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《深空之眼》震离输出手法解析
《深空之眼》游戏中震离是以为T0角色,很多玩家想知道她的输出手法怎么样,那么今天小编就给大家介绍一下深空之眼震离输出手法解析,有需要的小伙伴不要错过了。
《深空之眼》震离输出手法解析
看到这个标题肯定有很多小伙伴会自信的觉得只用交给AI去操作就行了对吧?以下是为大家带来详细的操作手法:
首先需要强调的就是,如果搞清楚震离的输出手法,尽量不要交给ai去操作,因为ai操作的伤害对于震离来说会大打折扣,懒人向随意。
首先是神格,个人推荐上边三个神格,有无专武均可,神格介绍自行查看
其次是常规输出手法:132313,期间第二次1技能打boss一般需要等两秒cd,等cd期间普攻回怒气,实战中有各种不确定性因素,每两个技能的间隔期间可能都会穿插1~2段普攻,这样也是能够保障怒气回复,提高续航。
如果起手1技能cd,可以231323,与上述同理
不同于常规的13233输出手法,132313的好处:加第二次1技能可以让第三段3技能消印记吃神格加成,减全部技能cd,打boss循环以及群怪都不用等3技能冷却了。
关于刻印(有无专武都通用):优先考虑135位置带雷伤,246带卡吕冬(位置一定要固定,不要自行修改)这里不带双怒气解释起来比较复杂,简单说就是斯巴达的怒气减少专武吃不到(第三段3技能释放后怒气依然归0),并且由于震离技能本身怒气值不算特别高,减少的释放值也不多,斯巴达给震离的收益主要是优化手感(操作体验因人而异,斯巴达个人体验收益并不是特别明显)。无论是否为持久战,雷怒套上限都会更好一些,实战中因为技能短暂cd的缘故,中间穿插普攻是一定的,普攻也能回怒气。
如果队友有大国主或者专武奶妈,直接雷怒。
如果都没有,可以雷怒可以双怒(需要注意的是双怒的话建议135带斯巴达,但是无论怎么选定位置,135号位由于词缀差异,后期如果考虑换其他的刻印,135号位的怒气套几乎等于废掉了,如果洗了毕业词缀,将得不偿失)
队友的搭配跟刻印的关系蛮大,个人推荐两种搭配方法:
①3樱花队,常见队友:常国立(必须手操,稳定拐震离)大国主,真红,其他的樱花也行,比如龙切,但是龙切自己另带一队更好。
②2樱花队,常见队友如上所述,另外补充一个奶妈,多选2,奶妈最好有专武,专武虽然有cd,但是cd不长,对震离的怒气回复提升很明显
接下来就是重头戏了,操作注意事项:
1.震离输出主要在3技能,尤其是第3段,这就要求玩家保证印记的覆盖,震离的索敌机制是不按方向键时优先攻击带印记的怪,所以第一段和第二段3技能建议不按方向键释放,如果按了方向键很容易打到没有印记的怪,导致技能中断且进入cd,第3段3技能释放之前调整走位并且按住方向键调整面向多打点怪,这里按方向键是为了避免一种情况(面向内一群怪,背后有一个带印记的怪,不按方向键会转身把爆发交给那个独狼)
2.如果是小怪血比较脆,3技能放的时候怪已经死了,导致3技能进入cd了,此时1技能和2技能不要留着,疯狂技能输出即可,给怪附加印记之后怪被打死也会给所有技能减少cd,让3技能早些回转。群怪时132313尤其好用,当有2-3个怪被附加印记时,第三段3技能释放之后所有技能cd基本可以直接转好,直接进入下一波循环。
3.关于奥义的释放,震离所有技能都是非持续类技能,所有不用在乎奥义动画消耗某些持续状态(龙切阿修罗有被cue到)所以在爆发前放奥义即可,这样可以让两次第三段3技能吃到奥义增伤。也可以在任意情况下开奥义等待技能回转(连携奥义有时停效果,技能停止回转)
总结:震离无论如何操作,都不会有龙切般顺滑,但我们可以通过操作来规避一些问题,让她在操作上尽量顺手,作为输出伤害,她的第一当之无愧,交给ai伤害将会大打折扣!
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玩家评论
(205条)深空之眼

《深空之眼》是由勇仕网络自研的一款同屏连携3D动作手游。以虚拟网络世界「盖亚」为故事舞台,你将化身「深空之眼」管理员,探索每一个原质区,结识性格各异的修正者,并组成小队直面视骸危机!管理员,守护之时已至——让我们携手共战,修正未来。-----------------------------------------------当「那场灾害」席卷旧世界,幸存者们便将意识上传至虚拟网络「盖亚」,寄希望于此延续生命火种。然而「盖亚」也并非安全之所,伴随着时代发展,名为「视骸」的怪物自数据源层诞生,意图侵害人类文明。为了应对视骸危机,盖亚自检程序进化出人格化实体,并为他们冠以神名,这便是修正者。而你将作为修正者们的管理员,加入深空之眼,与他们一同深入视骸肆虐之境,反抗倾覆在即的命运,屹立不屈的魂灵。-----------------------------------------------【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!
黑暗舞者至亚龙10 来自于 九游APP 2025-02-03 11:31
我就是喜欢勇仕,所以深空之眼我给满分
月骑止剧毒 来自于 九游APP 2025-02-03 23:47
增加诗蔻蒂(我老婆)的剧情
二次元、苍龙 来自于 九游APP 2024-11-07 15:37
晚上下的,短信验证一直不发,搞半天重新下,诶你猜怎么着一个个接着来了。 烦死人了,本来玩着就感觉心累,现在更累了,看着那接近保底的池子一咬牙肝了下一歪,哈哈真老妈好玩,撒币游戏。
game的航 来自于 九游APP 2024-11-06 23:53
什么破东西,下载了,加载不进游戏,浪费我时间,还那么大容量,垃圾游戏
~清风☜ 来自于 九游APP 2024-11-13 02:07
这游戏下完一共18G左右,
biubiu用户_7546469 来自于 九游APP 2023-09-28 19:39
这是来自一个退坑玩家的评论,玩了半年,游戏整体还是不错的,三人小队的战斗方式相当舒服,尤其AI操纵貌似有属性加成,伤害感觉比我用时高多了。建模出色,尤其哈迪斯撒嘛……好舍不得啊……………玩法单一,翻来覆去就那几样。没有扫荡,资源战打的不仅无聊,还累。后宅系统无聊到等于没有,一个二次元游戏后宅做成这样也是醉了,不会做会抄吗???体力是硬伤,完全不够用,也是退坑的最主要原因,玩个游戏还要算时间打卡(怕浪费体力),到底谁玩谁?
女猎手星云 来自于 九游APP 2022-08-30 15:14
我之前玩崩坏三和战双,但是由于脱坑了一段时间现在好多人物都没有,游戏进度跟不上就卸载了,转投深空之眼了。深空之眼开服就一直在玩,游戏品质还是不错的,连携奥义挺精彩。跟崩坏 战双啥的比差不太多。 至于剧情没看,反正游戏内容很多很耐玩。缺点就是太肝了。你好歹弄个扫荡啊,现在都是减负,你是真加负担啊。缺点就是肝。肝的难受,福利还好。打家可以来试试。
傲娇的小白狐 来自于 九游APP 2022-04-27 23:12
深空之眼这个游戏非常好 ,玩起来特别爽,虽然考验操作,对新人不友好,但是打破了战双和崩三神仙打架的旧局面,形成了三足鼎立的新局面,这种情况,崩三只有免费送蛇,战双只有免费送版本之神,才可以挽回我们这些老玩家ªv
灵魂语克隆 来自于 九游APP 2022-04-27 22:26
一款不错的手游画质不错,三人小队有创新,其风格我很喜欢。但发展过于保守没有足够的创新,三人小队作战光污染整的连敌人攻击动作或特效都看不见,只能挨打(事先说明,我是战双和崩坏3老玩家我不是在一踩一捧我只希望开发者能注意这些问题做出一款新的动作手游)且打击感较弱,而且机型适配度差。总结就是质量不错但仍需打磨的未来可期手游。个人比较推荐,但不是现在
白起合猛禽 来自于 九游APP 2024-06-18 19:33
我现在玩了许久了我来发表一下我的意见,深空之眼现在虽然有点没落了但是我觉得深空之眼比上不足比下有余啊虽然比不上原神等等但是比较拿到出手的几个游戏了,深空之眼开服时候流水过亿现在嘛……一言难尽……剧情大体还不错我觉得第十二章是数一数二的了,虽然深空之现在不咋地但是我还是很推荐玩的,还有!加强国常立!给国常立出新皮肤!出国常立新剧情!我还希望深空之眼早日突破7.5o(¯▽¯)do(¯▽¯)d