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《世界启元》如何从一个新手盟主进阶为管理老司机
刚接触《世界启元》就当盟主,会是什么样的体验?是手忙脚乱不知所措?还是在游戏中不断丰富自己的管理经验,逐步成为管理“老司机”?
想必各位开拓者一定很好奇,那么本期由史官团-寒雨采访到的开拓者是来自【工业时代】服务器中【秦灬九州风云】联盟盟主:秦灬无法抗拒,一起来看看他身为“新人”的管理心经吧!
※ 以下内容来源为史官访谈,不代表官方立场
秦灬无法抗拒专访时刻
能请您简单介绍一下自己吗?
答:我在游戏里的游戏昵称叫【秦灬无法抗拒】,之前玩过一段时间腾讯旗下的一款SLG游戏,后来《世界启元》邀请了一些玩家参加测试,我也有幸在邀请名单之中。《世界启元》的游戏内容、画风等等都是我喜欢的类型,而且多英雄、多技能的搭配让我觉得这个游戏很棒。
能请您讲一讲前几次测试时候的游戏经历吗?
答:最先的几次测试,由于官方开服时间比较短,总有意犹未尽的感觉。在野蛮测试开启后,我是跟2、3个朋友一起跟团玩,后面大家反应《世界启元》这款游戏非常不错,于是这一次我们把之前一起玩游戏的朋友都拉过来玩,自己带团成立了“秦灬九州风云”联盟,在起飞测试时入驻了工业时代服务器,落地了东陆。
您所带领的同盟前期的势头比较凶猛,如果没记错,咱们是第一批开关进资源州的,也是第一个在资源州拿下城池的。
答:开荒的第一天都在熟悉游戏的内容,我们联盟在世界排名并不出色,当了一段时间的同盟排行守门员,且在东陆只能排名第二。
同时因为我们是新手,都没当过联盟的管理,因而也闹出不少乌龙,比如由于没搞清楚世界进程,我们发布第一次攻城命令时,结果那时攻城战并未开启,让大家白跑一趟。不过在几次打城后,我们的团队协作能力就越来越好了,同盟的兄弟都很积极的去参加同盟任务。
咱们“秦灬九州风云”这个团队是多少人一起备战来的这次测试的?
答:我们开始大概100人左右参与备战,目前游戏里联盟已经发展到了246人,联盟群也对应增加到了150多活跃盟友。还有部分玩家因为是iOS系统的,他们没法参加测试,日常聊天过程能感觉到他们对无法参加测试还是很遗憾的。
这100多人都是您的“老朋友”了,那么在同盟内的官员/管理团队中,有“新面孔”的出现吗?
答:联盟中有一个成员“华盟”,虽然他第一次参加测试,但他上手很快,活跃度在线时间都超高,没几天就可对新成员进行一定的教学了,还有“流星I天火”、“风九州”等等都是非常棒的新成员。我非常期待能跟他们一起征战不删档测试。
《世界启元》作为一款测试期的SLG,对大家来讲都算是新手玩家,那么请您分享一下,您是怎么从入门到精通的呢?
答:《世界启元》游戏内容还是比较丰富的,不同英雄、技能以及兵种配合,会产生不同的效果,同时还有很多特色兵种间的配合,想要精通就一定要多参加盟友间的讨论,参与到战报研究之中,再根据自己已有的英雄、技能,组合出一套最适合自己的阵容。
相对1区火器时代来讲,咱们所在的区散人较多,面对“散人多”这种情况,您怎么看?会不会觉得游戏节奏有一定变化呢?
答:新游戏散人多这个是一个正常状态,这个非常考验管理的耐心,节奏太快萌新跟不上,节奏太慢老玩家又受不了,再加上删档测试,大家的心态不一样,如果没有处理好很容易造成人员的流失。
您所带领的同盟在发育阶段一直是名列前茅的存在,现在进入交战期,感觉您的联盟势头突然就弱了下来,您有考虑过是什么原因吗?有什么解决的方案吗?
答:主要还是删档测试,大部分的成员是以熟悉游戏为主,大家心思不在游戏里,第一个奇观建立我们只用了一天半时间,到第二个奇观用了3天多时间,新鲜感过去之后大家投入度降低很多,当然对手实力确实比我们强。根据现在的情况,我们管理团队也会在以后的公测中作出改变,联盟到时会通过各种途径保持成员的活跃度,并适当的增加一些奖励机制。
您所在的同盟与“纳兰”这些天一直在进行拉锯战,能讲一讲具体的战斗的过程吗?双方是因为什么开战?前线的形势从开始到现在有什么变化呢?
答:双方在人员活跃度降低的前提下,都感觉进沃地有很大的压力,于是“纳兰”管理前期与我们副盟主“秦灬追梦”有了初步的接触,我们双方初步达成意见是:“谁赢谁主导合团”,后面我们建了一个群,用于讨论细节,因为“纳兰”的成员大都是参加过好几测的老成员,而我们这边基本是新手,于是我提出在河的两岸画出3格地先进行友谊赛,后进行终结战,对此“纳兰”方并未提出反对意见。
但在我们铺路去战斗地点并建立要塞过程中,“纳兰”方的成员就进行了各种骚扰,我方虽然提出抗议但并未得到解决。
所以在咱们这边的视角下,是对方成员没有遵守友谊赛规则吗?
答:双方约定时间是8点,但由于我方路上的蛮族较多,到约定点的路并未完全打通,在晚7点时我还在提出疑问,“纳兰”方并未作出反应,后面我们层层防守,当然也要感谢“纳兰”方,我们从他们那边学到了不少战场层面的指挥细节以及各种建筑的应用,这些是在打城和对抗蛮族中学不到的。
对于接下来的游戏,您有什么计划呢?是合纵连横结交盟友共同征战,还是选择和“纳兰”硬碰硬?
答:硬碰硬!在纳霞城的争夺战中,我们已经取得跟岐蓝不一样战果,我相信只有在这种硬碰硬的战斗中我们的团队才会得到更好的成长。
今天采访的最后一个问题,结合您前几次的测试和本次游戏的体验,您觉得《世界启元》这款游戏怎么样?能请您对后续的内容提出一些建议吗?
答:我本人很喜欢这款游戏,我也希望这游戏能让我再玩很多年,我希望以后官方更新游戏内容方面考虑更全面,能听不同方面的意见,比如这次更新了夜间不能接奇观任务,这个是为了减负,但既然减负为啥不降低夜间模式下队伍的拆迁值呢?
好的,收到您的建议,后续会和项目组做进一步的沟通,感谢您抽出时间参与我们的采访。
从攻城令“乌龙”,逐步成长为和“纳兰”进行拉锯战、“硬碰硬”的联盟盟主的他,也是从中积累了很多的管理经验,相信他在接下来的7月16日公测日开始后,有更加惊艳的表现哦!大家可以期待一下。
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风清扬biu 来自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3赛季往后!月卡,战令,只充个500到1000的玩家真的打不过,别人无损连穿你,说不锁卡都是垃圾5星英雄,氪了几千了,啥也不是!后面还有璀璨技能,至臻英雄,皮肤加成,花里胡哨的!而且一个赛季就30天,打完就下一个赛季继续充钱
豌豆rqo256 来自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的画面很好,建议可以控制自己的角色来打仗。你不是还有那个就是你的最高的实在是。工业时代你还可以再搞一个现代或者未来时代。
豌豆htjyoi 来自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五动不动就2G2G的更新,MMP流量不要钱啊?跟王者一个吊样,不更新还不给你登录,
号沾掌 来自于 九游APP 昨天 14:11
破损这个设置还是需要优化一下,有时候1点耐久就破损状态了,有时候又不会破损,不知道是不是因为是炮兵的原因
仑吩掠 来自于 九游APP 2025-01-19 13:35
门神免战堵关这种打法真的难破,再加上国土保护,门神被俘了也不能铺路推进,最好是调整下
往忱琶 来自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛顿8次反击+30几率智力暴击100,智力队现在是越来越强了
豌豆qmrui7 来自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴达队伍,也要装备上战车,这样比较容易迷惑人,更容易骗对方主力的体力
来厚码泵 来自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列颠文明能在要塞和机场切换兵种有点太强了,直接用飞机赶路,到了换机甲出去打架
治雍歉 来自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下机甲跳跃的距离了,本来炮车就是2-5格的攻击范围,正好在机甲跳跃范围内,妥妥的送战功啊
瞩公里 来自于 九游APP 2025-01-28 13:59
机甲都出来了,我觉得可以考虑参考变形金刚给坦克啥的也魔改一下