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世界启元蒙恬-英雄详解让对手刮痧的折磨流坦克
世界启元中有秦国名将蒙恬,他是游戏中最耐抗的坦克之一,但他依靠不是坦度,还是强力的控制限制对手输出,非常有趣。
世界启元蒙恬-英雄详解让对手刮痧的折磨流坦克
世界启元中有秦国名将蒙恬,他是游戏中最耐抗的坦克之一,但他依靠不是坦度,还是强力的控制限制对手输出,非常有趣。
对于蒙恬不了解的小伙伴,下面就来看看蒙恬的具体内容吧。
属性定位
蒙恬率兵的兵种是远程兵种,攻击距离为3,定位是肉盾与控制,面板则是标准的肉盾输出面板,100点防御与90点攻击足以优秀。
自带技能“止战长城”:使自身防御属性提升(战时)55点(满级100点),并沉默敌军2名英雄,持续1回合。
技能字少但恐怖,100点防御足以让蒙恬变成妥妥的数值怪坦克,甚至还有沉默效果,让对手能打平A,唯一的破绽就是属于战时buff,可以被清除,但依然足够强力。
命运羁绊
蒙恬有2个命运羁绊,羁绊一为蒙恬与秦始皇、白起一同出场会触发的命运羁绊“一统天下”。
效果为:战斗开始后,敌军1名英雄晕眩,持续1回合。
铁器时代-远程:铁器时代远程兵种在统帅、中军位时,对处于控制状态的目标造成的伤害提升3%。
工业时代-远程:工业时代远程兵种在统帅、中军位时,对处于控制状态的目标造成的伤害提升5%。在前锋位时,受到的智力伤害降低(战前)5%。
非常强势的命运羁绊,开场能百分百废对手1个回合不能动弹,远程兵的加成很给力,虽然有增伤要求,但与秦始皇能力搭配实用性很高。
羁绊一为蒙恬与韩信、白起一同出场会触发的命运羁绊“国士无双”。
效果为:战斗开始后前三回合,我军全体对处于控制状态的敌军英雄造成的伤害提升(战前)20%。
火器时代-远程:火器时代远程兵种在统帅、中军位时,提升(战前)10点攻击、智力属性,在前锋位时,提升(战前)15点防御属性。
相比命运羁绊“一统天下”,“国士无双”的输出更加暴力,20%的控制增伤让白起与韩信爆发出非常强势输出能力。
英雄头衔
金城千里:自带技能造成的沉默效果有30%几率延长一回合。
强健:受到的普攻攻击伤害降低5%
克制:前2回合受到的伤害降低(战前)7%
这少有个人认为,专属头衔未必比普通头衔好用的英雄,虽然“金城千里”可以让沉默延长1回合,但技能释放概率在那里,而且队友可能也会有沉默、晕眩等控制辅助,这1回合很强,但触发不稳定使其未必重要。
相对地,无论是“强健”还是“克制”都足够稳定,可以有效让蒙恬更加肉。
拆解技能“全境封锁”
开场技能、攻击距离4、发动几率100%
效果:战斗开始后前3回合,使敌军2名英雄第1回合有30%(满级60%)几率进入沉默状态(不可驱散)。第2、3回合,每回合使敌人进入沉默状态几率比前1回合低12.5%(25%)。
简单来说,满级后让敌人进入沉默的概率为第一回合60%,第二回合35%,第三回合10%。
非常强的技能,虽然概率逐步降低,但因为这个沉默无法驱散足以弥补一切,并且拆解技能是可以进阶的,概率还能进一步强化,属于顶级的控制技能。
技能搭配与阵容推荐
首推他的命运羁绊阵容“秦始皇+蒙恬+白起”与“白起+蒙恬+韩信”。
这两套阵容都是非常强力,前者开场晕眩,使其控制拉满的同时输出稳定,后者则控制后输出爆炸,都值得组。
次选的话,蒙恬作为坦克,其实可以无缝加入大部分队伍,毕竟其坦度足够高,抗伤害即可。
技能搭配上,蒙恬可以提高自身控制能力,如“全境封锁”“动摇军心”这样控制的技能就很适合,次选纯坦度的技能,让自身变得更肉。
总结
毫无疑问,在蒙恬自带技能成功发动时,蒙恬是游戏中最肉的前锋,让蒙恬的就业能力与泛用性非常高,如果不是有固定体系的情况下,是非常优先选择的前锋英雄。
关于世界启元蒙恬-英雄详解让对手刮痧的折磨流坦克的内容就介绍到这里,希望能对大家有所帮助,更多精品攻略尽在九游。
关键字: 世界启元
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豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。
深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
九游玩家412389212021 来自于 九游APP 2024-07-16 12:12
狗屎游戏,锁卡比其他类型Slg更严重,且逼氪,腾讯老传统了,UI也是一坨答辩,就好像在玩一坨狗屎一样,败坏了文明的名声,随便弄点东西都需要登上几个小时,氪佬只需要充钱就有加速用,与宣传严重严重不符,纯纯把人骗进去杀,所谓的送多少多少抽,多少多少金币,全是假的,不充钱不送!抽20次保底一个金,即1600金币一个金!基本都是保底出金,游戏体验感极其的差,建议花几块钱去买个文明6玩!!!
秋辞一片彩云间 来自于 九游APP 2024-07-16 14:06
我前面在腾讯里下了腾讯版的体验了几个小时,基本上和文明没什么大的关系,换皮游戏,你不氪毫无游戏体验。现身说法,就说抽卡,基本套路,前三个橙都是内定的,抽卡容易保底,我的评价是不如跳区,实在不行就算了,真的抽卡坑得一批,基本上十次才能有一个橙,保底是随随便便的事情。开服你这样玩,后面还怎么玩。你就是送一百抽,有什么用?这样保底下来才能抽几个,人家氪佬拿红度跟你打,你凭什么打得过人家。这样玩下去就变成氪佬的工具了
游雨 来自于 九游APP 2024-09-07 20:04
作为一个从17年就开始玩slg的老玩家,世界启元在我看来已经非常优秀了,他的开荒不想率土之滨那么艰难,夜战设置也比率土之滨更好。抽卡上也非常友好388金币五连抽,每天月卡可以领300金币。抽卡上比世面上大多数slg友好,但是每次基本上都是单出,脸黑20次也出五星了,缩小非欧之间的差距。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
豌豆fh39fb 来自于 九游APP 2024-08-02 07:50
水友们我只能跟你们说别玩,逼氪不可怕,可怕的是你必须加入大联盟,大联盟又逼你加群,里面的妖魔鬼怪众多,时不时还老是要你去攻城,你就是个打工人,你一不打他定时就把你踢了,你不加入,后面高级资源全被他们垄断,你后期很难发育,这种必须加入大联盟的要求你怎么去玩的恶心。