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博览会 | 智勇兼全评测
各位开拓者们大家好!《世界启元》第二纪元第三期博览会【智勇兼全】已经到来,为了帮助更多玩家了解博览会卡包与阵容搭配,我们邀请到了内测资深大神玩家@光武邯郸 ,为大家整理了这期博览会评测,快看过来吧!
卡包简介
对比S1没有啥太大变化,一位是孟德新书的作者,伟大的军事家理论家,魏国奠基人;一位是威震华夏武圣,蜀国的著名统帅。这两位英雄总结都是适合快速骑兵队伍搭配,并且强度非常高。两名英雄互相之间能形成一个搭配联动。
卡包主英雄
关羽
自带技能——千里溃敌(T0)
类型:开场
概率:100
距离:5
目标:自己
适用:近战,远程,骑兵
每回合自身主动技能首次造成的伤害提升(战时)20%-40%,该效果会随着增益效果的数量额外提升,每多个增益效果可额外提升(战时)7.5%-15%,最大可额外提升6次,持续到本回合结束.当增益效果数量不低于2时,立即对随机一名目标造成额外-次伤害(伤害率75%-150%,伤害类型与自身当前攻击,智力中属性值最高的一致)。
拆解技能——万夫莫敌
类型:被动
概率:100
距离:-
目标:自己
适用:近战,远程,骑兵
攻击暴击率提升(被动)10%-20%,造成的攻击暴击伤害提升(被动)50%-100%。
专属头衔:
进阶一:造成的伤害无视目标(战前)10%防御、智力属性。
进阶二:造成的伤害无视目标(战前)10%防御、智力属性;暴击率提升(战前)8%。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:根据增益效果数量增伤主动技能伤害,并随机单体造成一次伤害。双系最强输出之一。
适配体系:各种开场增益buff比较多的队伍或者贞德体系,如曹操,孙武,刘备,恺撒。获取多种增益,提升其伤害输出。
拆技分析:物理输出增伤的技能,非常强,适合大核物理输出。
曹操
自带技能——雄才大略(T1)
类型:开场
概率:100
距离:2
目标:我军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
战斗开始后前3回合,每回合我军全体英雄有50%几率分别获得,15%~30%闪避,受到的攻击伤害降低(战时)7.5%~15%(受智力属性影响),免疫缴械,免疫沉默效果,4种中的多种,每个效果几率单独计算。
拆解技能——动于九天
类型:开场
概率:100
距离:3
目标:我军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
战斗开始后前3回合,我军2名单位造成伤害提升(开场)15%→30%(受智力属性影响)
专属头衔:
进阶一:自带技能获得状态效果的几率提升5%。
进阶二:自带技能获得状态效果的几率提升15%。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:开场队伍武将有概率获得减伤,以及免控。
适配体系:各类快速骑兵输出队,可搭配各种骑兵输出将。如关羽、理查一世、查理曼、吉尔伽美什。
拆技分析:最强增伤技之一,有概率加不到核心上,相对来说不稳定。
阵容搭配
(1)关羽
关羽有以下特点:
自带开场很稳定,但是需要携带一些主动输出技能。
需要多搭配一些增益状态(增益效果:属性提升效果、免疫控制效果、闪造效果、持续恢复效果)。
(2)曹操
曹操有以下特点:
更新加强了一波,自带技能作用于友军全体,稳定性大幅提升!但还是看脸不一定能摇到想要的效果。
自带开场技能效果较多,有闪避、减伤、免疫沉默、免疫缴械。
头衔进阶后有65%概率,多种效果单独计算。
其他英雄
白起
自带技能——料敌合变(T2)
类型:开场
概率:100
目标:敌军单体
距离:5
适用:近战、远程、骑兵
敌军任意单位个人行动前若处于生效的控制状态下(缴械、沉默、混乱、眩晕、嘲讽、力竭),有40%→80%几率对其造成1次攻击伤害,每个控制效果独立计算(伤害率50%→100%)。
拆解技能——迁延战术
类型:开场
概率:100
目标:我军2名单位
距离:3
适用:近战、远程、骑兵
战斗开始后前3回合,我军2名单位受到伤害降低(开场)15%→30%(受智力属性影响)。
专属头衔:
进阶一:自带技能伤害效果触发几率提升5%。
进阶二:自带技能伤害效果触发几率提升5%,自身对处于控制状态下的目标造成的攻击伤害提升8%。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:对控制单位造成伤害。高强度关联控制英雄。
适配体系:强控英雄,秦始皇,蒙恬。一般而言由于只有秦始皇能提供高密度控制,因此走决水动九的爆发体系。
拆技分析:前三回合高额减伤,目前适用肉步体系。
克里斯蒂娜
自带技能——致胜一舞(T2)
类型:开场
概率:100
距离:3
目标:我军2名单位
适用:近战,远程,骑兵
每回合开始时,1-2名友军有50%→100%几率获得以下效果:主动伤害类技能发动率提升(战时)15%,发动主动伤害类技能时,若敌军统帅英雄在技能距离范围内,则该技能本次造成的伤害提升(战时)10%→20%(受智力属性影响),否则使该技能距离加1,该效果回合结束时清除,同时下回合触发几率下降10%。
拆解技能——匹夫奋勇
类型:开场
概率:100
距离:5
目标:我军3名单位
适用兵种:近战、远程、骑兵
战斗开始后前3回合,敌我双方全体造成的智力伤害降低(开场)7.5%-15%(受敏捷属性影响),我军全体造成的攻击伤害提升(开场)15%-30%,攻击距高加1。
专属头衔:
进阶一:自带技能对2名友军生效率提升20%。
进阶二:自带技能对2名友军固定额生效。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:友军伤害主动技能发动率增加,增伤+或者技能距离+1,贞德降配版,某些情况甚至跟贞德差不多(带3个主动技能的情况,效果很强,贞德BUFF增伤只BUFF一次,这个可以BUFF3次)。
适配体系:中速和快速主动体系,替代贞德,和贞德合体搭配一个单核也非常不错。搭配秦皇组成前三回合爆发也不错。
拆技分析:物理队伍用神技,例如物理菜刀(受敏捷属性影响),目前主要是适配理查一世的菜刀。贞德某些情况下也能用,搭配一些高频率的主动队伍。
刘备
自带技能——仁德之君(T2)
类型:开场
概率:100
目标:我军2名单位
距离:2
适用:近战、远程、骑兵
每回合开始时,使得我军2名英雄行动时有75%几率恢复一定兵力(恢复率40%→80%,受智力属性影响),并使其造成的伤害提升(战时)7.5%→15%(受智力属性影响),攻击、智力属性提升(战时)10→20点(受智力属性影响),持续到本回合结束。
拆解技能——洗兵牧马
类型:主动
概率:40
目标:我军2名单位
距离:2
适用:近战、远程、骑兵
准备1回合,为我军伤兵最多的单位和随机1名单位恢复一定兵力(恢复率70%→140%,受智力属性影响),并使其进入疗伤状态。个人回合开始时恢复一定兵力(恢复率45%→90%,受智力属性影响),持续2回合。持续回合内受到控制效果会立刻触发疗伤剩余治疗量。
专属头衔:
进阶一:自带技能同时使目标普通攻击距高加1。
进阶二:自带技能同时使目标普通攻击距高加1;前3回合,自身获得先手状态。
角色推荐指数:⭐⭐⭐⭐
角色整体评价:
机制分析:稳定回血和增伤+属性。可以叠特别多BUFF。
适配体系:各种中慢速需要叠BUFF和增伤的队伍和英雄。特别搭配关羽,其次类似亚历山大、木兰、版本大热桃园队组件。辅助英雄高性价比。
拆技分析:要准备稍微有点尴尬,奶量是充足的。
以上是关于本期博览会的评测内容,希望能帮助开拓者们扫清抽卡前的疑惑。祝大家一发出货,都能抽到自己心仪的英雄!
玩家评论
(891条)世界启元
《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。
深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动
游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
九游玩家448056225547 来自于 九游APP 2024-11-23 13:46
东方导弹不管看多少遍还是那么帅,就是一颗导弹就要全盟之力,好好贡献你的资源吧
强化众精灵14 来自于 九游APP 2024-11-22 15:34
攻城还是很重要的,前期获得的攻城币攒一攒可以换一个英雄自选的奖励