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炉石传说月初传说非主流蓝龙萨使用心得

作者:互联网 来源:第一手游网 发布时间:2016-11-16 16:54:44
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石传说月初传说非主流蓝龙萨使用心得 如今月初天梯环境极为稳定,这使得各职业卡组再难变化,愈发缺少新意。针对这种情况,小编特地带来一套玩家推荐的黑科技蓝龙萨,希望能丰富天梯环境!

冰崽是一个天梯实力玩家,双卡背选手,多次月末结算前百,也曾经狂野标准双模式传说前5。基本每个月初他都会快速传说,这个月在5级用防战制裁中速萨报复社会未果以后,别出心裁地选择用蓝龙萨上传说。

截图和卡组如下:

炉石传说月初传说非主流蓝龙萨使用心得

炉石传说月初传说非主流蓝龙萨使用心得

卡组并非原创,原型是企鹅某天日报的FinalTable蓝龙萨,原卡组带了伊瑟拉,冰崽考虑到环境原因换了一个末日预言者,大家可以根据游戏环境自行调整。

概述

蓝龙萨作为一套控制系OTK卡组,在前几个版本已经被大家遗忘了,毕竟曾几何时萨满也算是隐藏职业之一(写到这里我有些慌张,如果牧师在下个版本的热度直追如今的萨满……难以想象)。它和当前极为热门的蓝龙德有几分相似,实际操作起来却大不相同。这里我们就简单说一下大致思路(具体职业对阵思路将在后文陈述)。

首先明确一点,我们主要是吃中速萨动物园这种铺场职业,以及圣光双废等比我们low的(除了战士)职业上分,所以天梯上充斥着无数的中速萨是个好消息。这套萨满主要有两种赢法。

①面对控制型骑士、牧师、宇宙术等职业时,解场过牌攒一套otk打死即可。

【伤害牌:闪电箭x2、冰霜震击x2、熔岩震击x2,只算大蓝龙的法强,最高能打42点伤害,很多情况下会使用一张解锁配合元素毁灭,那么能打35点,对面也死透了。】

②当对手是弃牌术(动物园)、中速萨、猎人则是解光对面的场,保证血线安全,消耗完对方手牌就能赢。必要时伤害牌该交就要交,苟住拖到后期对面没牌基本就赢了。

单卡分析

炉石传说月初传说非主流蓝龙萨使用心得

先说说这套卡组的核心单卡,由于缺少了连环爆裂,直伤稍显不足,因此6张伤害牌、大帝、大蓝龙肯定都是必带卡无法代替。熔岩震击不仅能打伤害还可以配合元素毁灭等解锁,让节奏更流畅。

AOE:这套牌满编了萨满这个版本的6张aoe——大漩涡、闪电风暴和元素毁灭,考虑到环境中铺场职业还是比较多,我们的核心otk又需要大量时间去过牌攒伤害,就靠这些aoe和奶来拖回合数了。

解牌:呱是唯一的硬解,中速萨都带两个呱,这套牌怎么能不满编?

过牌:视界术是一张优质过牌,既可以让我们在无聊摇图腾的前期有点事情做,还能给过到的牌减费,减到生物(除了末日)都算赚的,马桶可以直接下,大型质量生物可以提前下抢回节奏。双马桶也很重要,稳定能过一张牌,面对快攻职业还可以吸收3点伤害,由于我们手牌长时间保持着比较多的状态,稍微注意一下爆牌的问题。碧蓝幼龙,优质过牌还带法伤,和我们这套牌相性很符合,自然也是带两张。

治疗:两张治疗波毫无疑问,由于我们这套牌生物数量比较少,而且大部分是高费生物,还是比较容易拼赢的。升腾者(我才没有骗你们合升腾者!)也是必须哒,这个版本所有控制系(不包括中速萨)萨满应该都会带这个,身材不亏还能奶,满分!

炉石传说月初传说非主流蓝龙萨使用心得

生物:这套牌除了必须的大帝,大蓝龙和过牌治疗之外还带了末日、血法、巴内斯、哈里森、螺丝。讲道理后面这5张牌,个人觉得血法是一定要带的,尤其是对于摇不出法强的非酋来说噗哈哈。末日是考虑到环境中快速铺场职业较多,打中速萨、动物园、奥秘猎等等都能卡对面节奏,不过降低了巴内斯拉质量生物的几率,有好有坏。哈里森则是吃武器职业还能帮助过牌,萨满、战士、贼和猎人,后手都可以留哈里森。如果环境中这些职业比较少,可以不带。巴内斯和螺丝,给自己的一个梦想,相信你的巴内斯可以拉螺丝大帝大蓝龙;相信你的螺丝可以指哪打哪(好啦,这两张牌也算是必带卡)。

可替换单卡:原外服卡组中带了伊瑟拉,而冰崽选择了带末日。伊瑟拉能增加打德鲁伊和控制型战士的胜率,提高拼点胜率和巴内斯拉质量生物的可能性。另外欧皇们也可以带一张傻龙,毕竟傻龙削不削对于欧皇来说是没有影响的。我的另一位好友(贴吧丨就叫它太阳)也在近日用带傻龙的蓝龙萨打到了传说前30,大家可以尝试一下。

对局分析

萨满

现在天梯上遇到萨满基本可以确定是中速萨(不排除少量打脸萨、龙萨和蓝龙萨等)。面对我们的孪生兄弟中速萨,首先要学会伪装,让对面把你当做一个卡着很多aoe的中速萨(虽然我们确实有很多aoe嘿嘿嘿),这样他们下怪就会有所顾虑,较小的场面压力也为我们争取到了前期充足的过牌时间。赢中速萨的思路有两种,第一种便是我们这个卡组核心的otk能力,另一种就是用aoe来耗光对面的资源,通过随从站场来获胜,同时后者也是最常规的获胜手段,毕竟想在兼顾解决场面的同时凑齐一套斩杀难度不小,对阵萨满aoe要慎用,尤其是元素毁灭,最好用来解蓝龙、火爹、雷霆崖等大屁股生物。前期闪电箭等可以不解天师魔像,留给更有威胁的生物或者斩杀,因为这些低血量生物很轻易死于不明aoe,我们需要注意时刻保持自身血线,计算对方嗜血能造成的伤害(包括嗜血火舌、嗜血闪电箭等),并在此前提下能忍则忍,剩下的就交给升腾者元素毁灭和治疗波了。

这里有一些小tips,巴内斯最好6费上,留一个大蓝龙大漩涡的梦想。升腾者、元素毁灭、解锁一套使用,10费清光对面场面的同时还基本能回满血。另外,在需要打元素毁灭时,需根据对方场面情况决定是先摇图腾还是先打,或者需不需要法强上不上血法等,思路清晰把细节打好,防一手嗜血基本就是稳赢的。

起手留牌,留一张aoe、马桶等,尽力找过牌和末日压场面(提前规划好自己的手牌),如果后手,在有aoe的情况下可以留升腾者、小蓝龙。闪电箭等伤害牌、大蓝龙螺丝等大生物都不留。个人喜欢留哈哈哈哈里森,毕竟吃掉对面小刀的话,过牌减场攻很舒服~

总而言之,适时使用手中的aoe会让这个“内战”对局无比轻松。匹配对手的时候可以通过声控来让匹配员给你旗鼓相当的萨满噢~

术士

术士也是我们蓝龙萨的主要上分食粮,不管宇宙术还是弃牌术,都是优势对局。先说说怎么打弃牌术(动物园)。获胜思路和对阵中速萨大同小异,同为铺场职业,弃牌术的铺场及返场能力都不及中速萨,往往一个关键的aoe就能让对面爆炸,所以我们起手要全力找aoe,在抓到aoe的前提下甚至可以留下升腾者,作为我们前期被动卖血的资本。由于我们隐藏在茫茫多的中速萨中,对面在不知道我们套路的前提下通常会防大漩涡和电疗,但极少会防元素毁灭,而元素毁灭能很好的清理鬼父和议员(请相信自己元素毁灭能打5,考虑风险与成本决定法强的选用,而呱最好交给大哥),通过aoe的一波清场往往会让对手后续乏力,同样对于aoe的使用也是能忍则忍,直伤通常都用来解场,毕竟只要牢牢地控制场面并站上一两个怪都会让弃牌园很难受,而且八费的升腾者元素毁灭或电疗以及后续的ad大蓝龙站场都会起到劝退的效果。打弃牌术不需要攒伤害,对面会把自己抽得差不多,大蓝龙什么的踹两脚就死了。

宇宙术形态很多,包括常见的克苏恩体系、恩佐斯体系、龙体系和带火车王历代无面斩杀的。主要思路是憋一套带走。由于我们给不了场面压力,他的手里也会卡着很多aoe,不用太紧张。呱留给屁股大的比如螺丝,别的小生物能忍就忍,忍不了了就元素毁灭清一波,因为宇宙术也算比较后期的卡组,他不会一次铺很多生物,就给了我们时间去过牌找key牌。只要别太贪,该奶就奶该解场就解场,防好火车王历代无面的20点斩杀(注意李奶奶找的牌对面有没有用,可能会双力代),慢慢打就赢了。

德鲁伊

同为天梯大户的德鲁伊,目前主要以蓝龙德的形态活跃于各个分段的天梯上。对阵蓝龙德相当艰难,因为对面有超高的斩杀,同时过牌速度比我们更快,并且有巨人螺丝大帝等难解的生物。想要击败蓝龙德,一方面看对手,只要对手一开始将我们当做一个中速萨(这也是我们这套牌的优势),前中期我们有生物站场的情况下对面将直伤用于解场,我们就可以通过超高的回复和奶量与对方周旋,蓝龙德的生物不多,将他们尽数解光(呱交大蓝龙和巨人,其他的怪用元素毁灭甚至多个aoe解掉)。由于对面过牌太快,完全可以拖疲劳赢得对局,若是对手较早发现我们的套路,并迅速过牌,而我们不能给对手足够的场面压力,对局就很难了。另一种赢法则是用生物铺死对方。德鲁伊的解场能力较弱众所皆知,前期给出场面压力,升腾者、哈里森、大帝、螺丝乃至大蓝龙都可以铺上去,ad打死对面。不过这种赢法要求比较高,对面卡手跳不起科技,我们能较早抽到质量生物。

总而言之,蓝龙德是少数几个劣势对局之一。但与此相反,逐渐淡出我们视线的超生德对我们来说相对更容易应对,对方没有大蓝龙的超高斩杀,依靠占场取得胜利,我们aoe多的优势就能发挥作用,应对好紫罗兰教师的两波,将呱交给螺丝巨人等大屁股生物,在对面导演“正常”发挥的前提下,想要赢下对局并不难。

战士

起手留马桶、末日、闪电箭等低费解,后手可留哈里森。天梯上遇到战士的话就要尽快确定对面的形态。防战、克战、龙战和海盗打脸战都有。一旦确定是控制型战士基本可以跑,因为真没法赢QAQ。如果说传统红龙冰打防战二八开,狗头冰三七开,那么这套蓝龙萨打控制型战士就是一九开。这是少数几把赢的截图之一。(大家可以算一下伤害是够的)

这里是通过攒一套打死对面的赢法,这套的极限伤害是48点,但是几乎不可能打出来,要求血法大蓝龙同时占场再打6张直伤。一般情况打30多已经不错了。况且由于把伊瑟拉换成了末日,更不可能和战士拖后期。另一种赢法是连拍质量生物(螺丝、伊瑟拉、大蓝龙),对面解牌跟不上,站场输出即可,操作难度也很大。因此说打赢控制型战士很难,时间充裕可以尝试(不然还是直接投了好哈哈哈哈)。

海盗打脸战相比于龙战更快,天梯上也更多,常常5费就可以带走。起手的牌就很关键,末日啊奶啊马桶(过牌还能吸收3点伤害),闪电箭解场,冰霜震击冻住,尽你的一切可能去解场减少伤害,打这种对局千万不能贪(当然如果是没办法的话能贪赢),先确保不死,我们慢慢打就好啦。

龙战质量生物比海盗战更多,同样也是稳扎稳打就好。注意自身血量,防对面龙人打击者,毕竟9/9身材的随从得交呱了,而6/6打打aoe就清掉了。一般呱留给螺丝和大表哥,没有手牌的龙战不足为惧。这也算是优势对局,因为我们过牌比龙战快,aoe多解牌多,奶量还足(关键时刻没呱还可以声控摇出嘲讽图腾单防大表哥)。

牧师

优势对局。牧师作为这个版本的隐藏职业,虽说复活牧前阵子火过一段时间,还是拯救不了安度因。总体思路依旧是攒一套otk打死,牧师再怎么能奶,总血量还是30点。对面牧师的变幻之影、宴会牧师等等,都不急着解,铺得多了交一波aoe就好。讲道理蓝龙萨打牧师比冰法打牧师还要容易,因为没有冰箱可以偷啊哈哈。运筹帷幄纵观大局,任凭牧师过牌偷牌奶,我们都微笑看着对面,key牌基本到手,时机成熟扔下大帝,在你的下个回合游戏就结束了。起手什么都不要就找过牌,越早过到key牌减一波费,就越早取得胜利。圣光会祝福你~

圣骑士

同样是优势对局。天梯上面快攻骑和控制骑(恩佐斯奶骑、死鱼骑、宇宙骑)兼而有之。

快攻骑生物质量低,续航能力也不怎么样,往往都不用元素毁灭,一个大漩涡对面就很难受了。起手找低费解牌、aoe、奶和末日,还是那句话,苟住就赢了。不过要防一手神恩术,想想你3费马桶和视界术就过一张牌,对面3费过了一万张牌,难受。

控制型骑士在这个版本奶量充足(但是在我们面前有什么用呢?)除了死鱼骑以外都是大优对局,和打牧师差不多,攒一套aoe打死。而死鱼骑有斩杀,这套蓝龙萨没有墙,有可能被对面第二波鱼带走。这里就是看你声控能力的时候了!嘲讽图腾!大漩涡出0/4持盾卫士!呱交给领军和佛丁(看情况也可以呱双领军,佛丁用场面和aoe换一下,哈里森吃了刀稳得不行)。本身我们生物就不多,不要铺太多怪不然被对面一波炎术师生平会很亏。总而言之打圣光双废都是优势对局啦,抓到了就摁着打。

猎人

天梯上基本都是奥秘猎,分成快慢两种。一是带火车王银色骑手的偏快奥秘猎,过牌只有1-2张追踪术和2张不稳定过牌快射。因此,把猎人手牌消耗光就可以。起手留奶留末日,后手依旧可以留哈里森,这个版本的奥秘猎很依靠鹰角弓配合奥秘打伤害,破了奥秘再吃刀稳赚。要注意的是,处理对面场场面时,要记得用aoe清理掉对面豹子戏法的4/2豹子(闪电风暴、法强大漩涡都可以)。同时防一手火车王斩杀,野兽也是能解就解,防止吃杀戮不必要的伤害。血线较低同时猜不中对面奥秘的情况下,宁可不打也要防一手爆炸。

第二种是偏后期的带螺丝等的中速奥秘猎。此处贴上一张老图(想当年三宝还是8费),从此以后笔者再也没有带过追踪术(笑着活下去)。

打猎人不算好打,要兼顾着奶和解决场面,同时这种猎人亡语较多,比较难处理。起手留aoe和奶,末日也能卡对方节奏。伤害可以都用来解场,因为这种猎人生物基本都是固定的,狮子螺丝三宝都处理好了对面也没有什么质量卡牌了,就进入了我们的领域!当然啦,如果对面6费7费狮子8费螺丝接两个三宝,换什么卡组也打不过。

呱一般给狮子和螺丝,根据场面合理利用aoe即可。要记对面用过什么牌再合理安排自己的手牌。奶飞天奶不到14会比较伤,所以还挺看脸的。这种对局主要看发牌员的意思。

盗贼

天梯基本都是奇迹贼,混着少量的恩佐斯贼、宇宙贼等等。奇迹贼又包括了任务达人贼和蓝龙奇迹贼。打奇迹贼的话,元素毁灭稳定解加基森、盗墓匪贼和小蓝龙。这里aoe的使用也是能忍则忍,不过盗贼的斩杀比较高,要记对面交了几张刺骨、伺机待发、冷血等,蓝龙贼还要记影袭和毒刃。同时由于我们的奶量比较充足,往往会溢出导致满血状态,还需防一手大背刺打脸(未来曾经被蓝龙伺机待发大背刺1刺骨2影袭秒了)。在保证自身血量的同时把对面生物解光就赢了。对了,还要提一句,由于我们手牌比较多,稍微提防一下对面闷棍爆我们牌。

宇宙贼和打所有宇宙系列的卡组都是一个道理,攒一套otk打死就好。

法师

依旧优势。打节奏法的话和打奇迹贼差不多,把对方生物解掉就赢了。法师的斩杀也比较高,能不贪就不贪,拖到后期就是我们的节奏。如果遇到天湖火妖法5费带走那也没办法呀QAQ。打冰法的话一方面要看对面配置,如果是传统红龙冰不带狗头,就等他喷了以后或者炎爆打了以后奶满;如果是带狗头能一回合打出很高伤害的也没办法,毕竟我们没有冰箱呀。另一方面就是们要尽快用生物压对面。起手找过牌、奶和生物,因为冰法是不好解螺丝和大蓝龙的(巴内斯拉螺丝先打一炮再说),所以要尽早占领场面给对面压力,让他交伤害解场,我们就更有胜利的机会。冰法最近环境不错,大家也可以尝试一下,很好玩也能上分!

总结:这是一套萨满版的OTK苟活卡组,打快攻活下去就赢了,打慢速蓝龙单回合秒杀,最大问题自己也很难防御OTK。

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