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《世界启元》从战场小白到配将科学家战斗状态解读
随着玩家口碑扩散《世界启元》变得越来越火,越来越多没有策略手游经验的开拓者进入游戏。因为第一次接触这类游戏,新手开拓者对战斗的逻辑并不是非常清楚。所以,研发团队的策划同学专门撰写了《从战场小白到配将科学家》系列文章,跟第一次做开拓者的朋友详细介绍下游戏的具体战斗逻辑,帮助大家形成英雄组队的思路。本文是系列的第2篇——战斗状态解读。
总的来说,战斗状态分为四大类:战前、被动、开场、战时,按照这个顺序,英雄依次行动。战前、被动、开场(一类)均在第0回合,开场(二类)、战时状态最多持续8回合。4大状态和1+8回合构成了整场战斗。接下来,我们详细讲解下这四大类状态,以及需要单拎出来重点讲解的特殊状态。
一、战前状态
1、战前状态在战斗中的生效优先级最高,全部都在第0回合添加。
2、战前状态按生效顺序显示依次如下:士气影响、文明特性效果、建筑效果、科技特性效果、城邦特性效果、同类兵种加成效果、时代大厅加成效果、活动加成效果、命运加成效果、头衔特性效果(部分头衔是战时类效果)、装备的兵种自带特性。下面展示一批部分效果的战报截图。
士气影响
建筑效果
科技特性效果
同类兵种加成效果
命运效果
、
头衔特性效果
3、战前效果全部添加完毕后,会将双方英雄当前加成后的属性值分别统计出来。
4、战前状态无法被驱散。
5、敌我双方的战前状态生效顺序没有先后之分,战报中我方的战前状态都会优先显示。
6、战前状态除一些特殊状态(控制、霸体、闪避、连击),相同的效果可以无限叠加。
7、战前状态生效后,被动状态开始生效。
二、被动状态
1、被动状态在战斗中的生效优先级仅次于战前状态,全部都在第0回合添加。
2、被动状态通常只对自身生效且无法被驱散。
3、敌我双方的被动状态生效顺序没有先后之分,战报中我方的被动状态都会优先显示。
4、若单个英雄装备了多个被动技能,则被动技能的生效顺序依次为:主技能、技能二、技能三。
5、被动状态相同的效果不可重复添加,属于互斥关系,先添加上的效果生效,后续同样的效果无法再次添加。
被动状态相同效果互斥
三、开场状态
1、开场状态在战斗中的生效优先级低于被动状态。
2、一类开场效果会在第0回合添加,二类开场效果会在战斗回合中添加。
3、一类开场效果在第0回合就已经选定了目标并生效,战斗过程中目标无法更改并且效果无法被驱散,如:迁延战术、制敌机先、全境封锁。
4、二类开场效果添加的通常为战时效果,可以被驱散,战斗中每回合可以重新随机目标,如:销兵偃武、仁德之君。
仁德之君效果
5、一类开场技能生效顺序:根据双方英雄敏捷属性高低依次生效。
6、二类开场技能生效顺序:双方英雄拥有先手状态的英雄优先级最高,若有多个英雄拥有先手状态,则敏捷属性最高的英雄先发动二类开场技能;没有先手状态的英雄等待先手状态英雄发动结束后,根据敏捷属性高低依次发动二类开场技能。
华帝敏捷>仁德公敏捷
7、开场状态相同的效果不可重复添加,属于互斥关系,先添加上的效果生效,后续同样的效果无法再次添加。
黄公第二次攻击伤害提升不生效
四、战时状态
1、战时状态全部都在战斗回合中生效,生效优先级最低。
2、战时状态可以被驱散。
3、战时状态的添加规则:按最大的来。
a) 相同的战时状态,若后添加的同一状态数值大于等于英雄身上已有的该状态数值,则后添加的状态覆盖原有的状态,生效回合数也同时覆盖。
b) 相同的战时状态,若后添加的同一状态数值小于英雄身上已有的该状态数值,则后添加的该状态无法添加成功。
五、特殊状态
特殊状态属于四大状态,存在于四大状态中,例如:开场和战斗状态中都有控制状态,但是它的规则比较特殊,所以拎出来重点讲一下。
1、特殊状态大部分具有唯一性,无法同时生效。
2、唯一性的特殊状态包含:控制状态(眩晕、混乱、缴械、沉默、嘲讽、力竭)、闪避、霸体、韧性、禁疗、连击、先手、溅射、反击、俘虏、离间、反叛等。
3、不唯一的特殊状态:追击状态。
a) 追击状态、连击状态都可以让英雄额外进行一次普通攻击。
b) 连击状态拥有唯一性,且单回合只可生效1次;追击状态单回合最大可以生效3次。
c) 连击状态与追击状态是不同的2个状态,因此没有互斥关系。
d) 英雄每回合可以通过获得1次普通攻击、3次追击状态、1次连击状态,最大可以进行5次普通攻击。
e) 每次普通攻击都可以尝试触发英雄携带的追击技能效果。
4、同一个特殊状态分为普通状态和预备状态。同一个效果的预备状态和普通状态可以同时存在但是不能同时生效。预备状态可以指定回合延迟生效,通常只存在于一类开场技能效果中。
上篇文章介绍了英雄面板的基础属性和技能,帮助开拓者对英雄的基础情况有了大致了解。本篇文章解读了战斗状态,让开拓者对战斗规则和逻辑有了系统的认识。下篇文章将会介绍四皇和他们代表的不同作战体系——控制体系(华帝)、追击体系(阿尤布)、主动体系(乔瓦娜)、治疗体系(尤里乌斯)。没错,我们将会拆解玩家津津乐道的四皇队伍为何具有这么强悍的战斗力。下篇文章再聊~
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《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
风清扬biu 来自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3赛季往后!月卡,战令,只充个500到1000的玩家真的打不过,别人无损连穿你,说不锁卡都是垃圾5星英雄,氪了几千了,啥也不是!后面还有璀璨技能,至臻英雄,皮肤加成,花里胡哨的!而且一个赛季就30天,打完就下一个赛季继续充钱
豌豆rqo256 来自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的画面很好,建议可以控制自己的角色来打仗。你不是还有那个就是你的最高的实在是。工业时代你还可以再搞一个现代或者未来时代。
豌豆htjyoi 来自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五动不动就2G2G的更新,MMP流量不要钱啊?跟王者一个吊样,不更新还不给你登录,
号沾掌 来自于 九游APP 昨天 14:11
破损这个设置还是需要优化一下,有时候1点耐久就破损状态了,有时候又不会破损,不知道是不是因为是炮兵的原因
仑吩掠 来自于 九游APP 2025-01-19 13:35
门神免战堵关这种打法真的难破,再加上国土保护,门神被俘了也不能铺路推进,最好是调整下
往忱琶 来自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛顿8次反击+30几率智力暴击100,智力队现在是越来越强了
豌豆qmrui7 来自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴达队伍,也要装备上战车,这样比较容易迷惑人,更容易骗对方主力的体力
来厚码泵 来自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列颠文明能在要塞和机场切换兵种有点太强了,直接用飞机赶路,到了换机甲出去打架
治雍歉 来自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下机甲跳跃的距离了,本来炮车就是2-5格的攻击范围,正好在机甲跳跃范围内,妥妥的送战功啊
瞩公里 来自于 九游APP 2025-01-28 13:59
机甲都出来了,我觉得可以考虑参考变形金刚给坦克啥的也魔改一下