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玩家投稿 | 第三纪元新英雄浅析

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-10-17 12:02:43
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各位开拓者们大家好!《世界启元》第三纪元马上就要开启,为了帮助更多玩家了解《世界启元》第三纪元新英雄的强度,我们邀请到了内测资深大神玩家@光武邯郸 ,为大家整理了这期第三纪元新英雄浅析,快看过来吧!

 

汉武帝

自带技能——天威浩荡

技能类型:开场技能

发动几率:100.0%

有效距离:-

目标类型:友军2名单位

适用兵种:骑兵、远程、近战

每回合1~2名友军获得穷追和猛打效果:每次成功发动伤害类主动、追击技能后有35% → 70%几率额外再次生效1次该技能效果(再次生效效果可以跳过准备回合),但伤害率降低65%(受汉武帝智力属性影响,智力越高降低的伤害率越少)。

拆解技能——通晓九变

技能类型:开场技能

有效距离:3

目标类型:友军2名单位

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:100.0%

我军2名英雄敏捷属性提升(开场)5-10点(受智力属性影响),每次成功发动主动、追击技能时,使自身攻击、智力属性提升(开场)7.5-15点,该效果最多可叠加10层,持续至战斗结束。

头衔进阶:

进阶一:自带技能固定作用于两名友军。

进阶二:自带技能固定作用于两名友军,且穷追与猛打触发的几率提升15%。

命运——汉武雄风

生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。

效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。

点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。

英雄定位:

百搭主动体系和追击体系的辅助。

角色整体评价:

机制分析:开场8回合生效技能,优点在于可额外触发一次技能和追击。对于一些功能类伤害技能帮助巨大,譬如拿破仑、宫本等,对于普通的主动和追击也非常不错。本身体系上非常百搭,可用于任何追击和主动体系作为二辅配合四圣。

适配体系:一般适配贞德体系作为二辅,或者智力追击体系(物理体系下普攻输出依然占大头),配合拿破仑是绝配,配合霍去病、关羽、华莱士+贞德也不错。配合智力追击萨拉丁+吉尔或者伊莎贝拉也不错。

拆技分析:百搭的叠属性强力技能,且能够帮助队伍抢先手,极其适配贞德体系打八回合。追击体系也能用,但是后几回合萨拉丁提供收益较低输出可能会乏力。

 

卫青

自带技能——开疆拓土

技能类型:被动技能

发动几率:100.0%

目标类型:自己

有效距离:-

适用兵种:骑兵、远程、近战

自身普通攻击造成的伤害提升(被动)12.5% → 25%(受攻击属性影响);每回合内,每发动1次普通攻击或追击技能,普通攻击伤害提升(战时)5% → 15%(可叠加,效果持续至本回合结束);并获得 溅射 状态,普通攻击对目标附近1名敌军单位造成原目标 30% → 55% 的伤害;每回合行动时进入锁敌状态,对普通攻击距离内处于控制状态(眩晕、混乱、缴械、沉默、嘲讽、力竭)的英雄有80%几率进行一次 突袭 (额外进行一次普通攻击,单回合最多进行3次突袭)。

拆解技能——淬毒飞刃

技能类型:追击技能

有效距离:-

目标类型:攻击目标

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:40.0%

普通攻击后,对目标造成1次攻击伤害(伤害率100-200%),并使其进入沉默状态,持续1回合。

头衔进阶:

进阶一:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%。

进阶二:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%,溅射伤害提升15%。

命运——汉武雄风

生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。

效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。

点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。

英雄定位:

与白起特性相似。

角色整体评价:

机制分析:对控制状态下追普攻+溅射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆发也可以打八回合体系,数值和机制上都比较强大。属于控制队伍白起的上位替代,唯一问题是比较怕缴械。

适配体系:配合大秦+蒙恬的爆发体系非常不错,白起上位。后手的配恺撒+蒙恬的后续输出也不错,总体来说适用面比较广。

拆技分析:配合追击体系不错的新追击,搭配理查和自身佩戴都不错,能有效压制对手施放技能。

 

霍去病

自带技能——横扫千军

技能类型:被动技能

发动几率:100.0%

目标类型:自己

有效距离:-

适用兵种:骑兵、远程、近战

自身造成的主动技能攻击伤害提升 5% → 10%(受攻击属性影响),造成的攻击伤害无视目标(被动)5% → 15% 防御属性(受攻击属性影响),发动需要准备的攻击类主动技能时,有 50% 几率跳过准备直接发动;若本回合未造成主动技能伤害,则回合结束时自身主动技能攻击伤害提升(战时)15%,该效果可叠加,持续到战斗结束。

拆解技能——百炼千锤

技能类型:被动技能

有效距离:-

目标类型:自己

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:100.0%

自身主动技能造成的伤害提升(被动)30% - 60%,自身每拥有1个主动技能,获得30%的韧性状态。(韧性:增益效果,根据韧性的比例,有对应的几率被施加控制效果失效)

头衔进阶:

进阶一:造成的伤害无视10%防御。

进阶二:造成的伤害无视10%防御,跳过准备回合的几率提升25%。

命运——汉武雄风

生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。

效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。

点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。

英雄定位:

物理主动输出的选择之一,适配准备类技能。

角色整体评价:

机制分析:物理主动神将,对比关羽和华莱士来说,更适合带准备类输出,即风暴之箭,战无不克等。同时自身不放技能和被控时后续作战能力更为强大,提升了稳定性。

适配体系:配合贞德体系,爆发惊人,第二辅助可选择汉武帝最优,也可选择其他辅助提升伤害。

拆技分析:配合自带技能为主动技能的将非常强,直接将查理曼、拿破仑、华莱士从较弱T1抬上来,一次性解决免控+增伤问题。实现了主动类武将的百花齐放。

 

伊莎贝拉一世

自带技能——远见之光

技能类型:追击技能

发动几率:100.0%

有效距离:-

目标类型:攻击目标

适用兵种:骑兵、远程、近战

普通攻击后再次对目标造成一次智力伤害(伤害率60% → 120%,受智力属性影响)每次发动成功时有50%几率再触发1次该技能伤害,该效果每次技能发动后最多可触发2次。

拆解技能——暗袭要害

技能类型:被动技能

有效距离:4

目标类型:敌军单体

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:100.0%

自身累计发动3次普通攻击时,对随机1名敌军英雄造成1次智力伤害(伤害率115-230%,受智力属性影响),并有35-70%几率驱散目标身上随机1个战时增益状态。

头衔进阶:

进阶一:自带技能再次触发伤害的几率提升10%。

进阶二:自带技能再次触发伤害的几率提升20%。

命运——无

英雄定位:

智力追击的选择之一,对比吉尔更倾向于单点爆发。

角色整体评价:

机制分析:自身增伤,技能发动失败后提高技能发动率+造成一次伤害。流派有两种,一种是存伤害一次爆发,走准备流派,一种是非准备流一直失败去触发2段伤害。并且自身物法都可以修,适配面极广。最重要的,不怎么怕诸葛亮,打断还有伤害和加成。

适配体系:中速的主动体系。配合克里斯蒂娜和贞德都非常不错。配贞德可以吃满所有加成(失败之后再尝试,次数拉满)。

拆技分析:发动率上来说不高胜在稳定,同时能驱散敌方的一个战时增益,这就能克制一些叠BUFF的队伍,驱散掉一些关键增益还是非常不错。

 

塞米勒米斯

自带技能——媚之抚慰

技能类型:主动技能

发动几率:40.0%

有效距离:3

目标类型:我军3名单位

适用兵种:骑兵、远程、近战

移除我军全体所有战时减益效果,使我军兵力最高的英雄有60%的几率获得霸体状态,伤兵最多的英雄恢复一定兵力(恢复率100% →200%,受智力属性影响)并获得15% → 30%几率的闪避状态,持续1回合。

拆解技能——重振旗鼓

技能类型:主动技能

有效距离:3

目标类型:友军2名单位

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:50.0%

为我军2名英雄恢复一定兵力(恢复率45-90%,受智力属性影响),并使其受到的伤害降低(战时)7.5-15%(受智力属性影响),持续2回合。

头衔进阶:

进阶一:自带技能闪避的概率提升20%。

进阶一:自带技能闪避的概率提升20%,发动率提升5%。

命运——无

英雄定位:

主动类辅助,效果比较百搭,适合中速和慢速队伍。

角色整体评价:

机制分析:驱散+最低治疗+闪避+霸体。对于中速主动体系,慢速肉队都是比较不错的机制和技能,解决了驱散+免控+血线问题。缺点是主动容易被沉默克制,可能需要配守护之剑才比较稳定。

适配体系:慢速恺撒体系,中速的贞德体系中作为二辅助都非常不错。

拆技分析:非常不错的主动治疗技能,有减伤,对比其他主动类治疗技能来说非常不错。

 

玻利瓦尔

自带技能——解放之鼓

技能类型:开场技能

发动几率:100.0%

有效距离:5

目标类型:敌军3名单位

适用兵种:骑兵、远程、近战

敌军全体英雄每次发动追击技能后有50%几率对其施加负伤状态(伤害率75% → 150%),持续2回合,若目标已处于负伤状态,则有50%几率对其直接造成1次攻击伤害(伤害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——损敌利己

技能类型:主动技能

有效距离:5

目标类型:敌军2名单位

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:40.0%

对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率90%-180%),并使我军随机1名英雄受到的下一次伤害大幅度降低。

头衔进阶:

进阶一:自带技能触发负伤的概率提升10%。

进阶二:自带技能触发负伤的概率提升20%。

命运——无

英雄定位:

T2强开场类输出,克制追击体系。

角色整体评价:

机制分析:这个机制不能配合制敌,必须等敌方发动追击挨打才能反击,属于配合肉队反击体系去特化对付追击的队伍,如果对面不是追击体系则毫无作用。非常适合用来针对卫青以及萨拉丁体系。下赛季追击体系应该非常多,有一定上场率,但是无追击环境不推荐用。

适配体系:慢速肉队恺撒体系,适合作统帅配合反击前锋,可有效针对追击体系换血。

拆技分析:瞬发类物理主动技能,且能随机减伤,数值尚可,非常适配搭配贞德+物理主动类武将,比借力打力的优点是不需要前置触发条件。目前瞬发类物理主动稀缺,因此搭配广泛,配合关羽、华莱士等都不错。

 

以上是《世界启元》第三纪元英雄强度浅析的全部内容,希望能帮助开拓者们扫清配队前的疑惑,祝大家抽卡欧气连连,一发出货!

 

 

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全部评论

  • 豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。

  • 深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了

  • 长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退

  • 紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀

  • 开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。

  • 烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动

  • 游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。

  • 九游玩家448056225547 来自于 九游APP 2024-11-23 13:46

    东方导弹不管看多少遍还是那么帅,就是一颗导弹就要全盟之力,好好贡献你的资源吧

  • 强化众精灵14 来自于 九游APP 2024-11-22 15:34

    攻城还是很重要的,前期获得的攻城币攒一攒可以换一个英雄自选的奖励

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