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玩家投稿 | 璀璨技能前瞻浅析

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-11-13 20:23:13
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随着纪元的逐步推进,开拓者们作为文明征程的一员,对各种战场环境已有自身独到的见解,随着璀璨技能的曝光,新玩法将对战场环境策略有进一步提升。该玩法将随第四纪元一同上线,向所有纪元的开拓者开放。

为了让大家更进一步了解璀璨技能,为阵容搭配带来更多的可能性,我们邀请民间攻略组给大家带来璀璨技能玩法的前瞻浅析。

 

技能点评

一、锐不可当

类型:开场

距离:3

概率:100%

技能效果:战斗开始后前3回合,我军2名英雄获得免疫沉默状态,主动技能发动几率提升(开场)5%,此期间目标英雄处于缴械状态(自残状态,无法驱散,不受霸体等所有免疫效果影响)。

兑换所需英雄:贞德、威廉·华莱士、查理曼

强度:T0

技能点评:主动体系的辅助神技,适配各种主动英雄,尤其是类似于关羽、霍去病等超高爆发,唯一问题可能比较怕技能效果加不到核心人员身上,且该技能能极大的克制反击队伍。

 

二、  深度催眠

类型:主动

距离:4

概率:20%

技能效果:准备1回合,使随机2名敌军陷入沉默状态,持续1回合,同时下1回合陷入力竭状态(发动率20%)。

兑换所需英雄:韩信、虞姬、蒙恬

强度:T1

技能点评:慢速队伍适配的主动控制技,强度与攻心为上和动摇军心差不多,属于慢速肉队可选项之一,对反击体系也有一定克制效果。

 

三、诛心之论

类型:主动

距离:5

概率:40%

技能效果:对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率40%),并使目标受到的攻击伤害提升(战时)7.5%(受攻击属性影响),持续2回合;再对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率40%),并使目标下1次造成的单个伤害大幅度降低,每次伤害目标单独判定。

兑换所需英雄:关羽、亚历山大、伯里克利

强度:T1

技能点评:强力的物理类主动技能,比较适配关羽,也适配一些攻击次数多的肉队,例如伯里克利。

 

四、兵精将广

类型:开场

距离:3

概率:100%

技能效果:我军3名英雄兵种全不相同时,统帅英雄普通攻击距离+1;中军英雄受到的伤害降低(开场)10%;战斗开始后前3回合,前锋英雄保护全体友军。

兑换所需英雄:托米丽司、狄多女王、大卫王

强度:T2

技能点评:勇冠三军的追击版,不过统帅位需要增加普攻距离的英雄不太多,同时又要三兵种不一致的追击队就更少了,推测是适配第四纪元新英雄和体系的。

 

五、骠骑飞将

类型:开场

距离:3

概率:100%

技能效果:我军骑兵英雄主动技能造成的伤害提升(开场)7.5%(受敏捷属性影响)。

兑换所需英雄:熙德、威灵顿公爵、织田信长

强度:T1

技能点评:骑兵类主动将的辅助技,比较适配威廉华莱士、熙德、霍去病这类需要增伤的英雄,强度上需要实测,目测数值应该不错。

 

六、战场旋风

类型:开场

距离:3

概率:100%

技能效果:我军近战英雄普攻攻击造成的伤害提升25%,并附带溅射效果,造成普通攻击的同时,对其周围的1名单位造成原目标25%的伤害。

兑换所需英雄:斯巴达克斯、哈兰德、许褚

强度:T2

技能点评:近战普攻流英雄技能,数值上不错,目前问题在于的近战普攻输出英雄较少,推测是第四纪元配合新英雄和新体系的。

 

七、处变不惊

类型:主动

距离:3

概率:40%

技能效果:我军全体受到的伤害降低(战时)10%(受智力属性影响),造成的伤害提升(战时)7.5%(受智力属性影响)。

兑换所需英雄:韩信、吉尔伽美什、孙武

强度:T1

技能点评:慢速流派中的减伤增伤类技能,适配恺撒肉队,反击肉队等各种中慢速流派,有效提升减伤增伤。

 

八、最大功率

类型:主动

距离:4

概率:40%

技能效果:提升自身15点攻击属性(受智力属性影响),且获得以下效果:自身受到攻击伤害时,对伤害来源造成1次智力伤害(伤害率75%,受智力属性影响),自身受到智力伤害时,对伤害来源造成1次攻击伤害(伤害率100%),该效果最多可生效4次,持续2回合。

兑换所需英雄:克利欧佩特拉、理查一世、关羽

强度:T1

技能点评:适配现在的反击流派,不管给克利欧佩特拉还是孙武都很强,搭配反击队伍再配合伯里克利能进一步增强反击队。

 

环境影响

目前体系总体来说就是以下队伍:

1、开场控制+爆发类队伍:例如白起秦始皇体系。

2、追击爆发队伍:萨拉丁体系,追击+秦始皇曹操。

3、慢速肉队:代表为恺撒体系,反击肉队,分为全被动开场的反击队伍,或者恺撒带主动类输出的慢速主动肉队。

4、中速主动体系:贞德体系配关羽、霍去病、威廉华莱士等主动爆发英雄。

过去在第三纪元整体环境上,主动体系相对式微,慢速肉队里面反击队势大,甚至部分情况能逆克制吃主动队伍,追击爆发和开场爆发则非常强势和热门。

璀璨技能的加入可显著提升各种非反击的中慢速主动队,且大部分都是配合主动技能使用的。

同时核心技能锐不可当能大大提升对反击队的克制(发动率+自身缴械+免疫沉默),可以说第四纪元预计各种中慢速主动队伍将会大幅提升使用率,强度也会上升一个台阶。

 

技能组队

1、锐不可当推荐组队

具体说明:

霍去病极限爆发队伍,比较克制反击队伍和各种肉队,打其他队伍可以看自身爆发速度,够快的话也有机会一击必杀。

 

2、深度催眠推荐组队

具体说明:

深度催眠,算是动摇军心和攻心为上的平替,对于反击队伍依然有较强压制效果。

 

3、诛心之论推荐组队

具体说明:

诛心之论配置下伯里克利增伤和减伤都不错,且能主动触发伯里克利被动。

 

4、骠骑飞将推荐组队

具体说明:

双增伤+锐不可当可将华莱士和熙德输出提升到非常可观的强度,并且免疫沉默直接开启爆发,且被缴械效果可以有效防止被反击队反伤。

 

5、处变不惊推荐组队

具体说明:

处变不惊可以提升长线作战的肉度和输出,对比整军经武在肉队对战时有更好的效果,尤其是诸葛亮本身缺乏增伤。

 

6、最大功率推荐组队

具体说明:

本队孙武将成为双修反击,叠上最大功率后反击频次惊人。配合诸葛亮减智输出+恺撒保护非常强力。

 

7、兵精将广推荐组队

具体说明:

推测为搭配新英雄哥伦布的,现有体系无适配英雄和队伍。

 

8、战场旋风推荐组队

具体说明:

推测为搭配新英雄哥伦布的,现有体系无适配英雄和队伍。

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玩家评论

(883条)
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全部评论

  • 豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。

  • 深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了

  • 长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退

  • 紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀

  • 开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。

  • 烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动

  • 游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。

  • 九游玩家7lzfqmurtju9 来自于 九游APP 2024-10-30 10:49

    嘻嘻天天跟在大佬的后面吃战功,他来打我收人头,这怎么不算一种策略呢

  • 落花有意流水无痕 来自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    从106区玩到上个月没玩了,实在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找个地找半天,还要去开荒过去。一个稍微好点的地抢破头,一言不合就开骂了。玩这个游戏会降低人的素质。还有锁卡机制,不管你怎么抽只要次数没达到,就别想出好武将。不要试过抽一万多金币居然最多就出个华莱士,其他都垃圾卡。不管你在哪个区都是这样。隔壁三国志战略版就不会这样,不充钱照样能抽到刘备,张飞这样的好武将。这游戏火了不到一个月就很快凉了,失去了大规模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后总会有人克不动了。大面积的玩家流失也是必然。

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