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策划面对面 | 溢出的英雄卡会有大作用

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-10-31 21:33:08
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游戏公测以来,《世界启元》收到了玩家大力支持和很多反馈。为了增进研发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,将开设策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。

今天是我们的第三期栏目,针对玩家们关心的问题一一进行了回答,一起来看看本期内容。

 

策划问答

玩家反馈:之前有主播说《世界启元》可以称作最良心的SLG,不仅新手福利送的多,而且抽卡价格便宜、爆率高,更要命的是英雄卡池不混战法、大卡池累抽还送诏书招募、金玺招募,能够直接兑换四圣等核心英雄。但我现在遇到一个问题,就是英雄卡太多了,有很多英雄卡已经溢出了,请问之后是否会推出一个系统把溢出的卡也发挥出作用?

策划回复:随着纪元不断前进,玩家个人英雄积累不断丰富,另外随着玩家充值金额增加,也会发生英雄卡溢出的情况。为了解决这个问题,帮助玩家把溢出的英雄变废为宝,计划在本周推出至臻英雄兑换,在第三纪元开启,并且在第四、第五纪元逐步拓展卡池。大致玩法如下:

玩家可以用溢出的英雄卡,兑换至臻卡池的招募券,随机抽取至臻英雄。根据神话、核心、精英分为三种热度的卡池和招募券,需要使用对应热度的英雄来获取。如果随机抽到的至臻英雄并非自己想要的,还可以将至臻英雄兑换为代币,直接选择心仪的英雄兑换。至臻英雄将会提供微幅数值加成,以及独特的外显。数值肯定不会到影响战场平衡性的夸张程度,老策划做的靠谱设计,不是离谱设计。

另外,在至臻英雄玩法上线前,已经有极少部分玩家使用神话、核心热度的五星英雄卡转化技能经验和手稿,可能导致玩家在兑换至臻英雄时,缺乏所需要的神话或核心热度的五星英雄卡。为了给玩家提供更加公平的游戏体验,将推出一个专项活动,允许玩家使用同等数量的技能经验或手稿,兑换并返还之前已经转化的神话、核心热度的五星英雄,不含精英热度的五星英雄。该活动预计11月23日左右上线。

至臻英雄玩法的设计初衷是回应玩家英雄卡溢出、想要变废为宝的诉求,希望大家能够使用多余的英雄卡来增强自身实力。欢迎大家反馈实测体验。

 

玩家反馈:沙盘演武奖励蛮不错的,每天晚上0点刷新后,我都会领了资源用掉以后再睡觉。但每次都要手动操作感觉挺麻烦的,能否把每日沙盘演武的奖励改成一键领取?

策划回复:原先的设计初衷是希望在沙盘演武中让玩家验证自己的队伍阵容强度,同时加入了一些随机性玩法,在保持趣味性的同时给予玩家一定日常奖励。现在随着玩家队伍阵容的不断丰富,实力也大幅度增强,原先的设计初衷跟当前玩家实力存在一定偏离,正在优化沙盘演武的设计。

后续会把沙盘演根据时代划分为多个关卡,可以推关提升奖励上限,同时奖励的领取形式调整为挂机一键领取。等所有时代的全部关卡挑战完成,即可获得最高的挂机奖励,这一节点大约在开服7-9天。挂机奖励的存储时间上限为24小时,请大家及时登录游戏领取奖励,避免超出上限造成收益损失。开服后玩家仍需手动推关验证自己的队伍强度,提升奖励上限,等实力相对稳定后则可一键领取,进一步落实“好玩的策略并不累”这一降肝减负设计理念。

 

玩家反馈:现在分享连战战报到聊天频道会显示连战总战功,但是在自己的战报列表中不会显示总战功。请问能否加个功能,将连战总战功显示在个人战报列表中?

策划回复:已经注意到这个问题。冲突对抗作为SLG的核心体验,正在进行战报功能优化。

将会在玩家个人战报列表中,突出显示达到一定战功数量的连战总战功。当玩家看到被突出显示的连战总战功,就立刻知道自己获得了一场酣畅淋漓的胜利,并且可以一键收藏连战战报。另外,还会在战报列表界面增加队伍阵容和头衔的显示,方便玩家快速获得战斗的结果信息。如果玩家的英雄使用了皮肤,也会在此处有对应展示,不仅要赢,还要赢得漂亮。在具体某一封战报内,也突出了战斗播放的按钮,优化了战斗详情页面全屏展示效果。

战报功能的优化更新将会陆续上线,核心是增强战报的易用性和可读性,放大战斗结果带来的爽感。

 

玩家反馈:之前上线了国土保护,但沦陷敌方成员后因为国土保护无法使用该沦陷成员的土地连地出征,就会产生把路堵死的问题,然后又紧急关掉了国土保护。请问国土保护什么时候重新上线,以及如何解决把路堵死的问题?

策划回复:之前国土保护存在一些问题,正在紧急优化国体保护的体验。

将会分为暂时和最终两个优化:暂时解决方法是增加一个释放俘虏的功能,联盟盟主和副盟主能够释放已沦陷的玩家,解除其沦陷状态,然后连地所需地格就可以变为可占领状态。该功能研发完成后就会重新上线国土保护,但这只是暂时解决方案,为了翻地而释放俘虏的实现逻辑比较迂回,所以最终解决方案是增加一个针对国土保护状态下的沦陷地格的压制功能,压制后就能恢复地格的连地效果。

但是压制功能的开发需要更多时间,为了尽快恢复国土保护功能,因此会先上线释放俘虏功能,等土地压制功能开发完成后进行替换。

 

玩家反馈:现在主要靠联盟指挥发邮件,告诉大家去什么地方战斗,如果联盟指挥没发邮件,不太好找到大家在什么地方打架。能否在大地图上显示当前哪里可以打架吃肉?

策划回复:作为策略游戏热爱者,相信大家都有过对着地图颅内自嗨的体验。大地图构成了SLG地缘战略的核心游戏体验,研发团队将会持续优化大地图的功能性。

将会在近期上线大地图战役功能,显示战役发生的地点,根据参战双方兵力分成不同的战役规模,显示参战联盟、杀敌、伤亡等关键的战役数据。除了显示正在进行中的战役,还可以自由查看开服以来爆发的全部战役,每个人都可以成为史官,考古战场上发生的每一场战役。如果将发育视为一种对抗形式,除了联盟之间的对抗,大地图战役还会显示占领世界城市 、建成联盟奇观等战场信息。

大地图战役功能将为全体玩家提供巨大的战场指引效果,无论是联盟成员个人打架吃肉,还是联盟管理制作作战规划,各有收获。

以上是关于本期策划面对面的全部内容。如果有任何关于游戏的建议,欢迎通过公众号、客服、管家等多种方式向我们反馈,研发团队会筛选关注度较高的问题进行回复。我们下期栏目再见~

 

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(891条)
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全部评论

  • 豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。

  • 深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了

  • 长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退

  • 紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀

  • 开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。

  • 烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动

  • 游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。

  • 九游玩家448056225547 来自于 九游APP 2024-11-23 13:46

    东方导弹不管看多少遍还是那么帅,就是一颗导弹就要全盟之力,好好贡献你的资源吧

  • 强化众精灵14 来自于 九游APP 2024-11-22 15:34

    攻城还是很重要的,前期获得的攻城币攒一攒可以换一个英雄自选的奖励

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开发者:北京儒意景秀网络科技有限公司

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