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《神位纷争》老板访谈

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-01-18 18:33:00
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山酱:文案好难写呐~

老板:容易干的活儿也轮不着我们吧。

山酱:老板,采访一下,我们当时为什么立项做《神位纷争》啊?

老板:失忆了?立项那个月你没领工资?

山酱:嘛,我就想让你在做了这么久项目之后,重新回忆下初心,看看走偏了没。

老板:这么说的话,的确走偏了吧…

山酱:也不要这么轻易就承认嘛……

老板:不是很多作家都说写着写着小说里的角色就拥有了自己的意志吗,就是这样啦,一款游戏从立项到开发都这么久了,要是什么都跟一开始想的一样,说明我们根本没有尽力探索可能性。

山酱:所以请回答我,最开始立项时的想法是什么?

老板:想做一款美少女格斗的对战游戏。

山酱:那不就是现在的《神位纷争》吗。

老板:但我们公司呢,你也知道,总有一种「追求游戏性」的冲动,好像玩法上不做点什么就愧对自己似的。你懂吧?

山酱:你在讲咩?

老板:就是啊,一做起来就发现,美少女和格斗对战,还是有一种天然的冲突的。美少女嘛,带给人审美的快乐,只要在大家面前可爱的跑来跑去,蹦来蹦去,就非常开心了。但是格斗对战这种玩法,追求的是高速下的瞬时反应,一切都是最本能的东西,本能到会让你忽略眼前的美景,女孩子们再好看也不重要了,强才重要,甚至强也是不够的,只要让人会输就不那么愉快。所以其实,我们的开发一直是在这两件事里寻找平衡点,每次把其中一端做好一些,就发现另一半暴露出了新的不足。所以我们只能在两者间反复奔波。但其实如果换一个性格的话,也许会放弃一端,然后把留下那一段做到更极致。

山酱:那鲁吼多。那你中间不想调整吗?你不是很爱乱改游戏吗?

老板:你先把「乱」字收回去再领下个月的工资。不过说起来…… 中间的确有一个瞬间想先用爱丽西斯和克里斯做个跑酷游戏呢。你想啊,跑姿曼妙的女孩子们在你面前不停的奔跑、跳跃,甚至飞起来……

山酱:想起来了,当时我回了一句「这什么破想法」。

老板:所以赖你。

山酱:我还给你反馈了好吗,其他人根本没回你。不过你又不听我的。肯定是有什么其他的原因让你放弃这想法的。

老板:如果不想赖你的话,那原因无非就是,我知道我们这个团队就算做跑酷也会胡闹,说不定改成什么 3D 弹幕飞行,或者节奏类游戏什么的,肯定也会遇到其他的困境。

山酱:我们这么爱作死的吗?

老板:吃的亏还不够疼。

山酱:其实已经很疼了啦。《神位纷争》测试过程中总会听到「游戏太难」这种评价,就很沮丧嘛,都会想是不是应该回去做轻松的收集向游戏。做动作对战游戏,又要做打击感,又要做平衡性,又要做网络优化,这些东西做好了大家也不会有什么感觉,但做不好的感觉超级强烈,所以压力大的不行。

老板:当然如果能做出很好玩的轻松的收集向游戏,我也很想啊,轻松有趣的收集本身就是很高级的游戏性,所以我们不是也在做《》(此处被消音)嘛。但《神位纷争》这种游戏,对我们就是有很大的吸引力吧,我们就是很想做让玩家在一起战斗的体验嘛。《山海战记》里的「蜘蛛巢城」,一开始想的也是几个玩家一起防守多条路的敌人,虽然最后也没做出来,但这种愿望是特别强烈的。我最近玩《荒野乱斗》里的活动副本「机甲入侵」,还在想这好像「蜘蛛巢城」最早的想法。

山酱:你的意思是我们血液里就想作一次死?

老板:是的。

山酱:你岁数这么大了也不阻止我们一下。

老板:我也想借这种不管不顾的横冲直撞感受下青春嘛。

山酱:但万一这种东西对玩家来说太累或者太难,是不是就前功尽弃了。

老板:我也不知道,我们只能在开发中做尽力而为。不过本来也没有什么绝对有效的机制确保玩家不会停下来。不过尊重常识的说,只要你的游戏品质过硬,玩家反而是不怕难和累的,当然游戏品质本身要过硬,以及在该舒服的地方让玩家舒服些。无论多难的游戏,玩家也希望拥有舒服的体验,而不是磕磕绊绊。

山酱:舒服这个词可能太主观了。

老板:比如我们剧情关的第一场战斗,不是放在森林里吗,那一开始森林那张地图是为了 PVP 战斗设计的,有一些石头啊木头什么的,对熟悉的玩家没什么,但新人第一次移动的时候就可能遇到阻碍,这就是不舒服。把这种不舒服的情况尽可能减少吧,玩家就更容易享受战斗本身。不过还是又些问题是我们现在很难解决的,比如手机的性能,和玩家所在的网络环境。

山酱:所以你真的不后悔这个玩法的选择吗?

老板:不后悔。

山酱:看我的眼睛,你真的不后悔吗?

老板:我头一次发现你居然是双眼皮。

山酱:你在逃避问题。

老板:我有一天在想,我们的工作也好,生活也好,真的很累啊。有那么多无法逃避的事情,所以唯一能选择的是自己的心态,在面对那些不得不做的烦恼的事情时,以一种战斗的心态,享受战斗本身。《神位纷争》就是这么一种理念下的作品吧。

山酱:这么说是不是有点虚?

老板:当然,手机游戏通常是没什么资格说我们想借游戏传递什么信息的。但我还是觉得,我们做《神位纷争》是有一个信息在里面的,就是,「战斗其实很快乐」。因为它是一款玩家要自己操作角色去战斗的游戏,在战斗中有胜有败,有爽快的瞬间也有不开心的时刻,但总体来说,希望玩家享受战斗本身。就像说我们有很多种方式度过人生每一天,以「战斗其实很快乐」这种心态去面对很多事,也许会从主观上让生活变好一点吧。

山酱: 你这家伙真的是带着这种想法做游戏的吗?

老板:一开始也不会有那么多想法,但做《神位纷争》的过程真的很难,真的太难了,以至于我一边想着游戏本身,一边想着开发这么一款游戏的过程,就感觉是大脑中有个声音跟自己说,「战斗其实很快乐」,也就释然了。

山酱: 所以这是我可以拿去用的文案吗?

老板:在安卓测试前,可以用吧,希望到时候我们能有更深刻的见解。

山酱:你真是太爱变来变去了,上次改主线剧情也是,突然就说必须把已经做过的故事模式重写,谁受的了啊。

老板:都是因为上一任山酱黑我,其实明明是有足够时间改,我才敢推动这件事的。

山酱:为什么要改剧情,一开始写的不好吗?

老板:因为《山海战记》的剧情策划被我调去做别的事了,所以《神位纷争》启用的是新剧情策划,怎么说呢,他们很硬核,像沉浸在世界观设定这个使命里一样,不是不好,而是太复杂了,复杂到玩家没办法在十分钟里搞明白自己的使命。

山酱:你给简化到了什么程度?

老板:这次也不是我一个人写的,好几个人一起写的,连负责立绘的(此处消音)也有写,我可能还是写的最少的。最根本的几个变化是:爱丽西斯变成了 19 岁,成为了玩家失散的青梅竹马。特异者也变成更直接的神格降临,每名特异者都可以获得某个知名的神明的神格,但如果在神位战争中失败,有可能失去自己的神格。当然就算没失去神格,也有可能会有一些其他的问题,比如原有人格被神格挤压后失控,或者双重人格之类的。

山酱:还能这么黑暗的吗?

老板:所有的设定都是一个容器嘛,能够装光明美好的东西,也可以装其他的东西——重点是让人觉得新鲜好玩。我们的工作是把设定框架做扎实、直观、简单一些,然后让玩家可以在里面愉快的玩耍。这么一想,我们之前做的海量的设计工作就有价值了。

山酱:好的吧。那,最后用最简单的方法总结下《神位纷争》这款游戏吧。

老板:是一款需要玩家亲自操作美少女们去激烈战斗的网络对战手游,可能有点难,但我们希望让玩家感受到「战斗其实很快乐」。我们会努力坚持把它持续完善下去。

山酱:战斗真的很快乐吗?

老板:战斗真的很快乐,只要你稍微放下胜负心,就超快乐的。

山酱:你果然老了。

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全部评论

  • 火山且雷霆0 来自于 九游APP 2019-09-04 12:35

    开测试玩10分钟后的个人体验感:开发者你可真够变态的,我不知道你脑子里对动作手游的定义是什么?动作手游追求的不是爽快连击,尽情输出?试玩10分钟掉线两次,这都不是事,画风真心不错,关键是游戏战斗体验差到极点!神力!!!坑爹最大的败笔!你可以有神力,但是是一切关键战斗系统行动前提都要消耗神力!除了走动!技能,闪避,加速,跳跃连最基本的普攻都消耗神力,更垃圾的设定是神力没了角色不能攻击只能站桩或走动等神力等同死亡!你可以说还可以切换角色继续战斗,但切换角色你副本设定的连击数设定一闪即逝,通关星任务玩个屁,没神力不能攻击连击个屁,你还加了硬直,没神力打出硬直没神力不能攻击又有啥用?希望你能好好改改战斗系统,动作手游除了精髓的战斗体验那还是动作手游吗? 2星给你的画风

  • 九游玩家7lyv7hcbq8bp 来自于 九游APP 2020-03-02 06:09

    .你游什么鬼啊 我一个近战 对面一个远程 我所有技能加突进 大招瞬移半空中被a一下就打断 后摇巨长 怎么打 抽奖2次十连没货 获取晶石一关15 前期怎么度过 除非氪金 你游开局氪金还要重氪 没有活动 新手7天奖励低的可怜

  • 灬灬柒 来自于 九游APP 2018-07-24 22:03

    在Q萌的众多角色中,我相对来说比较喜欢用艾,因为艾是一个算是比较全能的角色啦,能移动射击,还能中断敌人攻击,我一般比较喜欢使用高空打法,操作炫酷,还能秀操作的角色,比较适合新手玩,可以说是能扛能输出,不推荐玩阿狄琪亚这个角色,操作比较难,不过伤害极高,在比赛中承担主要输出,保护队友,可以说是VS中的ADC,一直在玩这个游戏,希望这个游戏多出活动,这样玩着才有心意。

  • 豌豆q7vchr 来自于 九游APP 2018-07-24 18:12

    神位纷争算我玩过的游戏中精品了,耳目一新的团队竞技,180秒的热血对战,萌哒哒的二次元动漫,卡哇伊的角色配音。不得不说配音才是这个游戏的亮点所在,卡哇伊的声音听着我的心都快融化啦。画风做的也是令人赞不绝口,3D效果,Q萌可爱的妹子,二次元宅男可以对撸的存在,在玩法上也相对其他手游有所创新,把单人PK,升级为2V2,不得不说这是手游界的一大突破。

  • 九游玩家7lyv37zxmshi 来自于 九游APP 2018-04-11 14:50

    经过上一次测试被大佬们虐到怀疑人生后我觉得还是买买皮肤,打打pve有意思。哈哈…哈哈哈……(流下弱者的眼泪.jpg) 。 优化!优化请务必做好!玩了几局后手机发热卡顿,看着敌人一帧一帧地飞过来,脑子里一片空白。(队友匹配到我几乎是绝望的,导致测试后期不敢去碰排位了【最弱钻石】) 。 平衡!感觉角色职业之间的平衡有点差。测试前期弓兵太强了滞空骑脸被打还不能反击 。 pve除了剧情模式希望出些能和其他玩家互动的模式(让pve玩家有话题可聊嘛) 。 b测已知氪金点的核心就是 角色皮肤 和 角色武器 我想以后也一定不会有属性加成的吧(不会对吧?不会对吧!)希望把氪点放在皮肤而不是游戏属性(除了符文) 。 (/ω\)希望多出(克丽丝的)皮肤,让我输得好看点。 。 我没有玩过类似游戏(希望以后会有教程视频来拯救我们手残玩家),以上只是在手游方面的建议,祝神位越做越好,期待下一次测试(继续被虐)

  • 黑魔冰阳炎 来自于 九游APP 2021-10-02 13:38

    这什么剩饭剩菜,论打击感,就是普攻普攻,技能放出来软绵绵,战力值虚高,不如不要。升级个技能你得去肝材料,还是概率的,多种技能材料都不一样,可能肝一星期10级之前的技能都学不全。还有这个新人就别入坑了,就第一天勉强能凑个10连,之后半个月都凑不齐一次10连。没资源战力低刷不了图,新人只能一点点磨资源,或者氪金出卡出牌,而且还必须重氪,不氪你刷图都刷不动。讲真,这种游戏除了满篇的逼氪,我没玩出来啥爽快感,就是个找不自在的剩饭剩菜,还是剩了几天有馊味的游戏

  • 九游玩家7lyv6e6dcwff 来自于 九游APP 2019-12-13 10:50

    说实话,喜欢神位纷争的各位百分之八十估计都和我一样,是PVP入的坑。 比起崩崩崩这种和电脑AI斗智斗勇的游戏,我更喜欢和人斗,那是其乐无穷啊。 神位纷争里决斗那就是一种博弈,每次互相用先用弹幕进行试探,之后被别人近身一顿暴打,直接GameOver(23333。 说正经的,大家一般都是在想尽办法规避对方弹幕攻击的同时,使用远程类的技能想办法蹭中敌人打出僵直,然后马上使用二段的冲锋打出连段平A+冲锋+技能+冲锋+平A+冲锋+技能 之后进入保护。每次有惊无险的一套打完,都会有满满的成就感。(弱弱的说一句,优化问题也要改进啊,我华为P30P也不算太老的手机吧,有时候玩着玩着还会掉帧,OTZ) 现在官方选择主打PVE了,只能说大家也别太悲观,至少PVP模式也没关闭啊,反正我相信神位纷争这么好玩的游戏一定会火的。

  • 雷冰焰 来自于 九游APP 2019-11-30 23:56

    我只想问,这游戏有没有客服。 准备10连抽,结果因为卡了一下,结果1200的白恩石没了,什么东西也没有,找客服又没人理我,真是无语

  • 九游玩家7lyv2275sxof 来自于 九游APP 2019-11-26 21:37

    首先我来说两点 第一点就是关于我看了很多杂七杂八的评论 说是这游戏前期不氪金后期氪金完事看到这我就又不懂了 游戏没有逼你充钱吧,说白了如果你自己想当一个咸鱼,谁能逼你游戏能砍死你 从头说到尾,还是你自己想要变强,想要比别人厉害 最好是那种连动都不用动,一个眼神就能把对手秒杀的那种感觉洗洗睡吧,哥哥 第二就是 说游戏模仿谁模仿谁?我去,哪有那么多的模仿?要真要按这种样子来说的话,其实我们中国压根就没有自己的游戏有玩的就不错了,哪来那么多废话?我知道,我说到这又有人要喷我了这游戏吧,我大概看了左右跑的嗯,也属于比较靠技巧 俺当然回到如果前期说充钱的那一段嗯,我觉得一个眼神把人秒杀了没什么意思哈总的来说,这游戏我也还没开玩 没事,我就是想浪一把 就感觉很多人的评论特别欠 说白了就跟看电影你有那么多意见,你有那么多想法,你怎么不去拍?和写小说一样你有那么多大纲,你看谁都不满意,你怎么不去写? 好了,浪完了,我闪了

  • 梅肯只狗头人7 来自于 九游APP 2019-09-11 02:33

    游戏还是不错的,就是机制有很多问题。能量不够用,关卡怪物太少。任务想要三星通关很难,一关几只怪物就要30连击。50连击的。有时候要打几次才能三星通关。体力太少。关卡用体力又多。真的玩得蛋疼。要是公测还是这样。果断卸载

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开发者:上海千幻信息技术有限公司

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