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《三国志·战棋版》周年庆典活动详情预告
《三国志·战棋版》即将在3月16日迎来一周岁生日!
过去的一年,主公们用一场场霸业血战谱写了属于三棋人自己的壮阔历史!3月14日开始,阿棋邀请所有主公一起参加属于三棋人自己的周年庆典,感谢主公们一直以来的陪伴!
周年庆典活动将持续整个三月份,大家可以拿到哪些诱人福利呢:
S1除刘备、孙权、曹操外武将自选!超过30张招募信!周年庆限定永久头像框!还有海量金铢!
以上奖励都可以从本次周年庆活动中获取,除了奖励,主公们还能在“感恩回馈”活动中查看过去一年在这个三国世界取得的英勇成就,分享你的光辉战绩给好友们!
先上一份时间汇总,主公们记得别错过任何一个活动:
更多活动详情,主公们请查看下方介绍:
活动一:感恩回馈
活动时间:3月14日7:00~4月14日23:59
活动规则:进入活动页面,完成登录、观看周年视频、邀请好友桃园结义等拼图任务,即可合成拼图,领取一赛季除刘备、孙权、曹操外非内政名将自选、金铢等好礼。
进入活动页面还可查看主公您的周年成就,快来分享您的光辉战绩给你的战友们吧!
活动二:将星汇聚
从去年公测开始,我们就收到了大量的反馈——希望1赛季活动“名将助力”能每个赛季都开启。
这次我们将响应大家的呼声,安排活动随周年庆典返场,活动规则保持不变,“名将助力”活动现更名为“将星汇聚”。
活动时间:3月14日7:00开启
活动规则:充值98元可从8名指定名将中随机1个获取,可再次随机更改可选武将,每次随机消耗60金铢;
开启条件:自3月14日开启当前赛季首次活动,后续每个新赛季均会新增一次活动(3月14日之前已结束的赛季将不再追加活动次数);
使用说明:前置赛季未使用的活动可跨赛季保留,需使用完前置赛季的活动,方可解锁开启后续赛季活动。
各赛季卡池预览如下:
举例说明:
主公当前为五赛季玩家,3月14日活动开启后,累积充值超过980玉璧,可以从五赛季“将星汇聚”卡池中随机获得一名武将;
3月23日主公进入六赛季后,再次累积充值980玉璧,于是又可以从六赛季“将星汇聚”卡池中随机获得一名武将;
3月14日之前,主公已经结束的S4、S3、S2三个赛季,将不会再获得开启这三个赛季“将星汇聚”卡池的机会。
活动三:陇上割麦
三国种菜偷菜
活动时间:3月14日7:00~3月28日23:59
活动奖励:麦穗(可兑换物品包括:招募信、锐城卫,商店将延迟至3月31日再关闭)
获得麦穗的方法:
1)主公在自己的农场播种、耕耘(浇水、除虫)和收割,即可获得麦穗
2)前往他人农场,若农作物已成熟,可进行偷菜,获得麦穗,每日可偷麦穗数有上限;
防守偷菜:可派武将驻守农场,有其他玩家前来偷菜时,驻守武将的总武力值越高,对方偷菜失败概率更高;
结义说明:若主公有结义,所有结义主公会组队进入同一个农场(可以帮助他人浇水、除虫);若无结义队伍,则单人进入一个农场。
奇遇瓜分千万金铢
活动时间:3月17日、3月23日
收割和偷菜有概率触发奇遇,触发奇遇的主公可以参与奇遇分千万金铢活动。
【奇遇瓜分千万金铢活动说明】
活动期间,在本次活动中获得奇遇的主公可以参与以下千万金铢瓜分活动
活动总计两轮:
第1轮:3月17日开奖,3月14-3月16日期间在本活动中获得过奇遇的主公里可以参与
第2轮:3月23日开奖,3月17-3月22日期间在本活动中获得过奇遇的主公里可以参与
每轮活动包含以下奖励:
1、参与奖:所有在本活动中获得过奇遇的主公可一起瓜分千万金铢,具体金铢数量请以当天游戏内邮件为准
2、锦鲤奖:1000名,每人可获得888金铢
3、幸运锦鲤奖:100名,每人可获得1888金铢
4、超级锦鲤奖:1名,每人可获得18888金铢
说明:
1、锦鲤奖、幸运锦鲤奖、超级锦鲤奖会从所有在本轮活动中获得过奇遇的主公中随机抽取,获得奇遇次数越多,中奖几率越高
2、两轮活动中每位主公最多只能获得1次幸运奖(锦鲤奖、幸运锦鲤奖、超级锦鲤奖均算幸运奖)
3、两轮活动奖励分别会在3月17日18:00和3月23日18:00发放
4、中奖名单(仅含幸运锦鲤奖和超级锦鲤奖)会在游戏内公告和官方微信公众号公布
活动四:投桃报李&结义同心
活动时间:3月20日00:00~3月31日23:59
活动规则:活动期间,复制邀请码并分享给回归老玩家或新玩家,双方绑定后可获得50金铢,对方完成获得名将任务后,双方均可同时获得最高750金铢。每位主公最多可邀请绑定5名回归/新角色。
回归玩家:账号超过14天未登录的玩家,回归48小时内需输入好友邀请码绑定方可参加“投桃报李”活动;
新玩家:账号注册未超过48小时的玩家,注册48小时内需输入好友邀请码绑定方可参加“投桃报李”活动;
备注:结义同心活动只有在主公势力值达到3000以上时才会触发。
(复制邀请码分享给回归老玩家或新玩家)
(绑定好友邀请码,获得名将双方均可获得金铢)
活动五:周年庆典
活动时间:3月14日7:00~3月31日23:59
活动奖励:招募信*14、周年庆限定永久头像框
活动规则:周年庆典签到活动,共7次签到,每日登录即可领取奖励
活动六:福泽万众
活动时间:3月14日7:00~3月31日23:59
活动规则:限时充值赠送红包及号角道具,红包会自动发送到所属同盟/国家(无同盟或国家则仅自己可见),可被其他战友领取。
活动七:群英荟萃
活动时间:3月18日~3月31日
活动规则:活动期间,比武争锋将限时开放当前赛季所有武将与战法的限免,供主公们尽情享受比武对弈的乐趣。
以首批进入六赛季的服务器为例:
3月18日~3月22日首批服务器还处于五赛季最后一周,比武开放包含五赛季所有武将战法的限免;
3月23日首批服务器进入六赛季后,第三日开放比武争锋,3月25日~3月31日比武开放包含六赛季所有武将战法的限免。
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为千万三国玩家呈现真刀真枪的三国战斗! 光荣特库摩正版授权,创新SLG战棋手游《三国志·战棋版》,邀您入局! 公元189年,各方势力虎视眈眈欲争天下!你将作为西园校尉的一员,不断战斗,立足于乱世之中!
聪明的小帅哥 来自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戏,锁卡锁到死,先卡牌不保值,过完一个赛季就削弱。旧卡也不加强,纯纯的垃圾
豌豆nrk4c8 来自于 九游APP 2025-01-28 10:44
别给我保底就好,多出点有用的核心,然后现在一直保底,小卡池核心只要不禁重复的百分百重复,大卡池 66个核心五个重复,重复荀彧2夏侯惇1关羽1张辽1,就1个辣鸡周泰不重复,这还有啥玩的。今天抽到姜维了,给回满分
一一道来我最帅 来自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到红度高的真没办法
冰封王座语先锋9 来自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戏,玩半个小时,说我断线了,然后就登不进去了,客服像死人一样。
九游玩家582075207131 来自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最恶心的游戏,迟早倒闭
豌豆hxczar 来自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天还没搞完指导
忕·忹 来自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不对,58分钟?玩了三个赛季了你说我玩了58分钟?
剑指丨青龙志 来自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有号的这次下载完之后显示加载错误而且账号也没了
白羊座宇文兰1 来自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,记得高中的时候步步高店子词典上有个类似的战旗游戏。给低分的原因是因为这游戏的莎彼策划出了个回归活动,就是假如你45天没玩了可以带着你现有的金子武将到新区去,这尼玛就离谱了。我作为新发现这游戏并且想玩这个游戏的人不会去玩了。你说氪佬骑我头上也就算了,大家都是平民,凭什么被你欺负了,甚至我还每个月能消费个几十上百块被个白嫖的杀爆这合理?
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。