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《世界启元》联盟玩法城市关隘类型与器械的使用
各位开拓者大家好,《世界启元》公测正在火热进行当中!这里为大家带来一份关于城市关隘类型的盘点,感谢内测资深玩家@光武邯郸 的分享~希望能帮助大家深入了解城市关隘战略点的数值!
大家好我是光武邯郸。作为一个常年SLG指挥,此处来介绍启元中的联盟攻城攻略。下面从以下方向给大家一一解读:
1.城池关隘有哪些类型,有什么作用和区别?
2.每个城池、关隘的具体数值、等级、功能挂钩以及游戏机制分析。
3.根据数值和机制,应该去如何规划每个战略点的攻防。
城池关隘类型
可将游戏内所有联盟可攻打的公共城池/关隘,分为三个类型,以下做表说明:
此处要特别说明一下,码头和关卡的作用,需要大家理解以下机制:
行军机制
部队可以自由在地图上移动,但需要移动路径没有阻挡。阻挡即为不可通行的地形,地形包括以下:
树林:不可通行
河流:不可通行
山脉:不可通行
人造建筑:要塞、联盟建筑(城墙,联盟要塞)等
地图建筑:未被己方控制的关隘、码头、城池等
以上的地形均会形成真实的阻挡,而当行军路线无法穿越阻挡时,则无法行军到指定位置。
何为连地机制
占领地块时,需要该地块旁边有相邻领地或者相邻斥候哨塔(但斥候哨塔依然要斥候行军过去建造)。
而已知码头和关隘一般往往是唯一的天险通路,综上所属,在码头和关隘未被己方占领时,其会形成强阻挡阻止在其一侧的玩家进入另外一侧。
因此,实际上,这几类战略点扮演的角色可以简单总结为:
1.码头、小型关隘和关卡:重要的路径点,天险。前线战场集中争夺点。
2.城池:补给点和玩家大本营阵地,主要作为后勤区。
战略点具体数值解析
此处码头与关卡可作为一类,以下分别解析各类战略点具体数值,以供参考,分别有以下数据:
1.关卡类数据分析
2.城池战略点数据分析
3.同时也列出游戏的封印机制供参考
关卡类战略点数据
城池类战略点数据
封印机制
同时游戏内有封印机制,可简单理解为以下:
1.对城池有关键封印时间,需等待进程;
其中有封印状态的分别有以下关键战略点:
器械和飞行单位的使用
器械的使用
在统帅携带攻城器械后,部队可转变为器械部队。
器械部队在对应地块上可展开器械,初始时间10分钟(可通过技能缩短时间),也可中途中止展开。展开时部队不可移动。
攻城器械一般由战略英雄公输班使用。公输班攻城值的初始值(8级)为35,全游戏最高,其次是恺撒(26),埃莉诺(25)。
使用器械进行轰炸,注意器械有弹药量,如下图,每发弹药装填时间为10分钟。
攻城类飞行单位的使用
需将整个队伍(随便3个英雄即可)都转换为飞行单位,此队伍则为飞行单位队伍,可进行起飞、空袭、空战等。
飞行单位中有各种类型,但是此处我们只考虑攻城类型。
攻城类飞行单位有以下使用规则:
1、不可行军。只可调动和空袭,空袭依然是使用战略面板中的空袭指令;
2、部队中必须全部是飞行单位(气球或飞机)才可起飞,同时兵力要超过6000(全队);
3、不与地面部队发生战斗,只与空中单位发生战斗;
4、只可调动自建的要塞和简易要塞,不可调动城池关卡等;
5、攻城值与兵力正相关,兵力越高攻城值越多。
以上就是本期城市关隘类型介绍。祝各位开拓者们在攻城时一切顺利!
玩家评论
(696条)世界启元
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《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。
深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
九游玩家412389212021 来自于 九游APP 2024-07-16 12:12
狗屎游戏,锁卡比其他类型Slg更严重,且逼氪,腾讯老传统了,UI也是一坨答辩,就好像在玩一坨狗屎一样,败坏了文明的名声,随便弄点东西都需要登上几个小时,氪佬只需要充钱就有加速用,与宣传严重严重不符,纯纯把人骗进去杀,所谓的送多少多少抽,多少多少金币,全是假的,不充钱不送!抽20次保底一个金,即1600金币一个金!基本都是保底出金,游戏体验感极其的差,建议花几块钱去买个文明6玩!!!
秋辞一片彩云间 来自于 九游APP 2024-07-16 14:06
我前面在腾讯里下了腾讯版的体验了几个小时,基本上和文明没什么大的关系,换皮游戏,你不氪毫无游戏体验。现身说法,就说抽卡,基本套路,前三个橙都是内定的,抽卡容易保底,我的评价是不如跳区,实在不行就算了,真的抽卡坑得一批,基本上十次才能有一个橙,保底是随随便便的事情。开服你这样玩,后面还怎么玩。你就是送一百抽,有什么用?这样保底下来才能抽几个,人家氪佬拿红度跟你打,你凭什么打得过人家。这样玩下去就变成氪佬的工具了
游雨 来自于 九游APP 2024-09-07 20:04
作为一个从17年就开始玩slg的老玩家,世界启元在我看来已经非常优秀了,他的开荒不想率土之滨那么艰难,夜战设置也比率土之滨更好。抽卡上也非常友好388金币五连抽,每天月卡可以领300金币。抽卡上比世面上大多数slg友好,但是每次基本上都是单出,脸黑20次也出五星了,缩小非欧之间的差距。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
豌豆fh39fb 来自于 九游APP 2024-08-02 07:50
水友们我只能跟你们说别玩,逼氪不可怕,可怕的是你必须加入大联盟,大联盟又逼你加群,里面的妖魔鬼怪众多,时不时还老是要你去攻城,你就是个打工人,你一不打他定时就把你踢了,你不加入,后面高级资源全被他们垄断,你后期很难发育,这种必须加入大联盟的要求你怎么去玩的恶心。