Riko:欢迎大家来到Riko的访谈室。
今天的嘉宾请到了制作组中唯一没有秃头的策划大大——不咕,由他来为我们解答一些大家关心的问题!
Q1:请问少女枪战的研发团队「第二游戏制作组」是一个怎样的开发团队呢?
不咕:第二游戏制作组是一个小规模的游戏工作室,算上隔壁职业摸鱼的小哥也就23人。曾经由于资金问题,工作室一度到了解散的边缘,也有许多曾共事的同伴因各种原因离开了我们。但即便经历过项目被终止,成员分崩离析的挫折,我们从未放弃对这款游戏的热情。所以,我们又回来啦!
Riko:在这样的情况下还能保持初心确实很不容易,也希望那些离开的同伴能够有更美好的未来,你们曾经的信念也会一直伴随着这款游戏走下去的!
Q2:游戏为什么会叫现在这个名字?
不咕:相信不少玩家都知道,我们上一个被终止了的项目,就叫做《零域战线》。
制作组里的各位都是多年的二次元老玩家,所以做出一款能够让大家与少女们共同战斗,并且能从更多维度呈现丰富内涵的游戏,一直是在进入游戏业后我的愿景,大家也在以此为目标一直奋斗着。
虽然第一个项目被终止了,但我们的初心从未改变。在本次带来的作品中,除了新的剧情与角色外,与上一作有关的内容、初代少女等也会以种种方式继承下来,届时大家也可以在游戏正式上线后挖掘彩蛋。
Riko:哦哦,所以初心就是养老婆吗……?对不起对不起??(?*′Д?,Riko什么都没有说哦!我们马上进入下一个问题!
Q3:本作的游戏角色,会有上一代的角色出现吗?
不咕:那当然啦!毕竟第一代的少女也是我们的初(老)心(婆)啊。只是因为现在的《零域战线》在很多内容上都做了更改,以前的少女可能不会再出现在主线,而是陆续以各种模式加入到现在的游戏中,也欢迎大家挖彩蛋!(震声)
但是我们也给各位玩家带来了新的角色。本次有许多日本一线声优加盟,少女们也请了许多国内外知名画师绘制——比如saru老师,将担当其中一位角色的立绘!希望大家也能爱上她们呀。
Riko:嗯嗯,Riko也是现在的版本才加入到游戏当中的呢,希望各位指挥官也能喜欢上Riko?(? ???ω??? ?)?
Q4:现在的《零域战线》的游戏模式是怎么样的呢?
不咕:游戏玩法将会与之前的测试有所出入,最终会以ARPG的模式呈现,并在此基础上加入了更多的策略搭配要素,使战斗更加有趣。
之所以会改变游戏的玩法,主要是考虑到动作元素的加入将会带来更丰富的组合可能和游戏性,也更能让人感受跟少女们一起作战的乐趣,希望体验过新版本的指挥官能够爱上新的游戏模式。
当然,游戏内也有一些使用枪械的少女,枪控们也可以继续关注哦(○′U`)
Q5:现在的游戏的剧情和世界观会和之前一样吗?
不咕:由于种种考虑,我们重写了非常多的内容,因此与原来的零域战线会有比较大的出入。
我们希望给玩家们呈现一个更广阔的虚拟世界,而不只是无脑的刷刷刷或者是挂机,所以选择了一个非常有现实意义的近未来主题——赛博朋克作为我们世界观的主要架构。
此外,我们的游戏文案策划是coc圈的资深kp。在剧情主线之外,kp大人还在剧情中埋藏了一系列克苏鲁的要素等待发掘。明暗两条剧情线交织构成了我们完整的故事,而赛博朋克与克苏鲁元素的碰撞即便在业界几乎也是首例,希望能够为各位带来不一样的游戏体验。
Riko:感觉是很硬核很有内涵的剧情……各位指挥官跟Riko一起期待吧(p≧w≦q)~
Riko:终于回答完啦~辛苦策划大大啦!不知道这次的Q&A有没有解答到指挥官们的疑惑呢?
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