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策划面对面 为什么高级招募没有累抽奖励?安排!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-09-11 21:42:48
上九游,领福利

游戏公测以来,《世界启元》受到了玩家大力支持和很多反馈。为了增进研发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,将开设策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。

今天开始我们的第一期栏目,本期回答了玩家的6个问题,涉及商业化、合服、时代推进、PVP对抗等多个方面,一起来看看本期内容。

 

策划问答

玩家反馈:现在咱们不锁卡的设计意味着纯随机,欧的话会很欧,但非起来也会导致缺某些英雄。感觉第二纪元招募卡包累抽奖励的设计很好,能否给大卡池也增加累抽奖励呢?这个涉及到比较大的让利,只是建议,看看策划能否采纳。

策划回复:《世界启元》曾在公测前夕做了一个艰难的决定,将五连价格从950金币降低至388金币,就是为了让更多玩家能够享受到策略游戏的魅力

公测以来,研发团队收到了大量玩家反馈,表示没有抽到想要的英雄,或者想组的阵容缺某位英雄或某个技能,研发团队也免费赠送了大量福利去改善这一情况,包括:赠送更多强力技能、金币、高级招募令等。

为了进一步感谢与回馈各位玩家的支持和喜爱,研发团队计划给高级招募(大卡池)增加累抽奖励,即累计300次高级招募,免费赠送1次T1诏书招募,它是纯净的T1卡池,包含除四圣外所有850热度以上的英雄。累计获得10次T1诏书招募后,还会额外再赠送1次T0黄金诏书招募,包含四圣英雄。诏书招募会优先出玩家所缺英雄,英雄卡池会随着纪元推进不断扩充,免费赠送的抽卡次数可以长期保留。为了避免之前已经进行高级招募的玩家感觉不公平,所以会计算公测以来所有高级招募次数,补发之前的高级招募累抽奖励。本周就会上线这个更新,大家可以试试手气,把自己缺的英雄补起来。

 

玩家反馈:随着战场对抗日趋激烈,会有越来越多跨洲作战的情况,需要玩家在前线修建要塞,远距离调兵。这时候就会出现调兵1小时,打架1分钟的情况。虽然也可以把首府迁移到前线,但也会面临战局不利时被沦陷的风险,又或者需要在特定地区获得总督或水渠加成。能否缩短要塞调兵时间?

策划回复:《世界启元》第二纪元进一步丰富了多文明特性,其中希腊的神庙守护特性,让位于要塞与机场的队伍,可以使用队伍所属城市民兵进行快速配兵,这个特性将会极大便利玩家在前线配兵。

然而,所有玩家并不会仅仅为了这个功能选择希腊文明,还会出于发育、推进、协同等战术目标和策略需求,选择其他文明。为了便于玩家前线配兵,研发团队将会把“要塞队伍使用所属城市民兵快速配兵”这个特性调整为所有文明都可使用的通用功能,但是其他文明具有一定配兵数量上限,希腊文明则没有上限。

 

玩家反馈:前线对抗时,并不总会在要塞附近战斗,队伍每移动1格就会衰减1点士气,队伍离开要塞后士气衰减的速度有点快,到战场时无法以较好状态投入战斗,如果这时战败了就更会怀疑因为队伍士气不够才战败的。能否减少下士气消耗,或者提升下士气恢复速度?

策划回复:真实地形、自由行军、士气衰减等设定,都是增强战场代入感、增加战场策略丰富性的设计。降低士气衰减,可能会导致士气系统变得比较鸡肋,如果长距离行军士气也只是衰减一点点,那士气就不会对战斗产生足够影响。

相比之下,提升士气恢复速度能够满足玩家这一诉求,并且保持士气系统最初设计目的,让战场具有更丰富的策略性。研发团队计划将士气恢复速度提升至原先的4倍,即每30秒恢复1点士气,最多只需50分钟即可将士气从0恢复满。队伍什么时间抵达战场,用多久时间恢复士气,什么时间加入战斗,都将成为策略博弈的一部分。

 

玩家反馈:进入火器时代后,就越来越好玩了,不仅有热兵器,还有热气球、轰炸机、运输机等飞行单位。但是,推进时代需要同时提升生产力和研究科技,除了自己城市里面的科技建筑,还需要在大世界上去占遗迹。但感觉高级遗迹数量比较稀少,即使进入资源洲也很难抢到。能否提升下高级遗迹的分布数量?

策划回复:已经注意到玩家反馈高级遗迹数量不足的问题,研发团队计划将遗迹改良上限提升至8级,只需在原有低级遗迹上改良即可获得更高科技产量。另外,成为科技城市的居民,也可以修建天文台增科技值技产量。

 

玩家反馈:进入第二纪元后感觉联盟对抗越来越激烈了,双方打的非常有激情,从白天打到深夜,甚至对面能够全员夜战。稍微一个没注意,睡着了,第二天醒来联盟要塞群都对面推完了。能否增强下夜战保护?

策划回复:《世界启元》作为一款主打降肝减负的游戏,游戏内测以来就非常注重为玩家提供各种减负设计。

研发团队自始至终都不鼓励夜战,之前已经落地了深夜体力翻倍的设计。根据玩家反馈,研发团队计划进一步增加“深夜攻占耐久伤害下降90%”的设计,引导玩家避免夜战,保持健康的作息时间。

玩家反馈:目前进入第二纪元的联盟,因为不清楚第三纪元的合服规则,所以在PVP对抗时有一定心理负担。想了解下第三纪元将采用怎样的合服规则,便于更好规划联盟策略?

策划回复:第一纪元的区服作为一个合服单位,跟其他区服按照elo评分合并至第二纪元,经历一个完整纪元后,继续根据第一纪元服务器的区服实力变化进行匹配、合服至第三纪元

在这个过程中,第二纪元内不同区服的玩家不一定会匹配至第三纪元。例如,第一纪元的1区与2、3区合服至第二纪元,经历一个完整纪元后,1区可能会跟4、5、6区合并至第三纪元,当然,在第三纪元中1区也有可能跟第二纪元2、3区的朋友重逢。

以上是本期策划面对面的全部内容。

 

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玩家评论

(725条)
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全部评论

  • 豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。

  • 深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了

  • 长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退

  • 紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀

  • 开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。

  • 九游玩家412389212021 来自于 九游APP 2024-07-16 12:12

    狗屎游戏,锁卡比其他类型Slg更严重,且逼氪,腾讯老传统了,UI也是一坨答辩,就好像在玩一坨狗屎一样,败坏了文明的名声,随便弄点东西都需要登上几个小时,氪佬只需要充钱就有加速用,与宣传严重严重不符,纯纯把人骗进去杀,所谓的送多少多少抽,多少多少金币,全是假的,不充钱不送!抽20次保底一个金,即1600金币一个金!基本都是保底出金,游戏体验感极其的差,建议花几块钱去买个文明6玩!!!

  • 秋辞一片彩云间 来自于 九游APP 2024-07-16 14:06

    我前面在腾讯里下了腾讯版的体验了几个小时,基本上和文明没什么大的关系,换皮游戏,你不氪毫无游戏体验。现身说法,就说抽卡,基本套路,前三个橙都是内定的,抽卡容易保底,我的评价是不如跳区,实在不行就算了,真的抽卡坑得一批,基本上十次才能有一个橙,保底是随随便便的事情。开服你这样玩,后面还怎么玩。你就是送一百抽,有什么用?这样保底下来才能抽几个,人家氪佬拿红度跟你打,你凭什么打得过人家。这样玩下去就变成氪佬的工具了

  • 豌豆i51nmd 来自于 九游APP 2024-09-05 10:40

    怎么回事啊?自从进入赛季二以后,老是就闪退,动不动就闪退,有的时候十分钟都要进20多次游戏,我还是以为是我的手机问题,结果我去盟群里面问了,好多都这样的,老是闪退

  • 诸葛黄忠朱儁 来自于 九游APP 2024-09-01 07:06

    世界启元非常垃圾,玩一个月后基本上都跑路了,还有一定不要填写那个问卷调查,一旦填写了个人信息后,腾讯会把玩家个人信息到处传播,让很多自称游戏公会的诈骗分子天天打电话骚扰,非常后悔下了这个游戏。

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