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博览会 | 国之干城评测
各位开拓者们大家好!《世界启元》第四期博览会【国之干城】已经开启,为了帮助更多玩家了解博览会卡包与阵容搭配,我们邀请民间攻略组,为大家整理了这期博览会评测,快看过来吧!
卡包简介
对比第二纪元的这个卡包卫青替换掉了孙武,马克安东尼作为第一纪元到现在的前锋英雄,强度依旧在线,本赛季在战场上非常活跃,在克制肉队方面有非常不错的表现。
卫青作为本赛季新的高人气英雄,目前的秦皇法刀队输出大核之一,总结这俩个英雄强度都非常高,并且在当前pvp环境下有很不错的表现。
卡包主英雄
卫青
自带技能——开疆拓土(T1)
类型:被动
概率:100
距离:3
目标:我军3名单位
适用:近战,远程,骑兵
自身普通攻击造成的伤害提升(被动)12.5%→25%(受攻击属性影响);每回合内,每发动1次普通攻击或追击技能,普通攻击伤害提升(战时)5%→15%(可叠加,效果持续至本回合结束);并获得溅射状态,普通攻击时对目标附近1名敌军单位造成原目标30%→55%的伤害;每回合行动时进入锁敌状态,对普通攻击距离内处于控制状态(眩晕,混乱,缴械,沉默,嘲讽,力竭)下的英雄有80%几率进行一次突袭(额外进行一次普通攻击,单回合最多获得3次突袭状态)。
拆解技能——淬毒飞刃
类型:追击
概率:40
距离:0
目标:攻击目标
适用:近战,远程,骑兵
普通攻击后,对目标造成1次攻击伤害(伤害率100%-200%),并使其进入沉默状态,持续1回合。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
专属头衔进阶:
进阶一:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%。
进阶二:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%,溅射伤害提升15%。
角色整体评价:
机制分析:对控制状态下追普攻+溅射。需要搭配秦始皇蒙恬等控制,可三回合爆发也可以打八回合体系,数值和机制上都比较强大。属于控制队伍白起的上位替代,唯一问题是比较怕缴械。
适配体系:配合大秦+蒙恬的爆发体系非常不错,白起上位,后手的配恺撒+蒙恬的后续输出也不错,总体来说适用面比较广。
拆技分析:配合追击体系不错的新追击,搭配理查一世和自身佩戴都不错,能有效压制对手施放技能。
马克·安东尼
自带技能——巨头同盟(T1)
类型:开场
概率:100
距离:3
目标:友军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
自身受到的伤害降低(被动)15%-25%(受防御属性影响);自身受到伤害后,来自此技能的受到伤害降低效果减少1/10,最低可达到初始效果的1/10且不可驱散;自身每受到4次伤害,对距离3以内随机1名敌军造成1次攻击伤害(伤害率50%-100%)。前3回合,友军受到技能伤害时(不包括持续性状态伤害),有50%几率为其承担本次伤害。
拆解技能——绝地反击
类型:被动
概率:100
距离:-
目标:自己
适用:近战,远程,骑兵
自身获得反击效果,受到普通攻击时对伤害来源造成1次攻击伤害(伤害率30%-60%),自身受到普通攻击时,有25%-50%几率使自身受到的所有伤害降低(战时)5%,最多要加10次。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
专属头衔进阶:
进阶一:自带技能自身受到的伤害降低效果最低降到初始效果的2/10。
进阶二:自带技能自身受到的伤害降低效果最低降到初始效果的3/10。
角色整体评价:
机制分析:开场技减伤+援护友军。
适配体系:各种慢速减伤肉步,反击肉步体系,搭配英雄如恺撒,孙武、刘备、伯里克利。
拆技分析:超强前锋技能,减伤+反击。
其他英雄
玻利瓦尔
自带技能——解放之鼓(T2)
类型:开场
概率:100
距离:5
目标:敌方3名单位
适用:近战,远程,骑兵
敌军全体英雄每次发动追击技能后有50%几率对其施加负伤状态(伤害率75% → 150%),持续2回合,若目标已处于负伤状态,则有50%几率对其直接造成1次攻击伤害(伤害率75% →150%),每回合最多生效3次。
拆解技能——损敌利己
类型:主动
概率:40
距离:5
目标:敌军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率90%-180%),并使我军随机1名英雄受到的下一次伤害大幅度降低。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
专属头衔进阶:
进阶一:自带技能触发负伤的概率提升10%。
进阶二:自带技能触发负伤的概率提升20%。
角色整体评价:
机制分析:这个机制不能配合制敌机先,必须等敌方发动追击挨打才能反击,属于配合肉队反击体系去特别对付追击的队伍,非常适合用来针对卫青以及萨拉丁体系。本赛季追击体系应该非常多。
适配体系:慢速肉队恺撒体系,适合作统帅配合反击前锋,可有效针对追击体系换血。
拆技分析:瞬发类物理主动技能,且能随机减伤,数值尚可,非常适配搭配贞德+物理主动类英雄,比借力打力的优点是不需要前置触发条件,目前瞬发类物理主动稀缺,因此搭配广泛,配合关羽、华莱士等都不错。
雷必达
自带技能——王佐(T2)
类型:开场
概率:100
距离:5
目标:敌军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
每回合行动时自身智力伤害提升(开场)3.5%-7%(可叠加,持续到战斗结束,不可驱散),同时对敌军1~2名英雄造成一次智力伤害(伤害率35%-70%,受智力属性影响)。
拆解技能——全境征战
类型:主动
概率:45
距离:5
目标:敌军单体
适用:近战,远程,骑兵
准备1回合,对范围内随机敌军目标造成总计5次智力伤害(伤害率45%-90%,受智力属性影响),每次伤害有40%几率降低目标(战时)4%-8%攻击、智力属性,最多叠加3次,持续2回台。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
专属头衔进阶:
进阶一:自带技能作用于2个英雄的几率提升20%。
进阶二:自带技能固定作用于2个英雄。
角色整体评价:
机制分析:开场稳定输出,并叠加智力伤害,改版以后的输出越来越高。
适配体系:慢速步兵法系输出,适合一些慢速肉步,如罗马队,孙武慢速肉步。
拆技分析:法系输出神技之一,多次点杀+减攻防,单体输出爆炸。
虞姬
自带技能——倾世之舞(T2)
类型:开场
概率:100
距离:4
目标:敌军3名单位
适用:近战,远程,骑兵
每回台开始时,有90%几率使敌军全体获得以下3个状态:造成的伤害降低(战时)10%→20%(受智力属性影响),持续到本回合结束;陷入反叛状态,受到伤害时,攻击者可恢复兵力,恢复率为本次伤害的15%->30%,持续到本回合结束造成首次伤害时,有75%几率使自身陷入力竭状态,使得本次伤害无效。此效果触发几率每回合降低10%。
拆解技能——画地而守
类型:主动
概率:50
距离:3
目标:我军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
准备1回台,为我军2名单位恢复一定兵力(恢复率80%→160%,受智力属性影响),并使目标每次受到伤害时有50%几率受到1次急救效果恢复少量兵力(恢复率35%→70%,受智力属性影响),持续2回合(发动几率40%)。
角色推荐指数:★★★★
专属头衔进阶:
进阶一:自带技能力竭触发几率提升15%。
进阶二:自带技能力竭触发几率提升25%。
角色整体评价:
机制分析:开场技能降伤+伤害吸血+控制。
适配体系:中慢速肉队,次数体系,伯里克利、哈兰德,木兰等都可以。
拆技分析:主动群体高额恢复,发动率很高,缺点是要准备有点尴尬,但是奶量是充足的。
阵容搭配
(1)卫青
首先卫青有以下特点:
1、自带技能增伤+对控制状态下追普攻+溅射。
2、需要搭配一些控制,才能稳定的打出伤害。
推荐阵容一:
推荐阵容二:
(2)马克安东尼
马克安东尼有以下特点:
1、自带开场技有不错自身减伤以及帮助友军分摊伤害,能提高队伍整体坦度,并且反击的伤害率很高。
2、自身三维较高,攻击距离短,而且需要多次承伤触发技能,所以作为前锋使用最好。
推荐阵容一:
推荐阵容二:
以上是关于本期博览会的评测内容,希望能帮助开拓者们扫清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡欧气连连,一发出货!
玩家评论
(891条)世界启元
《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。
深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动
游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
九游玩家448056225547 来自于 九游APP 2024-11-23 13:46
东方导弹不管看多少遍还是那么帅,就是一颗导弹就要全盟之力,好好贡献你的资源吧
强化众精灵14 来自于 九游APP 2024-11-22 15:34
攻城还是很重要的,前期获得的攻城币攒一攒可以换一个英雄自选的奖励