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《三国志战棋版》孙策开荒控制队玩法推荐
《三国志战棋版》孙策开荒控制队玩法推荐最近求助这个攻略的玩家很多的,下面就来为大家详细讲解一下,一起来看看吧。在这款游戏中,玩家不仅可以自己单人冒险,还能跟好友联机组队,丰富的游戏内容等你来体验,不仅考验操作技巧,还很看重战略和战术,有很高的游戏性,如果你有不会玩的,可以来本站查找相关攻略,关于这款游戏的攻略这里有很多,相信能够帮助到大家。
《三国志战棋版》孙策开荒控制队玩法推荐
1.打法思路
我的这套打法,总结起来也很简单,我愿意称它为无限控制流。只需要两名武将,就可以达到这个效果,他们就是 孙策 和 孙坚 。
孙策:
自带战法可以对敌方造成伤害和震慑,并将其击退,如果在击退的过程中,被其他武将阻挡的话,还会造成额外的伤害。
抛开伤害不谈,这个战法是一个非常强势的控制战法,震慑效果可以说是整个游戏中的最强控制,没有之一!处于震慑状态的敌人会1回合无法进行任何操作,非常霸道!而且这个战法的冷却时间只有1回合哦。
当然了,这要想实现所谓的无限控制,还是很有难度的。咱再给他带一个纵兵劫掠,造成伤害后,施加震慑效果。这个战法的冷却时间为2回合。
也就是说,咱开局释放孙策的自带战法,第二回合释放纵兵劫掠,第三回合自带战法的冷却时间就转好了,可以再释放一次自带战法。这就意味着孙策一个人,可以打出3回合的震慑,如果这个效果给到敌方主C的话,且敌方没有能驱散异常状态的武将,那敌方的胜算就会大打折扣了。
如果早期还没有【纵兵劫掠】,就可以先用开局打贼寇任务就送的紫卡周仓的【破胆怒喝】替代,同样有震慑效果,不过稳定性会有所下降。
孙坚:
孙坚的自带战法会附带嘲讽效果,强制下回合的目标直接攻击自己。虽然没有震慑那样直接让敌方无法进行任何行动,但也是很有针对性的控制了,况且被动效果还能为自己提供免伤,同时孙坚自己也是盾兵,完全可以硬吃伤害。这个战法的冷却时间也是1回合。
同样的,这里也需要寻找一个战法,来填补孙策自带战法冷却的空档期,这里可以选择纪灵的威风凛凛,也会附带嘲讽效果,二者组合起来,可以有效保护己方队友。
两个冷却时间1回合的组合,可以无间断衔接控制。
孙策周仓纪灵都可以在预抽卡活动中获得,这套配置要求是很亲民的!
如果敌方是双C的话,那毫无疑问是让孙策去震慑敌方的武力输出,孙坚去限制敌方的谋略输出,为己方的输出创造极佳的输出空间,从而取得胜利。
2.实战讲解
光说不练假把式,下面通过这场实战,相信各位一定能感受到这套打法的强势。
开局孙策孙坚直接往前冲,只要能限制敌方的输出主力,那生存完全不用担心。
孙坚第一回合直接冲到敌方输出乐进的脸上,使用自带战法,完成嘲讽。乐进只能无奈强制攻击孙坚,乐进压根没办法突我们的后排。
孙策这边也是美得很,霸王讨逆见谁打谁,硬控压根不需要看敌方的脸色,控你没商量!第二回合再释放纵兵劫掠,打出控制链,这次控的是敌方的前排,他压根没法保护自己的友军,只能呆呆地站在原地。
在这样绝佳的输出环境下,我们的主C可以说是无压力输出了。最后也是轻松地赢下了这场对局。
3.总结
总的来说,控制流打法对于操作的要求较高,但很适合前期开荒越级打地,喜欢的玩家可以在预抽卡中组一套 孙策+朱桓+周仓+沙摩柯+虞翻,有输出有控制有续航,前期PVP、PVE都很强。
以上为大家详细的介绍了《三国志战棋版》孙策开荒控制队玩法推荐的完成攻略,这款游戏中,新活动新玩法也是蛮多的,新的体验但也有新的问题,九游是专业的游戏攻略平台,这款游戏最详细的攻略带给大家,帮你更好的体验游戏内容。
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三国志·战棋版

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聪明的小帅哥 来自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戏,锁卡锁到死,先卡牌不保值,过完一个赛季就削弱。旧卡也不加强,纯纯的垃圾
豌豆nrk4c8 来自于 九游APP 2025-01-28 10:44
别给我保底就好,多出点有用的核心,然后现在一直保底,小卡池核心只要不禁重复的百分百重复,大卡池 66个核心五个重复,重复荀彧2夏侯惇1关羽1张辽1,就1个辣鸡周泰不重复,这还有啥玩的。今天抽到姜维了,给回满分
一一道来我最帅 来自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到红度高的真没办法
冰封王座语先锋9 来自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戏,玩半个小时,说我断线了,然后就登不进去了,客服像死人一样。
九游玩家582075207131 来自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最恶心的游戏,迟早倒闭
豌豆hxczar 来自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天还没搞完指导
忕·忹 来自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不对,58分钟?玩了三个赛季了你说我玩了58分钟?
剑指丨青龙志 来自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有号的这次下载完之后显示加载错误而且账号也没了
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
白羊座宇文兰1 来自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,记得高中的时候步步高店子词典上有个类似的战旗游戏。给低分的原因是因为这游戏的莎彼策划出了个回归活动,就是假如你45天没玩了可以带着你现有的金子武将到新区去,这尼玛就离谱了。我作为新发现这游戏并且想玩这个游戏的人不会去玩了。你说氪佬骑我头上也就算了,大家都是平民,凭什么被你欺负了,甚至我还每个月能消费个几十上百块被个白嫖的杀爆这合理?