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第四纪元前瞻 | 新英雄技能属性曝光
第四纪元6位新英雄的技能属性已经确定,开拓者们可以根据每个英雄的属性特点提前规划阵容啦,详情如下:
注:以下技能效果以游戏内实际上线的为准
周瑜
自带技能:火烧赤壁
技能类型:开场技能
发动几率:100%
有效距离:5
每回合开始时,对敌军全体添加1层焚烧状态(焚烧状态可触发暴击):目标行动时受到1次智力伤害(每层伤害率10%→20%,受智力属性影响)。目标每次受到燃烧、灼烧状态伤害时有50%几率额外增加1层焚烧状态,当焚烧状态叠满5层时,立即触发目标焚烧状态伤害,并扣除4层焚烧状态。
拆解技能:先礼后兵(智力)
技能类型:主动技能
有效距离:4
发动几率:50.0%
准备1回合,对敌方2名英雄造成一次智力伤害(伤害率100%-200%,受智力属性影响),并使目标主动技能发动几率降低(战时)7.5%-15%,持续2回合。
专属头衔:英隽异才
头衔效果:自身造成的智力伤害提升(战前)10%。
进阶效果:自身造成的智力伤害提升(战前)10%,自带技能触发焚烧伤害后,清除的焚烧状态层数为3层。
鲁肃
自带技能:纵横捭阖
技能类型:开场技能
发动几率:100.0%
有效距离:4
敌军全体每次受到状态类持续伤害(燃烧、恐慌、灼烧、动摇、焚烧、负伤、溃败)时,有40%几率触发以下3个效果:敌军随机2名英雄造成的伤害降低(战时)1.5%→3%(受智力属性影响),该效果持续至战斗结束,最多可叠加10层;我军随机2名英雄受到的伤害降低(战时)1.5%→3%(受智力属性影响),该效果持续至战斗结束,最多可叠加10层;恢复我军伤兵最多的英雄一定兵力(恢复率30%→60%,受智力属性影响),每个效果几率单独计算。
拆解技能:振奋突击(辅助)
技能类型:主动技能
有效距离:-
发动几率:25.0%
使自身本回合进入免疫缴械和连击状态,可进行2次普通攻击(发动几率25%-50%)。
专属头衔:独断之明
头衔效果:自带技能触发每种效果的几率提升5%。
进阶效果:自带技能触发每种效果的几率提升15%。
陆逊
自带技能:智略多奇
技能类型:主动技能
发动几率:50.0%
有效距离:5
对敌军全体造成1次智力伤害(伤害率40%→80%,受智力属性影响)并陷入燃烧(最多触发2次)、恐慌、灼烧、动摇状态中的1~2种(伤害率25%→50%,受智力属性影响),持续2回合。
拆解技能:先礼后兵(智力)
技能类型:主动技能
有效距离:4
发动几率:50.0%
准备1回合,对敌方2名英雄造成一次智力伤害(伤害率100%-200%,受智力属性影响),并使目标主动技能发动几率降低(战时)7.5%-15%,持续2回合。
专属头衔:社稷肱骨
头衔效果:自带技能附加状态数量固定2种。
进阶效果:自带技能附加状态数量固定2种,自身造成智力伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的英雄。
英雄命运:江左英才
激活效果:前3回合,我军全体受到伤害降低(战前)15%。
铁器时代-远程:铁器时代远程兵种智力伤害提升(战前)3%。
工业时代-近战:工业时代远程兵种智力伤害提升(战前)5%。
哥伦布
自带技能:逆风领航
技能类型:开场技能
发动几率:100.0%
有效距离:4
自身无法暴击,每回合自身行动结束时,对距离3范围内随机敌军造成2次攻击伤害,每次目标单独判定(伤害率50%→100%),我军全体发动主动技能、追击技能、普通攻击后可使本回合该技能伤害率提升35%→70%,同时自身造成的伤害提升(战时)5%→10%,受到的伤害降低(战时)5%→10%,最多可叠加6次,效果持续到本回合结束。
拆解技能:振奋突击(辅助)
技能类型:主动技能
有效距离:-
发动几率:25.0%
使自身本回合进入免疫缴械和连击状态,可进行2次普通攻击(发动几率25%-50%)。
专属头衔:航海先驱
头衔效果:自带技能每次提升的伤害率提升20%。
进阶效果:自带技能每次提升的伤害率提升20%,且最多可叠加8层。
安妮·波妮
自带技能:加勒比之灾
技能类型:主动技能
发动几率:100.0%
有效距离:3
对敌军1名英雄造成1次攻击伤害(伤害率50%→100%,受防御属性影响),并使目标每次造成伤害时有35%几率使自身下1个造成的伤害降低10%→20%(受防御属性影响)持续2回合。
拆解技能:悬权而动(辅助)
有效距离:-
技能类型:被动技能
发动几率:100.0%
自身兵力大于50%时,造成的攻击伤害提升(被动)10%-20%(受攻击属性影响),自身兵力低于50%时,受到的攻击伤害降低(被动)10%-20%(受防御属性影响)。
专属头衔:加勒比之灾
头衔效果:自带技能触发下一次造成伤害降低效果的几率提升5%。
进阶效果:自带技能触发下一次造成伤害降低效果的几率提升15%。
卡塔琳娜
自带技能:腥红玫瑰
技能类型:开场技能
发动几率:100.0%
有效距离:4
战斗开始后,第1回合,使敌军2名英雄有50%几率陷入缴械状态,持续至回合结束;第2回合,使敌军2名英雄有50%几率陷入沉默状态,持续至回合结束;第3回合结束时对随机2名敌军英雄造成1次智力伤害(伤害率80%→160%,受智力属性影响)。
拆解技能:悬权而动(辅助)
有效距离:-
技能类型:被动技能
发动几率:100.0%
自身兵力大于50%时,造成的攻击伤害提升(被动)10%-20%(受攻击属性影响),自身兵力低于50%时,受到的攻击伤害降低(被动)10%-20%(受防御属性影响)。
专属头衔:腥红玫瑰
头衔效果:自带技能触发缴械和沉默的几率提升10%。
进阶效果:自带技能触发缴械和沉默的几率提升20%。
玩家评论
(875条)世界启元
《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。
深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动
游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 来自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃战功,他来打我收人头,这怎么不算一种策略呢
豌豆j2zslr 来自于 九游APP 2024-10-27 19:04
关羽队的战斗力在这个版本依旧是非常强劲的,最喜欢玩水淹七军那一套