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《世界启元》如何从一个新手盟主进阶为管理老司机
刚接触《世界启元》就当盟主,会是什么样的体验?是手忙脚乱不知所措?还是在游戏中不断丰富自己的管理经验,逐步成为管理“老司机”?
想必各位开拓者一定很好奇,那么本期由史官团-寒雨采访到的开拓者是来自【工业时代】服务器中【秦灬九州风云】联盟盟主:秦灬无法抗拒,一起来看看他身为“新人”的管理心经吧!
※ 以下内容来源为史官访谈,不代表官方立场
秦灬无法抗拒专访时刻
能请您简单介绍一下自己吗?
答:我在游戏里的游戏昵称叫【秦灬无法抗拒】,之前玩过一段时间腾讯旗下的一款SLG游戏,后来《世界启元》邀请了一些玩家参加测试,我也有幸在邀请名单之中。《世界启元》的游戏内容、画风等等都是我喜欢的类型,而且多英雄、多技能的搭配让我觉得这个游戏很棒。
能请您讲一讲前几次测试时候的游戏经历吗?
答:最先的几次测试,由于官方开服时间比较短,总有意犹未尽的感觉。在野蛮测试开启后,我是跟2、3个朋友一起跟团玩,后面大家反应《世界启元》这款游戏非常不错,于是这一次我们把之前一起玩游戏的朋友都拉过来玩,自己带团成立了“秦灬九州风云”联盟,在起飞测试时入驻了工业时代服务器,落地了东陆。
您所带领的同盟前期的势头比较凶猛,如果没记错,咱们是第一批开关进资源州的,也是第一个在资源州拿下城池的。
答:开荒的第一天都在熟悉游戏的内容,我们联盟在世界排名并不出色,当了一段时间的同盟排行守门员,且在东陆只能排名第二。
同时因为我们是新手,都没当过联盟的管理,因而也闹出不少乌龙,比如由于没搞清楚世界进程,我们发布第一次攻城命令时,结果那时攻城战并未开启,让大家白跑一趟。不过在几次打城后,我们的团队协作能力就越来越好了,同盟的兄弟都很积极的去参加同盟任务。
咱们“秦灬九州风云”这个团队是多少人一起备战来的这次测试的?
答:我们开始大概100人左右参与备战,目前游戏里联盟已经发展到了246人,联盟群也对应增加到了150多活跃盟友。还有部分玩家因为是iOS系统的,他们没法参加测试,日常聊天过程能感觉到他们对无法参加测试还是很遗憾的。
这100多人都是您的“老朋友”了,那么在同盟内的官员/管理团队中,有“新面孔”的出现吗?
答:联盟中有一个成员“华盟”,虽然他第一次参加测试,但他上手很快,活跃度在线时间都超高,没几天就可对新成员进行一定的教学了,还有“流星I天火”、“风九州”等等都是非常棒的新成员。我非常期待能跟他们一起征战不删档测试。
《世界启元》作为一款测试期的SLG,对大家来讲都算是新手玩家,那么请您分享一下,您是怎么从入门到精通的呢?
答:《世界启元》游戏内容还是比较丰富的,不同英雄、技能以及兵种配合,会产生不同的效果,同时还有很多特色兵种间的配合,想要精通就一定要多参加盟友间的讨论,参与到战报研究之中,再根据自己已有的英雄、技能,组合出一套最适合自己的阵容。
相对1区火器时代来讲,咱们所在的区散人较多,面对“散人多”这种情况,您怎么看?会不会觉得游戏节奏有一定变化呢?
答:新游戏散人多这个是一个正常状态,这个非常考验管理的耐心,节奏太快萌新跟不上,节奏太慢老玩家又受不了,再加上删档测试,大家的心态不一样,如果没有处理好很容易造成人员的流失。
您所带领的同盟在发育阶段一直是名列前茅的存在,现在进入交战期,感觉您的联盟势头突然就弱了下来,您有考虑过是什么原因吗?有什么解决的方案吗?
答:主要还是删档测试,大部分的成员是以熟悉游戏为主,大家心思不在游戏里,第一个奇观建立我们只用了一天半时间,到第二个奇观用了3天多时间,新鲜感过去之后大家投入度降低很多,当然对手实力确实比我们强。根据现在的情况,我们管理团队也会在以后的公测中作出改变,联盟到时会通过各种途径保持成员的活跃度,并适当的增加一些奖励机制。
您所在的同盟与“纳兰”这些天一直在进行拉锯战,能讲一讲具体的战斗的过程吗?双方是因为什么开战?前线的形势从开始到现在有什么变化呢?
答:双方在人员活跃度降低的前提下,都感觉进沃地有很大的压力,于是“纳兰”管理前期与我们副盟主“秦灬追梦”有了初步的接触,我们双方初步达成意见是:“谁赢谁主导合团”,后面我们建了一个群,用于讨论细节,因为“纳兰”的成员大都是参加过好几测的老成员,而我们这边基本是新手,于是我提出在河的两岸画出3格地先进行友谊赛,后进行终结战,对此“纳兰”方并未提出反对意见。
但在我们铺路去战斗地点并建立要塞过程中,“纳兰”方的成员就进行了各种骚扰,我方虽然提出抗议但并未得到解决。
所以在咱们这边的视角下,是对方成员没有遵守友谊赛规则吗?
答:双方约定时间是8点,但由于我方路上的蛮族较多,到约定点的路并未完全打通,在晚7点时我还在提出疑问,“纳兰”方并未作出反应,后面我们层层防守,当然也要感谢“纳兰”方,我们从他们那边学到了不少战场层面的指挥细节以及各种建筑的应用,这些是在打城和对抗蛮族中学不到的。
对于接下来的游戏,您有什么计划呢?是合纵连横结交盟友共同征战,还是选择和“纳兰”硬碰硬?
答:硬碰硬!在纳霞城的争夺战中,我们已经取得跟岐蓝不一样战果,我相信只有在这种硬碰硬的战斗中我们的团队才会得到更好的成长。
今天采访的最后一个问题,结合您前几次的测试和本次游戏的体验,您觉得《世界启元》这款游戏怎么样?能请您对后续的内容提出一些建议吗?
答:我本人很喜欢这款游戏,我也希望这游戏能让我再玩很多年,我希望以后官方更新游戏内容方面考虑更全面,能听不同方面的意见,比如这次更新了夜间不能接奇观任务,这个是为了减负,但既然减负为啥不降低夜间模式下队伍的拆迁值呢?
好的,收到您的建议,后续会和项目组做进一步的沟通,感谢您抽出时间参与我们的采访。
从攻城令“乌龙”,逐步成长为和“纳兰”进行拉锯战、“硬碰硬”的联盟盟主的他,也是从中积累了很多的管理经验,相信他在接下来的7月16日公测日开始后,有更加惊艳的表现哦!大家可以期待一下。
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世界启元
《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。
深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动
游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 来自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃战功,他来打我收人头,这怎么不算一种策略呢
豌豆j2zslr 来自于 九游APP 2024-10-27 19:04
关羽队的战斗力在这个版本依旧是非常强劲的,最喜欢玩水淹七军那一套