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侍魂零出招表完美版 侍魂5风云再起加强版
在《侍魂零》发行之前我们一直没有搞懂,排除怒气爆发和打康后,为什么相同攻击方式会打出不同的伤害呢?
后来才搞懂,原来游戏中还有剑气值,只是在《侍魂零》之前的版本中是隐藏的,我们无法看到。剑气值在战斗中会消耗和恢复,我们出刀就会消耗,一段时间不动就会恢复。
剑气值和伤害直接挂钩,剑气值爆满的情况下伤害是最高的,但要求一击必中。没有剑气值的情况下,重斩打出来的伤害也不是很高。
其实游戏中还有不少的隐藏内容,我们就来好好聊聊《侍魂零》。
绝命奥义:
《侍魂零》时期创新的加入了“无境之地”和“绝命奥义”,让侍魂系列的必杀技效果再上一个台阶。
绝命奥义的发动,需要满足两个条件
必须是对手决胜局,要么在我方胜的情况下进入第二局,要么就是一胜一负进入第三局
在对手的血量达到血槽箭头时就会变蓝,此时我方点击ABC就可以爆气并释放绝命奥义。
之前就有朋友问我,为什么我打出来的“绝命奥义”效果很一般呢?和看别人视频中的完全不同呢?
其实这就是游戏“血腥度”的调试问题,一般默认情况下是LV1,我们只需要调试到LV3就没问题了。
其实当年《侍魂》系列被动画画风取代,就是因为设计的很多场景过于血腥无法过审。要是使用真侍魂的画风,还演绎“绝命奥义”的话,估计很多心理承受能力低的玩家都无法接受吧!
一闪的释放条件
绝命奥义和一闪的释放条件完全不同,释放一闪是在自己的决胜局(也就是输了这一把就玩完了)。
在血量成为蓝色的时候,就可以点击BCD爆发“无境之地”,然后再点击BCD就能释放出威力惊人的“一闪”
一闪最初出现在《侍魂4》时期,只是使用的条件没有这么复杂。
丢刀挑衅动作
游戏中加入了不少无聊的动作,后前下+开始键会自杀。很多人说没什么用,其实在已经陷入败局的情况下使用,可以自尽让你在第二局拥有满怒气,增加一定的胜率。
但是游戏加入了一个丢刀挑衅的动作就让我有点看不懂了,或许是因为部分角色没有武器可以使用其他招式吧!
玩《真侍魂》的玩家都是比较讲求“武士精神”的,有两种情况不会攻击对手:对手武器没捡回来、对手被打晕了。
游戏厅时期要是《侍魂零》你也敢这么玩的话,估计对手绝对不会考虑什么武德问题,直接将你堵死在角落中,出都出不来。
之前有一位粉丝告诉我,莉姆露露和风间苍月在扔刀的时候还有攻击判定,我一直都不信,直到某一天我亲自尝试了一下之后才发现是真的。现在我只想找到这位朋友,告诉他我知道错了。
当身技和空手夺白刃
当身技和空手夺白刃的指令一样:下后前+D
在《侍魂》系列中一直有一个很难触发的当身技,也就是在别人攻击的瞬间进行防御,可以将对手的招式弹开,并保持一段时间的硬直。
相信很多玩家在《真侍魂》时期就已经发现了吧!只是那时候并没有想那么多,还以为是随机出现的。其实这样想也好,就算你知道满足什么条件会出,你也未必能打得出来。
要是你能将这一招练出来,每一把只需要成功两次就赢了。但正常玩家应该不会去练吧!人力是无法做到的。
在《侍魂4》和《侍魂零》中有一招专门的当身技,通过指令就可以打出来,在距离比较近的情况下使用。一旦成功的话对手就会陷入很长一段时间的硬直,此时就算你用超必杀技也完全没问题的。
(距离没有控制好,无法使用)
而空手夺白刃则是《侍魂》系列中的基本招式,几乎历代都有。甚至在后期的版本中,空手夺白刃还能将对手的武器打掉。
侍魂零
侍魂零特别版是一款画面非常复古的街机格斗手游,游戏作为特别版,不仅仅解锁了更多的角色,而且玩家的操作和体验,也进行了大量的优化,随着操作,你会发下全新的挑战,结合独特的设定,能够给你带去不一样的故事,简单的操作,支持玩家进行更多的冒险。
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