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三国志战棋版李儒阵容搭配推荐 李儒阵容怎么搭配最强
本期给各位带来三国志战棋版李儒阵型调配引荐,李儒在游戏内作为群雄实力下的一方谋士,具有着较强的减益手法,两种减益能够对敌人发生很大的负面影响,然后协助己方部队取得终究成功,因而李儒一直是许多玩家都想要调配的一员强将,那么下面小编就给各位共享几套李儒的阵型调配计划,想知道他怎样调配阵型最强的朋友能够接着往下看哦!
阵型一:马腾+吕布+颜良+李儒+蔡琰。
该阵型具有多达三个马队,因而冲阵十分凶猛,并且有着蔡琰在一旁供给军力回复与免伤,李儒也能够更好的在后面供给策略损伤与中毒作用的输出,别的该阵型也不是只要无脑冲击,马腾自身是能够给全员供给移动力加成的,所以即便后排遭受被切的状况,也能够及时回来援助,再不济,李儒和蔡琰也能够用这份多出来的移动力进行逃跑。
阵型二:张角+吕布+李儒+马腾+张宝。
这套阵型中的张角和张宝两人都具有呼唤系的战法,呼唤出来的战士和道具合作马腾的移动力加成能够自在的奔驰于战场,李儒又能够在这个空隙用策略损伤和中毒作用弥补输出,最终再由吕布出场,凭仗着高额的增伤,免伤以及免控作用来完结逐一收割。这套阵型人数多,移动快,实战中玩起来很过瘾,但对御值要求比较高,因而只主张后期运用。
阵型三:李儒+郭汜+李傕+董卓+华雄。
该阵型能够触发“太师骚动”纠缠,然后使阵中的这些武将都取得武力值提高以及必中作用,除了李儒以外,其他几个武将基本上都能凭仗战法中的兵刃损伤享受到这份武力值的增益,别的必中作用也使得他们能够无视敌人前排的援护,以此在前几回合打出血线限制的成果。不过由于阵中存在两张紫卡,因而强度在中后期下降的会很明显,但也正因而玩家能够较早将其凑齐然后更好的拓荒。
阵型四:李儒+吕布+黄月英+刘备+华雄。
这一套相同也有“太师骚动”纠缠,不过只触发了三人同行版别的武力值+4%,但这个作用也满足保证部队的输出了,由于该阵型的中心输出是吕布,他自身能够供给很多的损伤加成,因而这点武力的提高能够发挥更大的作用,然后阵中的李儒,黄月英和刘备还能别离对敌人供给减益和给队友供给增益,两者结合之下,敌人的距离将一下被摆开。
阵型五:高顺+颜良+李儒+马腾+蔡琰。
这套阵型打持久战会比较凶猛,由于高顺具有超强的保护性,然后颜良和李儒又别离能够对敌人供给震撼和中毒作用,操控加上继续掉血的作用使得继续损伤一会儿变得更高,然后马腾所供给的移动力加成,以及蔡琰的回复也能在必定程度上援助队友,并且该阵型相较其他全金卡阵型御值要求会略微低一些,并且武将也能够自在替换,便利随时转前面的那套张角呼唤流。
那么以上便是“三国志战棋版李儒阵型调配引荐”的全部内容,李儒可供调配的阵型仍是比较丰富的,由于他所供给的减益手法关于大多数的敌军都能起到很好的作用,而假如你像上面这些阵型相同调配部队的话,就能使这些作用发挥到极致,因而我们赶忙去游戏中试试吧!
玩家评论
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三国志·战棋版

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聪明的小帅哥 来自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戏,锁卡锁到死,先卡牌不保值,过完一个赛季就削弱。旧卡也不加强,纯纯的垃圾
豌豆nrk4c8 来自于 九游APP 2025-01-28 10:44
别给我保底就好,多出点有用的核心,然后现在一直保底,小卡池核心只要不禁重复的百分百重复,大卡池 66个核心五个重复,重复荀彧2夏侯惇1关羽1张辽1,就1个辣鸡周泰不重复,这还有啥玩的。今天抽到姜维了,给回满分
一一道来我最帅 来自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到红度高的真没办法
冰封王座语先锋9 来自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戏,玩半个小时,说我断线了,然后就登不进去了,客服像死人一样。
九游玩家582075207131 来自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最恶心的游戏,迟早倒闭
豌豆hxczar 来自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天还没搞完指导
忕·忹 来自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不对,58分钟?玩了三个赛季了你说我玩了58分钟?
剑指丨青龙志 来自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有号的这次下载完之后显示加载错误而且账号也没了
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
白羊座宇文兰1 来自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,记得高中的时候步步高店子词典上有个类似的战旗游戏。给低分的原因是因为这游戏的莎彼策划出了个回归活动,就是假如你45天没玩了可以带着你现有的金子武将到新区去,这尼玛就离谱了。我作为新发现这游戏并且想玩这个游戏的人不会去玩了。你说氪佬骑我头上也就算了,大家都是平民,凭什么被你欺负了,甚至我还每个月能消费个几十上百块被个白嫖的杀爆这合理?