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《世界启元》从战场小白到配将科学家英雄面板分析
随着玩家口碑扩散《世界启元》变得越来越火,越来越多没有策略手游经验的开拓者进入游戏。因为第一次接触这类游戏,新手开拓者对战斗的逻辑并不是非常清楚。所以,研发团队的策划同学专门撰写了《从战场小白到配将科学家》系列文章,跟第一次做开拓者的朋友详细介绍下游戏的具体战斗逻辑,帮助大家形成英雄组队的思路。本文是系列的第1篇——英雄面板分析。
获得1位英雄后,点击英雄进入的就是英雄面板界面,这个界面会展示英雄的名称、立绘、星级、热度、等级、兵种、基础属性、技能栏、进阶、命运等。今天重点讲一下基础属性和技能,顺带讲一下兵种和基础属性的关系。
一、英雄基础属性
1、行动力:队伍攻占、调动需要消耗行动力,非新手期间每次出征消耗15点行动力。每3分钟恢复1点行动力。当队伍中有任一英雄行动力不足时,队伍无法攻占、调动。
2、每个英雄都有6项基础属性,分别为:攻击、智力、防御、敏捷、攻城、攻击距离。
攻击:提高普通攻击伤害和攻击类伤害效果。
智力:提高智力类技能效果,降低受到智力类技能的伤害。
防御:降低受到普通攻击伤害和攻击类技能的伤害。
敏捷:影响战斗中英雄的行动顺序,敏捷高的英雄优先行动。
攻城:战斗胜利后可降低敌方建筑的耐久值。
攻击距离:普通攻击的最大攻击距离。
战斗时,队伍中我方统帅——中军——前锋之间的距离为1,我方前锋和敌方前之间的距离也为1,从我方统帅至敌方统帅的距离为5,在英雄攻击距离内的英雄,才可能被普通攻击打到。下图的数字代表统帅位置英雄与其他英雄之间的距离。
3、基础属性中除了攻击距离不会变,其他5项属性会随着英雄的等级提升而提升。跟其他策略游戏不同,英雄每升1级可提升的具体数值由英雄携带的兵种决定,而非英雄自身成长属性决定,不同兵种的属性成长数值不同。玩家可根据自己的需求去更换合适的兵种。
成长数值由兵种决定
不同兵种属性成长数值不同
4、越往后的时代兵种的成长属性越高,玩家解锁新的时代更换新时代的兵种可以大幅提升英雄属性。下图中英雄装备不同时代的兵种基础属性差异非常大。
铁器时代兵种——戟兵
工业时代兵种——突击兵
二、英雄技能
1、每个英雄拥有一个主技能,所有英雄的主技能唯一,且无法被别的英雄学习。
2、英雄到达10级会自动解锁第二个技能栏,达到20级后通过进阶可以开启第三个技能栏。每个技能栏位可装备1个可学习技能。
3、可学习技能通过拆解英雄获得,每个英雄可拆解的技能不同,部分技能可同时被多个英雄拆解获得。
4、部分紫色技能可以学习2次,但英雄不可以同时装备2个一样的可学习技能。
5、不同类型的技能的释放顺序:被动技能优先生效,开场技能优先级第二,主动技能优先级第三,普通攻击第四。追击技能需要发动普通攻击后才可尝试释放;若玩家未发动普通攻击,则无法尝试释放追击技能。
6、同一个类型的技能释放顺序:英雄主技能优先,第二个技能栏优先级第二,第三个技能栏优先级最低。
7、每个技能同样有自己的有效距离、被动技能只对自己生效、追击技能大部分只对本次普通攻击的目标生效所以不显示有效距离;开场技能无法对超出有效距离的英雄生效;主动技能无法对超出有效距离的英雄释放。
8、消耗技能经验可以强化,提升技能等级;火器时代之后,消耗技能手稿可以实现技能进阶。提升技能等级、技能进阶可以大幅度提升技能效果。英雄主技能无需进阶。特别说明,游戏内没有技能加红的设计,消耗任意四星英雄均可获得技能手稿实现技能进阶。
技能强化
技能进阶
英雄主技能无需进阶
本文介绍了英雄面板的基础属性和技能,下篇文章将会给各位开拓者上点强度,介绍下四大类战斗状态,帮助开拓者对战斗规则和逻辑获得比较全面的掌握。下篇文章再聊~
玩家评论
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世界启元
《世界启元》是由 2K Games 文明正版 IP 授权合作的跨时代海陆空战争策略手游,研发团队特别注重为玩家降肝减负,精心打造出更优质的游戏体验。你的决定将创造全新的文明!
豌豆m1mu9r 来自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下线之前记得把体力用完,不然都浪费了,明天又是满体力的一天,要是嫌打地慢可以直接演练。
深渊领主 来自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了几天,开了几个区,有点体会, 1,因为都是首冲号,几个区出的将大致都一样,哈兰德,斯巴达,还有那个治疗美女,小日子那几个将也经常出,四皇是看不到的,所以感觉滚服没太大意义,可能充充钱会有差别吧。 2,武将总体来讲总数不多,就那么几个,相对的技能也就那么几个,可操作性不强, 3,武将技能设计强弱差距巨大,比如秦皇韩信一套组合下来平民队伍连个屁都放不出来就跪了,如果加上进阶加星,感觉一人打一盟不是梦, 4,开荒总体来讲难度不大,几个首冲号轻松开9级地,就是城市建设资源不太够,要耗时间, 5,科技进阶操作还是挺有意思的,每次提升科技都是一个小激动,特别是解锁新兵种,感觉穿越到古代,提早解锁新科技,还是有些可玩度。 6,金币奖励还是比较丰富,完成任务,打城,时代进步等等都有相应奖励,迁城花钱也不多,算是良心游戏。
九游玩家7lz4570sbr9n 来自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最关键的时期就是第一天的新手保护吧,不仅行动力消耗减半而且还有资源补偿,第一天跟上大部队的节奏后面就玩的舒服很多了
长矛之海裳 来自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限时活动的文明博览会,有没有爆出貂蝉的,这个五星貂蝉建模还不错呀,就是出了十几发也没有重,我这个非酋退退退
紫叶众战鹰84 来自于 九游APP 2024-07-16 20:40
为什么文明这个回合制游戏变成了SLG了啊,这对学生党很不友好呀
开心一刻502 来自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戏的地图设计充满了惊喜和未知。我时常派遣侦查兵去探索未知区域,每一次的发现都让我对游戏世界有了更深的认识。
烧青春换老伴 来自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很长时间,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过真正文明6的才知道文明6有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有任何警告和提示下封你号,格局太小了。真是毁了文明6这么好的IP授权和歼20这么好的联动
游雨 来自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戏评论修改,没想到打脸这么快,策划已经成功作死,把预备兵修改到12万氪佬无限出击,普通玩家已经是氪佬的玩具,不推荐玩。 核心卡牌出货概率,世博会大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出两皇,剩下两皇要1500抽才能出,这里就有一个非常不好的点,如果是零氪玩家可能一个皇都没有,每个赛季卡池重置这就很破防,月卡玩家赛季活跃拉满,大概一个皇,一套玩家基本上出两皇,万氪玩家出三个加上自选可以凑齐四皇。 一赛季万氪和普通玩家有一定差距,万氪大部分英雄和技能都齐了,一套和月卡玩家,可能英雄齐了,技能还没齐全。 二赛季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有两套英雄技能齐全的队伍,这个时候是万氪差距最小的时候,月卡一套玩家一个星期十五万战功,万氪玩家20万张功,满红三十万。 这游戏开荒也有大问题,如果开荒选错文明,后面转文明也转错了那么就与排行榜无缘,无论是生产力排名,还是科技排名必须选埃及才能排到前面。 slg玩法也出来不少年了一开始是率土之滨,率土之滨以前真的爽,白板会玩也能打满红,宝物出来白板玩家就是笑话了, 然后是跟风产品星际要塞,这个游戏之前玩的也还行,最后因为版权还是流水不理想没运营了。 然后后面有一大堆优秀跟风产品,三国志战略版,三国志IP正版手游,重返帝国,三国……最后三国志战略版杀出重围并且超越率土之滨。 然后还有王者征途,小小蚁国,三国志战旗版等游戏相继问世。 最后就是三国谋定天下以及新出的世界启元,文明IP的正版手游 到了二赛季游戏给我感觉不错,一套玩家打土豪不再是一赛季那样无力了,土豪游戏技能都齐了你阵容还没出来,现在这游戏我目前玩的感觉月卡也能打万氪,当然目前月卡打不了满红大佬。 这个游戏不少需要改进地方,游戏对于零氪和脸黑的月卡玩家不友好,二赛季不一定能凑齐一队英雄技能,S1赛季送的四皇换了才知道是纪元英雄,你就不能直接送给玩家吗?或者第二赛季给玩家福利,上线直接送四皇自选,这样所有玩家都看到游戏的诚意,零氪也不会因为一套阵容都凑不齐退游。 还有博览会能不能改一下,虽然说一百五十保底,但是能不能改为一百抽保底,不要我抽了一百多次还抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 来自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃战功,他来打我收人头,这怎么不算一种策略呢
豌豆j2zslr 来自于 九游APP 2024-10-27 19:04
关羽队的战斗力在这个版本依旧是非常强劲的,最喜欢玩水淹七军那一套