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策划面对面 | 贞德即将迎来加强!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-11-20 21:41:54
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游戏公测以来,《世界启元》收到了玩家大力支持和很多反馈。为了增进研发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,开设了策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。

今天是我们的第四期栏目,本期回答了玩家的4个问题,涉及英雄加强、国策、科技追赶、英雄传记,一起来看看本期内容。

 

策划问答

玩家反馈:感觉目前战场上以秦始皇为核心的控制队很多,主动队玩起来有点弱势,不仅出场机会少,而且打架收益也相对较低,还有盟里的玩家说要开除贞德皇籍。请问后续是否会加强主动体系?

策划回复:研发团队正在持续密切地关注战场生态,已经注意到主动队弱势的情况。根据当前战场生态大环境,计划全纪元加强贞德,为贞德的自带技能额外增加伤害、降低对方英雄伤害的效果,进阶头衔也增加了智力属性的加成效果。大致效果如下,以实际上线为准。

每回合随机1~2名友军尝试发动伤害类主动技能失败时,有100%几率可以再尝试发动一次,且本回合造成的伤害提升(战时)18%(受智力属性影响);同时友军2名英雄造成主动技能伤害时,可使目标造成的伤害降低(战时)15%(受智力属性影响),持续1回合

圣女(进阶效果):自带技能固定对2名友军生效,友军主动技能造成的伤害提升(战前)10%(受智力属性影响)。

贞德搭配第四纪元的璀璨技能锐不可当,会让主动技能释放概率加15%,并且免疫沉默,虽然自身不能普攻,但提升了队伍整体的输出能力和稳定性,并且不怕沉默。另外贞德自身的减伤效果搭配重整旗鼓、整经军武也会有更强的续航。

随着发动机贞德的加强,主动队也会有更优秀的战场表现,能够跟关羽、霍去病、陆逊等英雄有更好的联动效果。

总之,贞德极大提升了主动队的输出和续航能力。没错,主动队又站起来了。大家可以多多尝试各种搭配组合,研发自己的黑科技阵容。战场环境变化莫测,战斗时仍需抓准克制,针对性作战用更少战损获得更多战功。

 

玩家反馈:之前第二纪元推出了总督玩法,有一些总督技能可以组织协调军团层面的战术,但现在缺乏国策这类的玩法,指挥协调整个联盟规模的战术。后续是否会增加国策这类联盟玩法?

策划回复:其实之前也有几个玩法类似联盟“国策”,能够影响联盟层面的战略战术。一是部分总督技能,例如东风导弹,也是全盟参与制造,使用时对联盟层面的战局有较大影响。二是破釜沉舟,立国后被打进出生洲,联盟城市总数或总等级少于一定数量,就能触发破釜沉舟的效果,但这个是被动触发生效。三是部分主城皮肤的主动技能效果,例如:亚特兰蒂斯典藏、永生之谜典藏,能够给全盟成员提供战功获取和行动力回复加成,但需要依赖联盟里的大佬配合使用。这些虽然都起到了类似国策的作效果,但指挥权毕竟不在联盟管理手中。

为了进一步优化联盟层面的战略战术玩法,将会在后续更新中增加国策的玩法。联盟在立国后,可以发动固守、鼓舞、强征等国策,为全体联盟成员的战斗提供巨大加成,在联盟层面指挥协调全体成员的战术行为。国策大致效果如下,具体以上线为准。

固守:同盟城市、成员的主城和城区受到的攻城伤害降低90%,且在这些区域战斗时获得15%增伤和减伤。持续时间6小时,准备时间1小时,冷却时间40小时。

鼓舞:与其他玩家部队战斗时,同盟成员部队造成的伤害提高10%,受到的伤害减少10%。持续时间4小时,准备时间0.5小时,冷却时间20小时。

强征:持续时间内,主城自动开启加速征兵,且不消耗紧急动员令。持续时间4小时,无需准备时间,冷却时间20小时。

发动国策需要消耗一定的计策点,计策点随时间回复。随着世界进程推进,计策点回复速度加快。随着国策发动,联盟成员会在战术层面采取更有组织的统一行动。战局不利时能够凭借固守、强征等国策割据一方,战局顺利时能够使用鼓舞等国策快速推进。多种国策搭配使用,对抗双方将会打的有来有往,战争将会更加激烈,玩家体验也会更加爽快、刺激。

 

玩家反馈:《世界启元》还挺还原文明端游的,尤其是科技线的研究玩法,研究了前置科技才能解锁对应兵种、建筑和能力。但作为一个多人在线PVP游戏,科技进度也会在生产力的养成线之外进一步放大玩家之间的实力差距。想问一下是否会增强科技追赶的机制?

策划回复:与文明原作偏单机的玩法不同,《世界启元》在尽量还原文明玩法的同时,能够让数以万计的玩家一起玩一局文明,研发团队非常关注玩家生态的整体情况。为了防止玩家发育落后,其实已经设计了“英雄时代”的追赶机制,在玩家前期任务推进落后的情况下,为玩家提供城建加速、科技加成的增益。

然而,英雄时代的增益偏向纪元前期,完成第十二章任务后就没有了。除了对科技养成玩法的熟悉度不够,随着纪元推进交战日益激烈,还出现了另一种情况:玩家的遗迹被其他玩家占领,导致科技值产量大副下降,逆风局时这一情况会更加明显。

因此在“英雄时代”的增益外,将会额外增加一个科技追赶机制。从开服第二天起根据全服玩家科技总量的整体情况确定基线,给低于基线的玩家每天首次登陆时发放一笔科技值。每天0点刷新领取机会,按照当天首次上线时与基线的差距确定领取科技值的具体数值。

随着全世界各文明不断发展,技术的创新与扩散也将会惠及全世界各文明,这个设计非常符合真实世界的科学技术发展情况,游戏内增加这个追赶机制也会提升全体玩家的游戏体验,玩家之间的对抗也将会精彩、激烈。研发团队非常关注玩家生态的整体情况,后续也将根据玩家生态变化的最新情况化持续优化。

 

玩家反馈:《世界启元》包含古今中外的非常多的英雄,我也通过游戏内的英雄传记了解到很多英雄传奇、有趣的事迹经历,但现在游戏内并没有给所有英雄添加传记,有些英雄觉得挺强,想进一步了解他的故事,但游戏内就看不到了,比如白起。请问后续是否会给所有英雄增加传记?

策划回复:《世界启元》作为文明正版IP授权游戏,摆脱了传统三国游戏的题材桎梏,在英雄设计上有非常丰富的选择空间。随着纪元不断推进,不仅推出了周瑜、诸葛亮、张飞等玩家熟悉的传统三国题材英雄,还推出了汉武帝、卫青、霍去病等国内其他朝代人气极高的英雄,以及拿破仑、哥伦布、伊莎贝拉一世等其他文明、在历史留下自己辉煌事迹的英雄。

全世界各文明的英雄作为《世界启元》文化底蕴的重要组成部分,研发团队已经为第二纪元以后新推出英雄和部分第一纪元的五星英雄书写了传记,并且将会为其他五星英雄陆续添加传记,预计12月中下旬时所有五星英雄都会有自己的传记。研发团队自身也是历史爱好者,希望玩家在玩游戏的同时能够进一步了解自己喜欢的英雄,更好感受古往今来群星璀璨的世界历史文化的魅力。

 

以上是关于本期策划面对面的全部内容。

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玩家评论

(877条)
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全部评论

  • 豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。

  • 深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了

  • 长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退

  • 紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀

  • 开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。

  • 烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动

  • 游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。

  • 九游玩家7lzfqmurtju9 来自于 九游APP 2024-10-30 10:49

    嘻嘻天天跟在大佬的后面吃战功,他来打我收人头,这怎么不算一种策略呢

  • 落花有意流水无痕 来自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    从106区玩到上个月没玩了,实在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找个地找半天,还要去开荒过去。一个稍微好点的地抢破头,一言不合就开骂了。玩这个游戏会降低人的素质。还有锁卡机制,不管你怎么抽只要次数没达到,就别想出好武将。不要试过抽一万多金币居然最多就出个华莱士,其他都垃圾卡。不管你在哪个区都是这样。隔壁三国志战略版就不会这样,不充钱照样能抽到刘备,张飞这样的好武将。这游戏火了不到一个月就很快凉了,失去了大规模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后总会有人克不动了。大面积的玩家流失也是必然。

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开发者:北京儒意景秀网络科技有限公司

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