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博览会 |帝王挽歌评测
各位开拓者们大家好!《世界启元》第二纪元第四期博览会【帝王挽歌】已经到来,为了帮助更多玩家了解博览会卡包与阵容搭配,我们邀请到了内测资深大神玩家@光武邯郸 ,为大家整理了这期博览会评测,快看过来吧!
卡包简介
对比上赛季的卡包,此处的安东尼换成了拿破仑。拿破仑作为新的强力法系输出核心,在PVP中非常强力。克利欧佩特拉在肉步体系中表现也相当不错。
这两位英雄总结都是适合中慢速队伍搭配,并且在当前PVP环境下有很不错的表现。
卡包主英雄
拿破仑
自带技能——横扫欧陆(T1)
类型:主动
概率:40
目标:敌军2名单位
距离:5
适用:近战,远程,骑兵
对敌军2名英雄造成1次智力伤害(伤害率100%-200%,受智力属性影响),并有50%几率使目标陷入眩晕状态,持续1回合,若目标已经处于眩晕状态,则额外对造成1次智力伤害(伤害率100%,受智力属性影响)。
拆解技能——勇冠三军
类型:开场
概率:100
目标:我军3名单位
距离:2
适用:近战,远程,骑兵
我军3名英雄兵种各不相同时,统帅英雄造成的伤害提升(开场)15%-30%,中军英雄造成的治疗效果提升(开场)5%-10%,前锋英雄受到的攻击伤害降低(开场)15%-30%。
专属头衔:
进阶一:自带技能眩晕几率增加20%。
进阶二:自带技能眩晕几率增加20%,且自带技能发动几率提升5%。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:主动高额智力输出。并有几率眩晕,眩晕后追加伤害,伤害+控制的神技能。适合作为双核体系中的核心使用,单核输出相对匮乏。眩晕控制很强,对开场控制和输出效果不强,压制中慢速主动体系很强。
适配体系:中速主动体系,以持续控制+输出为主。搭配克里斯蒂娜和贞德都不错。
拆技分析:配合一个队伍三兵种不同时使用,例如三国体系。
克利欧佩特拉
自带技能——女神在世(T1)
类型:开场
概率:100
距离:4
目标:敌军1-3名单位
适用:近战,远程,骑兵
战斗前3回合,敌军全体男性英雄造成的伤害降低(开场)10% →20%(受智力属性影响),受到的所有伤害提升(开场)10% →20%(受智力属性影响)。
拆解技能——决水千仞
类型:开场
概率:100
距离:4
目标:敌军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
战斗开始后前3回合,敌军2名单位受到伤害提升(开场)15%→30%(受智力属性影响)。
专属头衔:
进阶一:自带技能对女性英雄也可生效,但效果减半
进阶二:自带技能对女性英雄也可生效。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:开场技能敌军全体男性英雄降低伤害输出。
适配体系:各种慢速减伤肉步、反击肉步体系、红颜体系,搭配英雄如恺撒、贞德、刘备。
拆技分析:最强增伤技之一,数值和九天一样,但是给敌人加,相对稳定。
阵容搭配
(1)拿破仑
拿破仑有以下特点:
主动高额智力输出,并有几率眩晕,眩晕后追加伤害,伤害+控制的神技能;
技能发动率一般,需要搭配一些提升发动率的辅助类英雄。
(2)克利欧佩特拉
克利欧佩特拉有以下特点:
自带开场技能有针对男性武将有减伤,头衔晋升以后会对女性也生效;
自身三维不错,技能距离4,能作为中军或者前锋使用。
其他英雄
雷必达
自带技能——王佐(T2)
类型:开场
概率:100
距离:5
目标:敌军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
每回合行动时自身智力伤害提升(开场)3.5%-7%(可叠加,持续到战斗结束,不可驱散),同时对敌军1~2名英雄造成一次智力伤害(伤害率35%-70%,受智力属性影响)。
拆解技能——全境征战
类型:主动
概率:45
距离:5
目标:敌军单体
适用:近战,远程,骑兵
准备1回合,对范围内随机敌军目标造成总计5次智力伤害(伤害率45%-90%,受智力属性影响),每次伤害有40%几率降低目标(战时)4%-8%攻击、智力属性,最多叠加3次,持续2回台。
专属头衔:
进阶一:自带技能作用于2个英雄的几率提升20%。
进阶二:自带技能固定作用于2个英雄。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:开场稳定输出,并叠加智力伤害,改版以后的输出越来越高。
适配体系:慢速步兵法系输出,适合一些慢速肉步,如罗马队、孙武慢速肉步。
拆技分析:法系输出神技之一,多次点杀+减攻防,单体输出爆炸。
虞姬
自带技能——倾世之舞(T2)
类型:开场
概率:100
距离:4
目标:敌军3名单位
适用:近战,远程,骑兵
每回台开始时,有90%几率使敌军全体获得以下3个状态:造成的伤害降低(战时)10%→20%(受智力属性影响),持续到本回合结束;陷入反叛状态,受到伤害时,攻击者可恢复兵力,恢复率为本次伤害的15%->30%,持续到本回合结束:造成首次伤害时,有75%几率使自身陷入力竭状态,使得本次伤害无效。此效果触发几率每回合降低10%。
拆解技能——画地而守
类型:主动
概率:40
距离:3
目标:我军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
准备1回合,为我军2名单位恢复一定兵力(恢复率80%-160%,受智力属性影响),并使目标每次受到伤害时有50%几率获得1次急救效果恢复少量兵力(恢复率35%-70%,受智力属性影响),持续2回合。
专属头衔:
进阶一:自带技能力竭触发几率提升15%
进阶二:自带技能力竭触发几率提升25%
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:开场技能降伤+伤害吸血+控制。
适配体系:中慢速肉队、次数体系,亚历山大、伯里克利、哈兰德、木兰等都可以,也可以组版本虞姬孙武黑科技队伍。
拆技分析:主动群体高额恢复,要准备有点容易被打断,奶量很足。
阿尔特米西亚
自带技能——天生猎手(T2)
类型:被动
概率:100
目标:自己
距离:-
适用:近战、远程、骑兵
自身暴击率提升(被动)15%→30%,造成的暴击伤害提升(被动)25%→50%,当自身尝试发动主动技能失败时,则自身伤害类主动技能发动率提升5%,下1次主动技能造成的伤害提升(战时)20%(该效果可叠加,成功发动主动技能后效果清除),并且对距离5以内随机1名敌军英雄造成1次伤害(伤害率100%,伤害类型与自身当前攻击、智力属性中最高的一致),伤害效果每回合最多生效2次。
拆解技能——回马枪
类型:开场
概率:100
目标:我军2名单位
距离:5
适用兵种:适用:近战、远程、骑兵
我军2英雄造成伤害时都有50%~100%几率使目标受到的伤害提升(战时)2.5%-5%(受敏捷属性影响),该效果最多可叠加5层,持续全场。
专属头衔:
进阶一:自带暴击率提升5%
进阶二:自带暴击率提升15%
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:自身增伤,技能发动失败后提高技能发动率+造成一次伤害。流派有两种,一种是存伤害一次爆发,走准备流派,一种是非准备流一直失败去触发2段伤害。并且自身物法都可以修,适配面极广。最重要的,不怎么怕诸葛亮,打断还有伤害和加成。
适配体系:中速的主动体系。配合克里斯蒂娜和贞德都非常不错。配贞德可以吃满所有加成(失败之后再尝试,次数拉满)。
拆技分析:数值上来说敏捷向就是搭配菜刀萨拉丁使用的增伤技能,弥补菜刀没有硬核增伤打不动肉步的问题。其他一些适合转敏的辅助核心也可用,段数叠满伤害后一个持续8回合的增伤技。
以上是关于本期博览会的评测内容,希望能帮助开拓者们扫清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡欧气连连,一发出货!
玩家评论
(891条)世界启元
《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。
深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动
游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
九游玩家448056225547 来自于 九游APP 2024-11-23 13:46
东方导弹不管看多少遍还是那么帅,就是一颗导弹就要全盟之力,好好贡献你的资源吧
强化众精灵14 来自于 九游APP 2024-11-22 15:34
攻城还是很重要的,前期获得的攻城币攒一攒可以换一个英雄自选的奖励