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炉石传说加基森污手党手牌Buff机制全面分析
炉石传说加基森污手党手牌Buff机制全面分析 上周加基森污手党携新机制:手牌BUFF流空降炉石,这迅速引来广泛热议。那这一新添机制究竟是否能令战士、骑士和猎人称霸新版本。下面一起来看看全面分析!
传统buff手段的弊病
非特定组合技的buff一直以来都是卡牌游戏里比较弱势的机制,炉石也不例外。特别是在构筑中,好用的buff套路一直都不怎么抬得起头,即使buff手段本身很诱人,实战中要么是没有可靠的buff目标,要么贴上buff后被解牌一换二。为了提高buff的存在感,炉石团队大致从两个角度进行过努力:
一,为这类套路提供更优质的buff目标。但历史的教训告诉我们,这种低费黏场的随从给整个炉石带来的往往是灾难。典型的例子包括鬼灵、蜘蛛蛋以及奥秘骑的一系列随从。
二,通过“把纯buff的法术改为附带buff效果的随从”等方式,防止buff后的目标被单解换卡差,典型的例子包括夜色镇执法官、进化之主和大多数克苏恩众等。和冤大头前辈残阳/黑铁/阿古斯比起来,它们本身并不怎么亏身材,即使buff和目标一起被解或buff落空,也还不至于亏卡。遗憾的是,这些尝试始终都没能崛起——倒也不是说它们本身有多差,但就是不如非buff套路强。即使偶有崛起的克战,靠的也不是buff本身的直接效果。
在炉石这个个位数数值区间的游戏里,身材的平衡本来就难做,buff的平衡就更难做了。稍微加强一点buff目标的本体,它们就成了不被buff也够强的万金油;而再怎么让施放buff的随从不亏身材,战吼提供的那点buff也没人屑于用。
这时候污手党来了,目的之一是试图通过buff手牌来保证跨回合的buff不落空。它会给buff机制带来命运的转折吗?
污手党的召唤失调
为了帮自己想象污手党的效果,我从一款和炉石非常非常像的卡牌游戏《上古卷轴:传奇》(以下简称老滚)里找到了一点启发。这是一款和炉石相似到了让人觉得摆脱不了炉石阴影的后起之秀。我不用费太多口舌介绍它的玩法,大家暂且把它理解成一个稍微不那么走脸的炉石就行。
在老滚里,大多数像残阳这样的buff生物是可以把buff加给自己的。比如在上图里,文字描述说的是“给一个随从+2生命值”,而不是只能给“友方随从”。也就是说,在老滚里,如果你的残阳被迫裸下,没地方接收buff也没关系,还能套在自己头上。有的时候,战吼效果还能取消。
那这和普通的污手党机制有什么关系呢?因为我感觉到,老滚里的这种情况在某种意义上算是传统buff机制和污手党机制间的过渡。
传统buff的理想情况是把buff加在一个当回合已经可以动的生物上,相当于这部分身材可以冲锋。以残阳为例,就是一共4/3的身材,其中1/1可以冲锋。
老滚这种把buff加给自己的做法相当于放弃了这部分冲锋价值,buff部分和本体一样都要承受一回合的召唤失调。以残阳为例,一共4/3的身材,全是白板。
而对于污手党来说,加给手牌生物的buff是要承受两回合召唤失调的——buff部分不仅不冲锋,还要在入场的过程中再多等一回合。再以残阳为例,一共4/3的身材,其中1/1得再等一回合才能起作用(一般情况下)。
从这个角度来看,污手党buff手牌的机制从设计之初就面临着挑战,因为“召唤额外失调”的污手党损失的可不是仅仅是冲锋这么简单。
一般情况下,同样数值的buff越早用出来越好。把一个3回合的3/3buff成5/5,要比把一个5回合的5/5buff成7/7更有价值。这一方面是因为身材随费用膨胀的幅度在低费区间最小,高费区间更大;另一方面,同数值的buff对小身材生物的增益幅度更大——在上面的例子里,3回合的buff增加了66%的身材,到了5回合这个增幅就只有40%了。
记得当年Reynad不满飞刀的随机性过早决定比赛走向时曾说过,2回合飞刀飞不飞得中,影响力甚至大过8回合螺丝轰不轰得中。差不多也是这个道理。
我不是说这就注定了污手党不强——只是污手党要想强,就得给玩家比传统buff更大的收益才行。
污手党的出路
一种做法是起用污手街供货商、污手玩具商、污手街惩罚者这些有希望大面积/反复生效的buff手段。这样一来,越往后出场的随从越有可能得到不止一次buff,便有可能赶得上身材按费用膨胀的涨幅。比如说,+1/+1到了56费以后就不够看了,但后期出场的大哥可能会被+3/+3,这样一来它在同费用里就依然保有竞争力。
但这样做有一个前提——整套牌要尽量都由污手党组成,否则buff叠加的概率就不够高。目前来看,污手党buff链各个费用上可用怪的数量是:
在骑士手里是22202(其中3费的只加单体);
在猎人手里是02420;
在战士手里是02220(算上失窃物资的嘲讽buff和黄铜指虎,不算污手街典当师的武器buff)。
卡组剩余的空间就只能被buff终端和其他解场法术等非buff链的卡牌稀释了。同样主随从卡组的竞技场有句话说“要有6个2费”,相比之下污手党党羽的这种分布曲线实在不像是能稳定造出叠加buff的样子。
这其中,骑士是最有希望把buff叠加起来的,因为它的污手党曲线更平滑,并且在125费上都有两张全手牌的buff。但即便是骑士,buff叠加的期望也不会很高,毕竟每个低费曲线上也都只有两张污手党,起手调度是保证不了buff链的。我记得以前奥秘骑肆虐的时候看过一个计算,说奥秘骑3费准时动员的概率很高,但2费准时护盾机器人的概率就要低得多。现在的中速萨之所以容易胡,是因为它有4个1费,且2费就算出不了魔像,摇图腾也不亏。
所以如果我们假设骑士的前中期生物只能吃1次多一点的buff,中后期生物只能吃2次多一点的buff的话,污手骑生物的身材超模度可能比曾经的龙牧高不了多少。我在以前的文章里提出过龙牧是个稳定跳1费却无斩杀的咆哮德,在很大程度上说明了它弱/无聊在哪里。骑士和龙牧一样,主随从拍怪的卡组返场能力和爆发能力不强。龙牧会卡梅隆,污手骑也会卡buff,一旦卡buff也会力不从心。
而且就算污手骑比曾经的龙牧更超模,比赢一个弱势卡组也说明不了什么……再退一步说,如果污手骑可用,龙牧直到现在都被很多人拒绝视为牧师的一员,奥秘骑更是人人喊打,克苏恩德也一样没什么好评——污手骑要面对的绝不仅仅是强度问题。
另一种做法是起用魅影歹徒、驮运科多兽从手牌buff中获益特别特别大的生物作为buff终端。这种做法要比上一种好得多,也有趣得多,唯一的问题就在于好的终端选择。根据发布规律,这周已经轮到暗金教,说明污手党的牌很可能已经出得差不多了。这么来看,非猎人(骑士)的buff终端基本可以确定为魅影歹徒,猎人另外还有驮运科多兽。瘟疫鼠群单卡强度可以,但确实算不上制胜手段。
和骑士不同的是,猎人的生物吃到buff后能做的不止是膨胀身材。金手指卡努克也许略加buff便吹响反攻的号角;瘟疫鼠群的铺场效果对对手提出了另一种考验;驮运科多兽的强大更是无需多言。猎人没有buff全手牌的污手党,buff链前端的一众小弟本身的身材是比较勉强的,导致buff思路有可能要建立在一路的小亏上,就看驮运科多兽的战吼能不能在提供爆发的同时兼顾返场的任务了。
那么骑士的魅影歹徒呢?为了逃离龙息药水的射程,魅影歹徒需要4轮buff。我算不清楚这个要求有多高。或者——用战术撤离创造出第三、甚至第四波魅影歹徒?
多样化的手牌buff终端是污手党派系中我最期待的一环,希望魅影歹徒和猎人的那些牌能对得起污手党额外的召唤失调——因为如果它们做不到,再有后来人的可能性就很小了。设计师说过,三大家族目前是仅限于加基森的风味,除非反响特别特别好,否则暂不考虑在后续版本里延续这方面的设计。
其实还有一种做法,那就是加大buff的幅度。+1/+1不够,那就+2/+2、+3/+3、+5/+5……
这种简单粗暴的做法会不会从量变引起质变?其实是有可能的。战士2回合失窃物资,德鲁伊2回合成长,战士3回合打出一个6/7的猴子,德鲁伊算上硬币有5个费,好像也拿它没什么办法。
但这也正是我对当前污手党最不满的一点。加大数字和身材固然有可能引起质变,但为什么非得只加大数字和身材呢?可不可以考虑让骑士的污手党加圣盾?可不可以考虑让猎人的污手党贴野兽标签?可不可以考虑让战士的污手党加嘲讽/激怒/武器耐久,就像污手街典当师那样?
仅从身材数值上平衡/设计卡牌是最偷懒的方式。我们有那么多477、077的段子,说的就是它们。我是真的很担心污手党的游戏体验。
总结
buff一直是各类卡牌游戏里比较弱势的机制。为了克服传统buff流派的缺陷,炉石的污手党试图通过buff手牌的方式使buff安全加到目标上。然而,双份的召唤失调可能会让这种做法从一开始就打了折扣。为了保证这种延时buff的价值,污手党需要寻求能最大化利用手牌buff的道路。
第一种做法通过一遍又一遍地叠高buff来谋求质变,但在污手党单卡总量有限的情况下,目前我们恐怕还搭不起buff链的金字塔。如果buff叠不出质变,骑士这类污手党思路也许就会像当年的龙牧一样既无聊又弱势。
而如果叠出了质变,几乎清一色身材膨胀的污手党在解决了强度问题后,依然还要面对游戏体验上的诟病。
第二种做法通过设计特殊buff终端来提高buff的利用率。魅影歹徒和驮运科多兽等猎人新卡是目前看来最有希望胜任这种终端的选择。污手党流派的猎人令人期待。
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