷等级,等全部8级地开完或者铁器时代换埃及。

落地:立刻上3个部队先刷体力,后面上体力恢复会少,因为华夏是200体力上限。

抽卡:先抽本体打地消耗体力,等队伍消耗一定体力后再开始大肆抽卡,不然体力会浪费。

分解获取技能经验:有条件的用金币分解存的3-4星卡,能多非常多技能经验,开荒能够顺畅不少,没有条件的分解4星卡或者银币分解。

威望商店(以下内容为必买):

技能经验:开荒用

资源包:资源就是一切

使者:前期贸易使者重要性不言而喻

行政点:军垦资源,不解释

民兵:一般人开荒都会翻车,多兵力就多容错

紧急动员令:同民兵

伟人点数:看自己缺不缺

前期开局流程详细操作(高战0体力直接开5)

1、文明落地推荐要选华夏,铁器或者体力耗空转埃及,经验多非常多。

2、打地上可以利用换体力机制使用1-2个队伍直接无限低损打地,快速打满7和8级地,有卫青用卫青直接轮换。

方案1:卫青+秦始皇+伯里克利,全期最强开荒队伍,技能齐全有就用

方案2:都督队伍也是全时期比较强的队伍,不同于桃园队要20级才能用,20级之前也能用于开荒

方案3:20级之前使用亚历山大恺撒张飞,20级之后使用桃园队

3、前期可以把头衔重置出来加红度,40级再晋升回去。前期记得快速做任务,记得推文明章节!!

4、蛮子营寨的机制是7分钟回血,不要体力,而新手期2分钟重伤,极限可以打4次,打过了给固定经验,注意有英雄重伤先等重伤结束再一起吃经验。

需求:

1、一定要尽量高技能经验,技能要高级。

2、尽量队伍高红,并且使用推荐的T0,T1队伍。

3、注意有些队伍要20级才可用。

其他说明:

1.遗迹难度大概比地高个2等级,能稳定不看脸打同等级地就可以打遗迹。

2.4-5-6级地流程之前红度影响还好,7-8级地影响会比较大。队伍只要是指定队伍,平稳过渡到7级地没问题。

平民开荒情况:

1、技能等级比较低,普遍7、8级。

2.队伍白板,没有T0,T1队伍,甚至比T2队伍还差。

其他说明:遗迹难度大概比地高个2等级,能稳定不看脸就可以打遗迹。

 

土地难度和兵力推荐

此处为满技能等级的极限兵力,技能求稳的自己晚个1-2级打。注意要挑简单的队伍打,挑输出低的队伍打,例如带一堆治疗技能的,那就是推荐首开地。

不要盲目追求极限,只要能多队开荒,补满地很快很方便。

最简单的土地守军队伍都是生存类队伍,切记,队伍倾向里可以看到,不知道怎么分辨难度。一般难度是输出>控制>生存,生存类队伍最弱。

 

技巧总结

政令购买与使用

● 每日政令需购买完,尽可能军垦铁和石,提升建筑等级。科技点屯田收益偏低,粮食够用,不要军垦。

水渠规划

● 土地需围绕分城与主城进行开发改良和攻占,可提升20%资源产量。

科技攀升

● 皇家学院升到能稳定打8级地即可,其余资源留给科技建筑纪念碑尽快升满,图书馆要多开。尽可能7级以上遗迹打满。

土地攻打

● 不需要拼高级地,尽可能低战损+水渠规划,减低消耗资源,能发展更快。

● 利用好开荒期无损换技能和兵力,可以用多队开荒,多体力打满更多地。

资源产量调配

● 前期需要尽可能粮食产量低,铁和石产量高。粮食维持正常征兵打土地。

● 铁和石比例为1:1.5即可,比如5W铁,那么7.5-8W石,缺的可以用军垦。

队伍配置

● 前期开荒期技能无损换,下部队返还100%预备,1队体力完毕后立刻换2队人(无损换兵和技能)。

● 利用此特性可极致利用背包内大量卡,多练队伍,多出来体力尽快打满地。

● 多出来的队伍在开荒结束后可以转为攻城队(等级高拆迁高),也可作为后面的铺路补刀辅助队伍。

● 最优主城5队配置为:3队主力2队攻城(器械和飞行),前期为1队主力2队攻城(其中1队可转器械)。

换体力小技巧实操

用卫青或者最强队伍一直开荒的技巧是什么呢,找1级英雄置换,因为置换英雄体力是互换。

因为可以用1个最强队伍带着所有队伍一起练级。此处换完之后,卫青可以满体力再次重复一遍开荒流程。

且由于可以使用特训经验缩短前期打5级地6级地的阶段,因此可能比1队等级更高更快。

前期军垦地开发规划

这是前期超速发育的最重要最重要的技巧,几乎可以让你多出别人20-30%的资源!

去找类似于下图中的土地。

将他们开发后,会变成如下的挨着的开发地,非常适合集中军垦(最好是临近主城水渠,方便后续加成)。

最重要的机制在于,军垦中心点相邻其他资源时,会附带+15%该相邻地等级的军垦产量。

这意味着,相邻5-6块地同等级,则会增加90%的军垦资源,于是前期大家也知道军垦科技点亏节奏,但是相邻科技地军垦就不亏。

参考下图,可以看到非常明显的军垦差距。

单块8级铁军垦只有7W资源

军垦同样的8级铁,资源多达下图(有相邻6块资源)

 

版本总结

开荒队伍:百花齐放,前面纪元能用的强力开荒队依然强势,尤其是卫青,新加入的周瑜和哥伦布也非常强力。

开荒守军阵容:8级以前的守军没有太大变化,难度一致,节奏也一致。9级地加入了不少新阵容,10级地也会比之前难一些。

其他技巧:原先的技巧并没有变化,依然可用。

以上内容均为玩家观点,并不代表官方意见

 

 

 

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玩家评论

(885条)
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全部评论

  • 豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。

  • 深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了

  • 长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退

  • 紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀

  • 开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。

  • 烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动

  • 游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。

  • 九游玩家7lzfqmurtju9 来自于 九游APP 2024-10-30 10:49

    嘻嘻天天跟在大佬的后面吃战功,他来打我收人头,这怎么不算一种策略呢

  • 强化众精灵14 来自于 九游APP 昨天 15:34

    攻城还是很重要的,前期获得的攻城币攒一攒可以换一个英雄自选的奖励

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