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《世界启元》配队思路讲解

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-08-02 22:16:21
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各位开拓者大家好,《世界启元》公测正在火热进行当中!这里为大家带来一份关于配队思路讲解的攻略,感谢内测资深玩家@光武邯郸 的分享~希望能帮助大家深入了解《世界启元》一些基本的配队思路!

 

一、游戏配队体系

可以理解为游戏内从输出、生存这两个性质出发,有以下体系:

二、循环克制体系

简单的克制循环可以理解为游戏中科普的以下:

 控制>输出>生存>控制

这里代表了大部分情况,但是具体到细节还是会有很多问题。

实际上队伍的本质不能这么进行区分,细节到具体情况,可以参考以下2个维度:

实际到具体队伍+组队体系中,我们可以简单得出一些常见队伍的组队体系和克制:

(一)秦始皇队伍

思路为3回合控制+爆发的队伍,往往携带开场控(制敌+全境)+开场增伤。

克制:往往克制不带迁延避实击虚的非治疗队伍(全境和制敌没法有效针对开场),同时自身携带控制反制对面输出,基本都是3回合低损结束战斗。

被克制:带上迁延+避实的肉队(例如恺撒孙武虞姬),三回合无法打出输出即会输出乏力被吃掉。

(二)恺撒队伍

思路为打慢速肉队,往往携带三回合减伤+治疗。输出上则携带稳定输出和动摇去打足额即可。本质上是用治疗覆盖对面的输出,输出能够摸得动对面就行。

克制:专门克制那种3回合爆发+控的队伍,例如秦皇队。打极眼追击流的纯爆发菜刀则是55开(因为菜刀输出有时会超越生存)。同时输出不够的队伍也赢不了这队。

被克制:中速输出队伍,打8回合的,增伤足够的或者禁疗体系。例如关羽贞德队伍(关羽本身增伤高,8回合输出爆炸),华莱士贞德(禁疗减防)。

(三)贞德队伍

思路为8回合的中速输出队,携带3回合指挥控或减伤过渡前三回合。输出上配置增伤体系或禁疗配合贞德,打出8回合的持续输出。

克制:专克慢速的肉队(恺撒体系),这种是纯靶子,因为8回合期望太高了。

被克制:始皇这种爆发队伍,以及不带制敌的话害怕追击队伍(有些免控追击带了制敌也打不过),总之就是怕3回合爆发队伍。

(四)萨拉丁队伍

3回合极限爆发,前三回合单回合输出在2W以上。只怕出伤更快或者3回合强缴械强减伤队伍。

克制:克制不带制敌(想要防制敌可以输出换前锋带守护之剑或者上曹操) 以及各种没有肉到极致的中慢速队伍。

被克制:55开迁延+避实的肉队(例如恺撒孙武虞姬等),带制敌的队伍,或者大秦这种出伤更快的爆发队伍。

 

三、配队思路和适配英雄

具体到实际配置中。我们可以来实际操作一下配队思路。首先目前游戏内一般有4种队伍类型:

1.传统肉队:有治疗有输出。

2.中速控制输出队:以输出为主,辅以一定的控制。

3.开场+主动爆发队:开场控+3回合爆发。输出类型以开场伤为主。

4.追击类型队伍:高连击,前期爆发。

了解基本组队思路之后可以有更大胆的配置,天马行空。

(一)传统肉队

组队思路为:持续输出+稳定减伤治疗+一定控制和前锋坦度。

(1)输出位置

选择持续类输出,可带好对应的拆解输出技(一般是带两个对应类型输出)即可。

可选武将根据梯度为:

(2)中军辅助位置

选择治疗类减伤类辅助,可带好对应的拆解减伤治疗(一般是带迁延+一个治疗,或者迁延+避实击虚)即可。

可选武将根据梯度为:

 

(3)前锋位置

选择肉类减伤或者控制类辅助,一般是带控制(攻心为上、动摇军心)+反击(绝地反击、防御反击),需要坦度上重整队形即可。此处也可以选择一个第二类的中军辅助,组成双治疗组合,视情况而言。

可选武将根据梯度为:

 

(二)中速控制输出队

组队思路为:相对于稳定的肉队,会去掉减伤和治疗的比例,更多选择输出和控制增加。

(1)输出位置

依然选择持续类输出,可带好对应的拆解输出技(一般是带两个对应类型输出)即可。

可选武将根据梯度为:

 

(2)中军辅助位置

中军辅助一般选择进攻倾向更强的辅助(控或输出),携带技能一般是全境、制敌等开场强控,以及扶正祛邪、抚军等主动驱散或者动摇、攻心等主动驱散。

中军辅助简单来说就是带一个开场控,另外一个带主动控或驱散。也可以带双开场控过渡前三回合。同时进攻性要更强,自带技能以8回合为主。

可选武将根据梯度为:

 

(3)前锋位置

前锋同理,一般选择进攻和控制倾向更强,携带技能可以带破釜沉舟、寒光铁衣等进攻性技能,也可以带扶正祛邪、动摇等辅助驱散和控制。同样,选择一个中军辅助做前锋也是不错的选择,也可以选择再带一个输出武将带辅助技能。

可选武将根据梯度为:

 

(三)开场类爆发队

组队思路为:利用前三回合大量爆发类瞬发技能或追击,中军携带增伤类(动于九天,决水千仞),前锋携带开场控直接稳定3回合收割敌军。秦始皇+增伤开场+指挥开场几乎是大核心。

(1)输出位置

选择3回合能爆发大量输出的类型,必须带瞬发技能(不要带准备类技能),追击将则带追击+连击(加冕),一些持续性武将也可入选此列。其中白起几乎是绑定秦始皇,追击类则绑定萨拉丁,没有对应武将强度极低。其他的看情况而言。

(2)中军辅助

中军辅助,选择带有增伤或者前三回合爆发技能的智力辅助,携带动于九天+决水千仞(冲突就换一个输出)。秦始皇永远是第一选择,并且绑定白起,其他的都是次之选择。

 

(3)前锋位置

前锋类型上,选择带有增伤功能的,携带双控或者携带一个增伤技能(对于白起来说巧舌如簧就是控制)。再带一个中军增伤辅助也非常不错,或者再带一个输出。

蒙恬韩信必须配白起秦始皇才有用。萨拉丁、维多利亚要配追击类武将,贞德、查理·马特配主动类型。

 

(四)追击类爆发队伍

组队思路为:使用追击核心配合萨拉丁暴击连击,打出高额输出,萨拉丁几乎为唯一核心。

(1)输出位置

选择追击类武将。用维多利亚则携带万夫莫敌(智力系则为神机妙算),没有就携带加冕(低配为撞阵),堆积连击概率,另外一个则携带对应追击类技能。

法追和物理追击各两个,注意类型。另外维多利亚和加冕/撞阵冲军冲突,没有维多利亚必须带连击技能,有就不带,而带暴击增伤技(万夫/神机)。

 

(2)中军辅助

中军辅助位置选择较少,视情况选择即可;一般是携带追击+连击类技能补充输出。

腓特烈只适合物理追击。威灵顿公爵对比之下是个纯功能将,不能补足输出,因此要带一些快马加鞭、信仰之怒、攻守兼备的输出技能。

曹操的专属头衔进阶后,免控的概率提高到了65%,可以让输出位更不怕被缴械。

 

(3)前锋位置

前锋一般就是萨拉丁,没有萨拉丁直接选择上述3名武将组合,注意适配的追击类型(铁公爵和维多利亚通用,腓特烈只能是物理武将)。

技能带不吃智力的辅助类技能,如攻守兼备(霸体),快马加班(加攻击距离),开场控(全境+制敌),信仰之怒(用物理将可带)。

以上就是本期配队思路的介绍。祝各位开拓者们在配队时一切顺利!

另外,在实际游戏中,相信不少开拓者们都曾遇到不同队伍的英雄需要同一个技能的情况,那么在下一篇推送中,我们会教大家如何做好多队共存的配队。

 

 

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玩家评论

(697条)
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全部评论

  • 豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。

  • 深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了

  • 长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退

  • 紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀

  • 开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。

  • 九游玩家412389212021 来自于 九游APP 2024-07-16 12:12

    狗屎游戏,锁卡比其他类型Slg更严重,且逼氪,腾讯老传统了,UI也是一坨答辩,就好像在玩一坨狗屎一样,败坏了文明的名声,随便弄点东西都需要登上几个小时,氪佬只需要充钱就有加速用,与宣传严重严重不符,纯纯把人骗进去杀,所谓的送多少多少抽,多少多少金币,全是假的,不充钱不送!抽20次保底一个金,即1600金币一个金!基本都是保底出金,游戏体验感极其的差,建议花几块钱去买个文明6玩!!!

  • 秋辞一片彩云间 来自于 九游APP 2024-07-16 14:06

    我前面在腾讯里下了腾讯版的体验了几个小时,基本上和文明没什么大的关系,换皮游戏,你不氪毫无游戏体验。现身说法,就说抽卡,基本套路,前三个橙都是内定的,抽卡容易保底,我的评价是不如跳区,实在不行就算了,真的抽卡坑得一批,基本上十次才能有一个橙,保底是随随便便的事情。开服你这样玩,后面还怎么玩。你就是送一百抽,有什么用?这样保底下来才能抽几个,人家氪佬拿红度跟你打,你凭什么打得过人家。这样玩下去就变成氪佬的工具了

  • 游雨 来自于 九游APP 2024-09-07 20:04

    作为一个从17年就开始玩slg的老玩家,世界启元在我看来已经非常优秀了,他的开荒不想率土之滨那么艰难,夜战设置也比率土之滨更好。抽卡上也非常友好388金币五连抽,每天月卡可以领300金币。抽卡上比世面上大多数slg友好,但是每次基本上都是单出,脸黑20次也出五星了,缩小非欧之间的差距。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。

  • 豌豆i51nmd 来自于 九游APP 2024-09-05 10:40

    怎么回事啊?自从进入赛季二以后,老是就闪退,动不动就闪退,有的时候十分钟都要进20多次游戏,我还是以为是我的手机问题,结果我去盟群里面问了,好多都这样的,老是闪退

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