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《星座上升》背景故事介绍及玩法解析 星界战士好玩吗
《星座上升》是一款像素画风的横版动作游戏,那么本作在设定和玩法上有怎样特色呢,下面请看“hjyx01”带来的《星座上升》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
游戏的设定是刺客工会唯一的幸存者、孤儿拳击手、才华横溢的宝石雕刻家和使用枪与魔法的战士,4位从战斗风格到故事背景各异的角色被困在了由黄道十二宫所镇守的星界之内,战胜4位随机星座BOSS之后,我们会面对最后也是最强大的蛇夫座,能否击败他也决定了我们最后是否能够逃出监牢,迎来结局。
这款游戏在总共2039条评价中获得了94%好评率,近期的956则是达到了95%跨入好评如潮门槛,那么也让我来分享关于这款肉鸽游戏的一些体验。
平A重置两段跳差点直接劝退了我一方面,《星界战士》提供了可能是横板动作肉鸽中数一数二的性能,可以任何打散使用顺序的二段跳+空中冲刺只是“基础套餐”,爬墙、蹬墙跳这些在类恶魔城游戏中往往放在很后期解锁的内容也是基础就可以获得的。
但另一方面,《星界战士》不仅仅是提供超强的跑酷性能,也希望你把其用在战斗之中,比如角色超强的跑酷性能伴随的是在精英和BOSS战中地面没有多少安全区——游戏的伤害区域会事先给与红色区域作为提示,但是接下来怎么达到那个安全的点位就需要各凭本事了,其中最重要的技能是平A可以重置两段跳,这意味着使用得到你几乎可以从屏幕底部跳到屏幕顶端,且在这个过程中还保持着对BOSS持续输出的节奏。
然而问题在于:我是一个跳跳乐超级苦手——游戏提供了无敌帧明显的闪避,但是敌人的攻势往往是连续而迅猛,就好比最简单的第一关的BOSS金牛座(金牛座:玛德怎么换了个片场,黄道十二宫还是我最弱?),都会四连斩击,如果纯靠闪避的话,是铁定CD转不过来的。
然而比金牛座厉害的BOSS还有黄道十二宫的剩下11位和关底,此外还有难度1~难度6可以解锁(难度6会解锁使用角色的真结局),还有难度6之后给自己上刑具的一堆不利要素(结算倍率会更高)。
所以最开始我真的是差点被这个游戏劝退了,不过后来回想起来,《哈迪斯》我全程没开热力模式,开荒时死在第一关BOSS蛇女三姐妹手里也不算少,所以就坚持了一下,然后找到BOSS的躲避背板方式之后,也慢慢的get到了游戏的乐趣。
超乎想象的局内构筑上限然后《星界战士》让我快乐的部分,不是《哈迪斯》那种把镜子和书桌强化的足够高了之后的性能飞跃——就它有也局外增加数值的部分,但是相对收敛的多。
通关结算的水晶可以增加基础血量、光环栏位(这个很重要,尽快点满)、初始钥匙(开启关卡内宝箱)、初始关卡内钱币等等,但更大的用途是解锁4个职业和公用的新技能——由于特色技能的强大性能和(闪避类技能的)部分功能性价值,可能比点数值甚至更有价值。
还有一种击败BOSS才可以获得的稀有资源名为命运碎片*——这个倒是增强的内容很给力,比如10/20点命运碎片可以在每关的起始房间增加1/2根升级技能用的羽毛,这个对于我们在局内快速起步的帮助就很大了,然后使用30点甚至可以在初始直接获得回声。
*命运碎片上限只有100点,强化内容大概上千点,需要好好取舍
回声可以认为是游戏中最强力的被动BUFF效果,基本上就是一定CD范围内以一定的条件,触发治疗、伤害等强力效果,比如有个回声是释放法术时召唤亚力(一种使用飞弹战斗的小精怪),每只亚力都有50%几率召唤另一只亚力,也就是说如果你运气好就子子孙孙无穷匮也了。
不过由于获得回声的增幅太显著,一般我推荐来回血或者复活的,实在没有就拿那种高伤害直伤的。
以上基本就是我们在《星界战士》的局外养成中获得的全部加强,游戏主要还是依靠在局内的战力养成,且局内的上限非常的高!
第一项养成是游戏可以存储4个技能作为一个系列,需要依次使用这些技能,才能刷新法术进入下一个循环。然后技能本身有优劣之分(初始是4个垃圾),每个技能最多可以升到10级——用凤凰羽毛,来源是宝箱可以凤凰神像(第一个免费,后续的需要献祭血量),如果初想的话,把4个技能都升到10级几乎是不可能,不过有回想的效果是羽毛的+1等级变为+2,在献祭时可能出现+2甚至是+5,打了这么多把,我也有好几次凑成了4项满级技能。
等外关于技能的部分还不算完——每个技能还最多可以完成4项附魔,附魔按品质还可以分为白、绿、紫、金等各种档次,此外如果附魔的元素类型能和技能匹配,可以产生最多50%的元素伤害加成(如果火系技能装4火系附魔)。尽管附魔可以被替换,但是附魔的格子可能需要解锁,加上附魔的机会本身也稀缺,所以玩家最好的选择是尽量带不同属性的技能,让附魔可以被物尽其用,但是在“天胡”的情况下,可以全用一个系的技能,让光环产生最大的效果。
那么就来到了最后一项局内养成——光环,玩家可以最多携带4个被动技能类光环——突然发现本作和4杠上了,4个关卡、4个角色、4个技能、4个光环,光环可以最多升3级,然后每次升级可以获得额外词条,同样天胡就意味了一个系的光环多次累积,此外还有金色光环和星座专属光环,拿到同样是非常的幸运。
此外以外,在关底前的仙女座酒馆我们可以补血和喝能力提升的酒,在和12宫打过交道后,它们也可能出现了关卡中提供挑战,通过的话可以获得一个攻击充能的超强技能。
所以我在可能是我见过的局内养成上限最高的动作肉鸽游戏中十分沉迷,根本停不下来,那么接下来就是用不同角色闯关了。
四个特色各异的职业与四个主题固定内容随机的关卡游戏中的4个职业,分别是初始的双刀妹和打拳哥,后来的双枪弟和宝石姐我妹搞明白怎么解锁,感觉大概就是刷关卡刷够分了它就解锁了(但是也不排除需要通关一定的难度)。
四个职业的话,特色在于普攻、特殊技、独立技能,然后双刀妹在我这看来是最弱的,就是普攻是近战,对于重置二连跳是重大的不利好;特殊技是闪击附带标记效果——这个你说它有用吧确实是有用,因为BOSS人均鬼畜突出一个行踪飘忽不定,但是呢,本作BOSS还有很大的特色是各种接近全屏技能和无敌时间,也就是说往往斩了个寂寞。
对比之下,第二个拳哥的技能是弹反,那个判定时间长达接近1秒,还能打出不俗的伤害,唯一的问题是技能CD长达10秒.......但是在闪转腾挪之间,走投无路时来一下效果拔群——因为这个弹反是对任何伤害都有效。然后每关开始可以选特殊技和普攻的强化,普攻就选和你光环风格匹配的,特殊技的话拳哥一定要选-CD和弹反回蓝,谁用谁知道。
第三个双枪弟是可近战可远程,特殊技是45秒招一个持续不到20秒的小飞机,这个角色是成型相对慢,因为独立技能包含大量光线扫图和放炮台之类的,打BOSS,你的炮台放的多,甚至专心跑路BOSS就没了。
第四个宝石姐的玩法简单来说就是LOL的霞——发射宝石,特殊技收回宝石,这也是一个前期偏弱势的角色,因为这技能前期是真不好用,不用这个技能吃普攻和特殊两次强化,同样是后期能力爆表。
然后关卡主题固定是树林、沙漠、海洋、荒漠,最后的BOSS是随机三选一,不同主题包含了不同的地形要素可以利用,比如树林的彩色泡泡可以AOE敌人、沙漠的火圈在其中穿过对附近敌人的伤害也很高。然后BOSS的话,12宫有各自的主题,我感觉最难打是双子座和处女座,然后在难度6,所有BOSS技能性能都有质的提升,可能你能比较稳定通关难度5,但是6还是会卡很久。
关卡中包含虚空关卡,奖励是1附魔位置和附魔三选一,需要打虚空星座,不过第一关建议最好不要尝试。
这破玩意蛇夫座真的可以打死哦,BTW,难度1~5,每次击败蛇夫座都会被剧情杀,我以为是类似《哈迪斯》那样的设定,不过难度6终于可以创死这个小败类了!不过代价是打完了还有真形态的P2,对于玩家的续航和操作都有很大的挑战。
哈迪斯之后最上瘾的一个非幸存者Like肉鸽游戏总得来说,《星界战士》用丰富的局外养成路线,和4位角色迥异的战斗风格,还有12+1位极具挑战性的BOSS,打造了自《哈迪斯》之后我最哈的动作肉鸽战斗体验,如果你对这个类型有兴趣,也可以不妨试试这款游戏。
上升
《上升 Up》是个画面风格简洁且背景音乐舒缓的一款游戏,非常适合放松,不过游戏中的透视视角比较干扰跳跃时机的判断。
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