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云图计划渡宾溯痕暗鸦有什么效果 少女前线未来风Roguelike新作
游戏介绍
游戏制作方:上海散爆 网络科技有限公司
游戏发行商:上海暗冬网络科技有限公司
类型:roguelike自走棋
游戏公测时间:2021年9月23日
散爆网络成立于2015年末,是一家专注于手游研发的公司,少女前线这个ip更是散爆网络的发家IP,以枪械等作战攻击拟人化为主创题材,更是繁衍出了众多周边文化,而云图计划为散爆网络的第二款公测游戏,游戏本身秉承了其本IP游戏的美术和UI设计,在玩法上也做了众多尝试,但游戏的流水与口碑却有些“不尽人意”,个人认为主要原因是云图计划本身更像是一部为少前2试探市场的产品,其中细节如何容我在下文中一一说明。
游戏的特点
和市面上常见的轻度操作手游相比,云图计划既继承了大部分轻度游戏的玩法,又在其本身战旗主玩法上进行了创新,用简单的方式来形容就是:
1.缩小战旗游戏的棋盘大小。
云图计划的棋盘大小为5*7,一般情况下玩家可放置范围为5*3的前半场,因为每次对战的上场角色通常为五名,加上地形元素的影响,玩家基本不需要思考站位不同对整个战斗局势的影响,设置在熟练阵容的情况下能够一眼辨别最佳站位,本质上缩减了“放置”阶段的可操作性。
2.简化战旗游戏的操作。
通常战旗游戏为回合制走格子操作,而云图计划采用了自走棋的模式,直接抛弃掉传统的战旗回合,为了保证战旗游戏不变为纯放置类游戏,加入了“机动策略”系统,能够让玩家在战斗中进行决策,并且在使用“机动策略”技能时,战局会进入一个接近时停的慢放阶段,降低了操作风险。同时在自动模式下,也会有较为智能的AI释放“机动策略”技能,据制作人所说,设计此系统时,希望不要过于拉大手操与自动的差距,又能有一定的操作感,我个人认为这一点云图计划是做到了。
机动策略释放展示
3.加入轻度roguelike玩法,增加游戏可玩性。
云图计划的肉鸽部分是备受争议的,其采用比较传统的单向选择与奖励机制,其中奖励被称为“函数”,函数可以组成套装并提供对应人性属性的效果。大部分人吐槽没有肉鸽紧张刺激的感觉,选择的重要性也不高,能否通关往往在于自身角色的练度而非对局中凑的buff。
这一点我有两个看法,其一:云图计划作为一款手机游戏,其本身定位为轻度养成,那自然与肉鸽长流程多选择不契合,将每关控制在5~10分钟我认为是合理的。
其二:关于云图计划战局中决策对整体的影响,我个人认为与其吐槽决策收益,不如看看其不同属性决策的平和性。举个例子,假设我主练的是射手队伍,但因为战士函数的收益远高于射手队伍,使得我在相同战力的任何选择下,其实战能力都低于战士队伍,这样对于玩家的体验才是最差的。但如果在相同的战力下,我的决策能够在关卡中体现出射手的优势,那么我的游戏体验与养成体验便会很有成就感。云图计划在刚开服时,函数确实存在不平衡,但好在策划即时进行了平衡,整体的肉鸽体验不能说是优秀,但在不同队伍的搭配下也算是丰富了许多,具有一定的可玩性。
4.提升手操收益,降低策略收益。
roguelike的玩点在哪里,自然是在抉择上,有时候一个抉择能够左右整个战局走向。但云图计划显然不适合直接照搬传统肉鸽玩法,其一是考虑传统肉鸽的受众,进行函数搭配那必然会有大量的函数描述文本,而游戏本身又是二次元媚宅向轻量手游,自然与传统肉鸽玩法不符。
其二是云图计划的肉鸽模式采用的是种子模式,简单来说,连续使用同一阵容进行同一路线同一选择时,不论重复多少次此关卡都是相同的种子相同的结果。
以上两点使得项目组在进行肉鸽线路与函数设计时,进行了尽可能的简化,并且贴心的设计了简易描述和详细描述两种函数描述方式,并直接的在各项决策所带来的阵容百分比收益标记了出来。这也使得云图计划的肉鸽玩法并非是在考虑我选择此函数的收益,而是在考虑如何凑出对阵容收益最大的强势函数套装。
与降低决策相比,传统自走棋的全自动战斗方面,项目组又为其增加了手操收益。手操的收益在我的多次实战尝试中,总结得出大概可以实现跨越3000左右推荐战力通关关卡,这个收益与自动相比自然是巨大的,但对于单场战斗的收益又不大。简单的来说,我一路自动可能会在boss关卡翻车,但这时我手动打boss关卡,由于自动的函数路线选择并非最佳,自然使得我即便进行手动操作也无法通过次关卡。但当我全程手动进行函数选择,再在boss关卡进行手动操作后,大概率可以顺利通关此关卡。
最后说一说游戏的养成,云图计划的养成模式可以说和放置类游戏基本一致和pcr完全一致,总结来说就是三点:
1.通过日常获取养成资源。
2.通过活动与日常获取角色碎片。
3.通过抽卡获取角色。
并且云图计划的玩家交互有且仅限于添加好友和借用角色,整体来说游戏粘度较低,这也使得仅仅开服70天的云图计划,日流水直逼运营8年之久的崩坏学院二。
游戏的战斗分析
上文大致说明了云图计划的战斗模式,那么其战斗系统真的就仅仅是放置类自走棋的延续,并不具备深度吗?其实并非如此。
首先是角色定位,用最简单传统的方式形容,那边是T、奶、输出、辅助。考虑到每次战斗上场角色为五名,理论合理搭配便为单T、双输出、双奶或者奶加任意辅助。但有需要考虑到函数套装所带来的全队收益,搭配上可以携带三名替补角色,再加上对局中整体战局中的战斗搭配选择的深度还是有的。
再仔细分析一下对局中的深度:
1.特殊地形:战局中除限制摆放的地形元素外,额外设计了许多切合职业的地格,如有能够传送近战到地方最远单位的地格,也有命令射手攻击地方最远单位的地格等等。
2.特殊场景元素:明显一点的例子为云图计划开服的第一个活动浪潮元素,能够同时影响己方和敌方的战局,并拥有相应的扩展函数。
3.角色对局结果的不同导向:直白点就是利用相同的角色,相同的站位,相同的函数打相同的敌人,但每一次的结局基本上不会完全相同,甚至能产生胜负差。这其中的原因主要有两点:
其一,便是云图计划的战斗采用的是时间轴,即每个角色拥有独立的战斗AI逻辑,但由于角色站位等对战局的影响,使得战斗的上下限有不小的差距,加之大招的手动使用时机与位置选择,更是会左右战局的发展。
其二,大家都知道不论是放置类还是肉鸽游戏,都可以通过不断的sl重来追求最优解,云图计划也想到了这一点,一般每个战斗模块的重新挑战次数上限为十次,那在这十次机会中,自然能够通过对战局的判断,逐步找到当前情况下的最优解,也是在固有玩法上增加了一些战斗深度。
综上所述,云图计划的战斗本身上并没有什么影响游戏体验的缺点,还比常规放置类游戏多一些玩法深度,那么为什么大部分玩家还是拒绝深入游玩呢?
详细描述下的函数文本
先排除连函数的文字描述都觉得繁琐的玩家,当然不是说这类玩家有什么问题,毕竟游戏的理解成本就是时间,被文本量劝退也是正常。那么第二类大部分都是被玩法的单调所劝退,为什么说是玩法的单调而非战斗的单调呢。
众所周知,一款游戏持久平稳的运营,主要靠的就是玩家的粘性,不论战斗本身如何,随着玩家对游戏的熟悉与理解,日以继日下来也不过是变成了机械式的重复,乐趣大大下降。
通常的应对方法那就是活动与新玩法,云图计划可以说是一款毫无社交的游戏,活动频率又不高,至于新的玩法,那更是遥遥无期。那么有时候我一天不登录貌似也没什么影响,反正“单机”游戏这里的单机指无玩家交互。最后就变成再也不上线,我身边的很多人都是这么弃坑的。
那么玩法的设计自然也是战斗的一部分,为什么不出新玩法,其实主要原因就是固有的战斗模式不适合包括PVP、多人PVE等玩法,如果强行推出此类玩法,而不进行长时间的打磨,反而有可能将现在的固有玩家也劝退,不过我个人还是希望能有PVP模式的,毕竟自走棋本身就是更适合PVP的战斗模式,只能说“云母组”加油吧~
游戏的缺点
上文提到了游戏活动频率低,没有新玩法产出的问题。这类问题总结下来就是过长的“长草期”,长到是否登录都不重要,那这自然是云图计划的第一缺点。
但游戏的流失骤降,长草期无聊肯定不是唯一原因。
以下都是我个人的理解先声明,云图计划的定位问题,在我看来,云图计划更像是一步给少前二探路的作品,用低成本检验市场对于此类玩法和IP接受程度。
举一些具体的例子:
开服人权为男性角色,是不是有哪里不对呢,这可是“少女前线”,为什么有男性角色,并且强度还特别特别高。
美术和ui的风格,验证这种美术风格是否受二次元玩家欢迎,但我不得不说,散爆的美术还是蛮优秀的。
那么为什么说是低成本呢,云图计划的立绘多为静态立绘,开服为帕斯卡添加Live2d时,也过于敷衍,导致被玩家喷下线至今都没再上线。在这个低成本换皮都全员Live2d的时代,云图计划瞬间就有一种半成品的感觉,甚至在最近新出的角色中,角色上线都没有配置语音,而是通过两天后的后续更新补上,仿佛用各种方式告诉我们,他们的游戏只是个低成本的半成品。
扩展立绘和原立绘没有太大区别
接下来是上文提到的玩家粘性问题,观察pcr、afk等游戏,有些有公会战集体讨伐并能获得丰富的奖励,有些有好玩的pvp和走格子探索玩法,那云图计划有什么,有且仅有“故障协议”玩法值得一玩,但也略显单调,百分之90的玩家玩此模式只是为了低保奖励。
而类似阴阳师“魂石”系统的“算法”系统,也因为玩家交互少的原因,使得追求强力魂石变得并不重要,加之较低的爆率,许多休闲玩家更是直接放弃在其中投入精力。
最后,策划十分听玩家的意见,玩家说活动太难,好削弱。玩家说活动太费时间,好减负。玩家说故障协议排行奖励不合理,好,下一期直接删了排行奖励。。。。
感觉云图计划中的任何玩法和活动,都欠缺打磨,直接丢给玩家检验成果,当我看到前几天的活动推出后,官方评论下大量的一星评价,我就知道要紧急更新了,果不其然第二天就改了,想想这是何必呢。
游戏的游玩建议
由于个人同时游玩的游戏比较多,所以还是比较接受云图计划的较长长草期的,对于活动与关卡的难度问题,我认为也可以通过慢慢的养成来逐步推进。
所以我首先推荐想我一样,不投入过多的时间的玩家。
游戏性方面,鉴于云图计划在肉鸽类玩家中的评价并不高,我个人还是更建议喜欢自走棋或战旗的玩家进行游玩尝试,而单纯想通过自动放置游玩的玩家,考虑到上手的成本与游戏的体验,个人不建议游玩~
当然,单纯的被IP与画风吸引的话,当做一款休闲游戏也能够获得不错的游戏体验,比较低社交也就意味着游戏整体更偏向单机养成,自然不会有太高的练度与肝度要求~
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玩家评论
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少女前线云图计划
“警告!致命错误:系统完整性严重损坏……”这是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。尽管人类已决定放弃他们,身为“云图计划”负责人的您,义无反顾踏入了这片未知的土地,集结人形并建立“流亡者”队伍,成为他们的领导者,探索这个世界的秘密,找寻脱离绝境的方法,揭开事件背后的真相……【角色:精致与特色并驾】各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不为人知的过去——嘘,这是只属于你们彼此之间的秘密。【战斗:力量与策略共存】精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一条。编组麾下人形,巧用羁绊加成,合理部署阵容,剩下的,就请交给“流亡者”们吧。【建设:妙趣与功能齐驱】冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您尽情按照您的喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成。下一次启程前,愿您与喜爱的人形们能在此同享半日之闲。
豌豆4hqktx 来自于 九游APP 2024-09-01 03:20
对不起红莉栖,我一定会找到你在卡池的时间线
豌豆14w3af 来自于 九游APP 2023-01-04 23:41
游戏体验总结如下:因为是在tap下的,所以没有游玩时间显示,已经玩了大概有一个多月了,总体感觉是一款慈善游戏,零氪稍微肝一下就可以全角色,如果是喜欢皮肤那就稍微带点微氪,总体来讲这点算是比较好的 其次就是游戏配音都是日配,感觉不换点语言还真有点小腻,不知道是不是游戏没那个钱去请别的配音什么的 没有太多问题,游戏整体bug到现在没遇过,游玩流畅度还是可以的 来讲讲剧情,我这个人干什么事情都会有点急,所以剧情全部跳过,包括了教学游玩等等,导致我花了一个星期的时间一直在盲目肝游,不该动的花干净了,该动的全屯着,教学什么的还是建议优化一下,有的地方希望强制指导一下)挠头 接着就是抽卡概率,总的来讲还是可以的,保底也比较小,大概就稍微肝两个小时多一点就是三十抽,这个进度完全是佛系的 来说说作战问题,还是比较大的,时间把控有点长,萌新不会养强度有时候打关卡都是极限打,开自动完全没法把控好角色攻击时长,还有就是可以求助作战的玩家角色有点少,着了几个职位第一面都没满,感觉玩家太少,还有就是打关卡为什么要搞那种像支线一样的,在关卡里面在搞几个小关卡,感觉有点麻烦,很耗时间,能不能改进一笔带过这样的想法 游戏打法跟明日方舟相似较多,但是放技能还带做动画比较用心了,这点我还是认可的,以上差不多就是大致的总结,可能很多方面都存在争执,但是这仅仅只是我的个人观点,我只是来分享,不是来言语伤害别人的,希望有些嘴巴不干净的人别来污秽我
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2023-12-23 20:14
关于《少女》前线有男的这件事? 那要是后面出个男的幻神我到底要不要抽? 抽了隔应的慌? 不抽打不过去关卡卡关? 钱是要赚的。 我本以为追放不修bug给玩家放黑丝视频应付过去就已经够扯了 玩家的想法是不看的? 羽中亲手毁掉了少前,云图最多还能活一年到一年半 最后会因为一角色用三个游戏的原因黄掉。
一吻萌妻 来自于 九游APP 2022-08-13 01:02
这游戏超级垃圾,垃圾货游戏,我下载等半天以为可以玩,讲我内存不够,不可以玩,气死我了!我好歹也是苹果手机吧,几巴游戏。
鸭鸭鸭鸭zhi 来自于 九游APP 2021-09-24 01:08
不是吧啊sir,九游下的是官服?那我在期待啥呢。-。 在b服玩的感觉还行,就是抽卡的动画时间太长,还不能跳过,建议改成可以选择直接跳过的或者是抽卡动画做短点(有一说一动态地区真的帅)。 这游戏还有一点感觉不足之处就是不能小窗口(黑鲨4,兼容问题),这样就不能边查攻略边过图了啊qwq 感觉还行这游戏,等会就把番剧追一遍(纯游戏党,很少关注剧情,连前一部游戏都没玩过,剧情啥都不知道)
寂然944 来自于 九游APP 2022-07-28 10:34
为什么少女前线会有男角色……哦,我明白了,那不是男角色,那是我们45姐的兄弟(姐妹)!这款游戏怎么说呢……那个天气控制系统还不错!但是只要我们四五姐的胸还是平的,我就不可能玩少女前线!!!
无名(1104788454) 来自于 九游APP 2021-12-12 22:30
游戏的话,养成游戏,不充钱可以玩! 我充钱都不超过200,已经差两个角色就全角色了,版本之子赫波 秋 初尘都满星了, 角色养成简单,抽出哪个角色,然后每天打最少6个碎片再加可以购买碎片,不充钱就能满星。 出货率,高!因为我都是出了新角色就去打副本拿石头抽奖加上平时攒下来的石头,就能抽出来。只要抽出一个解锁就没必要抽了,因为你再抽到也只是化成300购买碎片的石头罢了。亏!!! 游戏缺陷,游戏产能不佳,把主线打完了,也就是每天上线打10次碎片,打完双倍奖励,打下副本就没事干了。活动太少了!!!!要么就是活动不好玩
冰琪ice 来自于 九游APP 2021-10-03 08:36
我记得b站下过。新手教程都过不去。直接卸载。奇葩数这游戏第一。九游得图标在游戏里烦人变出好多个。小破站甭管多少手机也都只能一个账号 。都走不远。一星拿好。别狗上来就咬我可没时间回
你们123 来自于 九游APP 2021-09-27 08:42
哎 非常可以 实名认证验证都验证不了 你们等着吧 一天验证不 了我每天都会发评论给一星我看你们有多牛逼
小K♠ 来自于 九游APP 2021-09-27 03:21
怎么说呢,玩这游戏也有3天了,不会很肝,每天一小时够了,同时就说抽卡吧,前面送你一个算免费的3星自选,而后开抽别的时会发现限定卡池里也有3星1%的出货率,而我硬是抽了150次才出,中间一次双黄蛋可就没有,明其它的0.35%出货率一次双黄,但就没有,就是玩,还有这游戏过关有点复杂很长,不过剧情比较不错,很有强烈的感染力和代入感。账号就注册有点繁琐,如果抽不到好卡,唉,那你还真就没办法,创新号吧,又感到烦。不过还真的值得玩,基本上每天一发十连吧!可能更多,希望游戏可以上热评。还是比较推荐的。游戏建模配音都不错。而且还有点快乐,希望大家都试试,反正才三天,我的阵容都是金色了,还有啊,这里越升阶衣服越发穿的性感。老色p可以上手。你可以试一下你的手气。欧皇让道啊,反正我挺黑的。大家都试试,不好玩也别喷,反正我挺喜欢的,谢谢!至于为什么只给四星,就是怕他骄傲。还有就是希望官方大大反馈一下,提高一下出货率,。。。没也,反正还不错,反正我是推荐啦,玩不玩随你!希望游戏越来越好。加油!对了,改一抽卡跳过,不然太慢了。