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8月31日停服更新预告
尊敬的开拓者,
为了给各位开拓者带来更优质的游戏体验,服务器将于8月31日(周六)凌晨2:00~4:00对所有区服进行停服维护更新,整个维护过程预计需要2小时。服务器维护期间将暂时无法登入游戏,请各位开拓者提前做好准备,合理安排您的游戏时间。维护结束后,第一批次的151个服务器将于8月31日10点正式开启第二纪元。
本次更新的主要内容如下:
一、内容更新
【通用更新内容】
1、优化迁城规则,更新后玩家每次迁城将可以保留城区(主城周围6格)已建造特色建筑
2、默认开启「战术迁移」功能,且新手保护期间战术迁移,不丢失领土与资源;相应移除「文明重启」功能
3、「战术迁移」不再跟随进程关闭,赛季全程可用,且删除「跨州加盟」功能
4、增加联盟占领城市被攻击时全体盟友邮件提醒
5、更新技能进阶功能,开拓者可通过每次消耗40技能手稿对伤害类、恢复类技能(不包含英雄自带技能)进行进阶,并随机少量提升该技能伤害率和恢复率
每次技能进阶有概率成功或失败,每次技能进阶成功提升的数值会永久保留,失败降低的数值不会保留。当目标技能达到伤害率、治疗率上限后不可继续进阶
将技能还原为英雄将不会返还技能手稿,再次获得该技能时会保留进阶提升的数值
6、调整了连弩手,速射炮,风琴火炮,黑鸦自行火炮突袭触发条件,从普通攻击造成伤害后改为普通攻击后
7、优化文明博览会主界面美术展示效果
8、优化大地图场景美术效果
【第二纪元更新内容】
1、提升民兵营建筑升级后的征兵速度
2、调整科技「人口迁移」科技树位置
3、降低8级及以上地块部分守军强度
4、华夏风格文明特性「龙首纹玉」调整
调整前:与土地守军战斗获取经验与联盟声望+10%
调整后:与土地守军战斗获取经验与联盟声望+20%
二、问题修复
1、修复部分技能名称显示错误的问题
2、修复部分玩家侦察兵英雄加点和洗点操作存在卡顿的问题
3、修复部分玩家好友搜索页面显示异常问题
4、修复技能-破釜沉舟有概率不会触发驱散效果的问题
5、修复热气球名称显示错误问题
6、修复第二纪元拆解技能扣除自身红度时未去除相应带兵上限提升效果的问题
7、修复第二纪元英雄张飞前锋位置兵种推荐错误的问题
8、修复第二纪元招募到张飞后,部分玩家出现原画丢失的问题
三、平衡性调整
1、技能-王冠(维多利亚)
调整前:战斗开始前4回合,有75%几率获得连击状态
调整后:战斗开始前4回合,有90%几率获得连击状态
2、技能-高地禁制(威廉·华莱士)
调整前:发动几率30%,伤害率180%
调整后:发动几率35%,伤害率200%
3、技能-烈火军魂(查理曼)
调整前:技能有效距离4
调整后:技能有效距离5
4、技能-长墙工事(伯里克利)
调整前:对随机1名敌军英雄造成一次攻击伤害(伤害率150%)
调整后:对随机2名敌军英雄造成一次攻击伤害(伤害率80%)
5、技能-王佐(雷必达)
调整前:无额外效果
调整后:新增每回合行动时智力提升7%的可叠加效果
6、技能-史诗之吟(熙德)
调整前:准备1回合,对敌军2名英雄发动一次攻击(伤害率300%~500%)
调整后:准备1回合,对敌军2名英雄发动一次攻击(伤害率400%~500%)
7、技能-南征北战(查理马特)
调整前:发动几率35%,对敌军1名英雄造成1次攻击伤害(伤害率200%),并使自身和随机2名友军英雄获得以下1个状态:下2次造成的主动技能伤害提升10%(受防御属性影响),清除所有战时减益效果,立即恢复一定兵力(恢复率200%),攻击、智力属性提升(战时)20点(受防御属性影响),持续2回合。
调整后:发动几率45%,对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率150%),并使自身和随机1名友军英雄获得以下1个状态:下2次造成的主动技能伤害提升10%(受防御属性影响),清除所有战时减益效果,立即恢复一定兵力(恢复率200%),攻击、智力属性提升(战时)20点(受防御属性影响),持续2回合。
8、技能-万里远航(阔阔真)
调整前:发动几率45%,准备1回合,对敌军2名英雄造成1次智力伤害(伤害率100%,受智力属性影响),并使其防御、智力属性降低(战时)20点(受智力属性影响),然后进入恐慌状态(伤害率100%,受智力属性影响),持续2回合。
调整后:发动几率35%,对敌军2名英雄造成1次智力伤害(伤害率80%,受智力属性影响),并使其防御、智力属性降低(战时)20点(受智力属性影响),然后进入恐慌状态(伤害率80%,受智力属性影响),持续2回合。
9、技能-顺逆无二(明智光秀)
调整前:对敌军智力属性最低的英雄造成一次智力伤害(伤害率190%,受智力属性影响)
调整后:对敌军智力属性最低的英雄造成一次智力伤害(伤害率220%,受智力属性影响)
同时调整了受智力属性差值影响的系数
10、技能-刀轮战车(布狄卡)
调整前:战斗开始后前4回合,获得霸体状态,本场战斗中成功发动主动技能后,使自身造成的攻击伤害提升(战时)5%,该效果可叠加,持续至战斗结束。
调整后:自身伤害类主动技能发动率提升10%,战斗开始后前4回合,获得霸体状态,本场战斗中成功发动主动技能后,使自身造成的攻击伤害提升(战时)10%,该效果可叠加,持续至战斗结束。
11、头衔进阶-游牧战术(托米丽司)
调整前:前3回合获得先手状态
调整后:前3回合获得连击状态
12、头衔进阶-红胡子(腓特烈一世)
调整前:自身前3回合每回合有60%几率获得连击效果
调整后:自身前3回合每回合有80%几率获得连击效果
13、头衔进阶-拯救者(查理·马特)
调整前:自带技能有(25%~50%)几率获得2个状态
调整后:自带技能有(50%~100%)几率获得2个状态
14、头衔进阶-劳师远征(阔阔真)
调整前:自带技能有30%几率跳过准备回合,同时发动几率提升4%
调整后:自带技能发动几率提升10%
15、头衔进阶-爱西尼女王(布狄卡)
调整前:成功发动主动技能后,可同时使自身造成的智力伤害提升8%,该效果可叠加,持续全场
调整后:成功发动主动技能后,可同时使自身造成的智力伤害提升12%,该效果可叠加,持续全场
16、命运-三顾茅庐(张飞)
调整前:张飞自带技能作用于我军全体
调整后:张飞自带技能作用于自身和统帅
维护结束后,系统将通过邮件形式为所有开拓者发放「金币*200」的维护补偿奖励,届时请您及时登录游戏查收。感谢各位开拓者的支持与理解,祝您游戏愉快。
《世界启元》官方团队
玩家评论
(891条)世界启元
《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。
深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动
游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
九游玩家448056225547 来自于 九游APP 2024-11-23 13:46
东方导弹不管看多少遍还是那么帅,就是一颗导弹就要全盟之力,好好贡献你的资源吧
强化众精灵14 来自于 九游APP 2024-11-22 15:34
攻城还是很重要的,前期获得的攻城币攒一攒可以换一个英雄自选的奖励