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三国志战棋版武将特性强度搭配推荐-三国志战棋版全武将技能强度分析排行
这是一个三国志战棋版武将特性强度搭配推荐,三国志战棋版全武将技能强度分析排行,给玩家分享了游戏中武将库里面所有武将的技能,属性,强度,排名等,需要的千万不要错过。
三国志战棋版武将特性强度搭配推荐
蜀国
T0 刘备 蜀国弱前排,而刘备的存在确在一定程度上弥补了这方面的短板之处。自带战法强化版的风雨同舟且为启动战法,保C能力极为强大!无论是在常见的桃源体系内牵关羽,关羽成半前排半输出,亦或者牵马超(脆如纸)强化其生存能力都有非常不俗的亮眼表现!即便是放在其他混搭体系内也有强大的保护能力!配合如节烈多谋、骁勇善战之类的的战法能够大幅度提升武将单体生存能力!T0当之无愧! 优先升红度,拆技性价比不高
T0.5 诸葛亮 无小卡包,获取难度较大!开荒效率其高,一赛季环境下(普遍武将属性到不了很高的程度)其大范围、高伤害以及增加战法冷却回合的机制使其坐稳群伤法系一哥,但在整体玩家武将属性达到500、600+的环境时由于红度难升,伤害能力会相对下降!玩法也比较多种:1、权时救急+缴械的辅C路线 2、魅惑+乘胜长驱的辅助路线 3、工神(勇者得前)+以弱胜强的爆发路线(由于玩家普遍都会玩,且战法谋定后动、深谋远虑一赛季的移出以及极少存在扎堆情况,故走该路线的玩家数量下降)
T0.5 关羽 价值三千!蜀国群伤物理一哥,开荒一把手!其自带战法水淹七军,伤害不俗、且减移动力、降低洪水内武将的伤害,破阵+一夫或者破阵+勇者得前都是极佳的选择。配合刘备的保护在一赛季有非常耀眼的表现,特别面临敌军扎堆的局面有不错的压血线能力以及debuff收益,短板在于敌军阵型分散的情况下收益降低。面临高统率、高兵刃减伤的体系略微刮痧。
T1 张飞 三弟的自带战法比较特殊,施法范围为扇形,范围也算比较广,吼到的敌军对我军其余单位造成伤害降低,故操作中只需要针对性的去找敌军C位贴脸即可,开荒表现也同样不错。推荐战法:纵兵+百折不挠,控制+承伤。同时自身也有一定的伤害能力。
T1 徐庶(第一个争议武将来了) 其实在内测中对于徐庶这名武将不少人对其非常不看好!但其战法带有的独特的九宫格技穷理论收益还是非常高的,战法上可选择如士别三日,提供前三回合的免伤,提高其一定的生存能力,或是挂上风雨同舟这类的保护类型战法。缺点在于输出手段仅在于主动战法,实际战斗过程中会存在空档期。属于他的阵容体系也有待开发。个人觉得不差。
T1 陈到 战法非常特殊,提供友军群体五人两点移速并使其普攻附带高额的谋略伤害。与蜀国整体武将阵容不搭,但可以玩混合的双刀突击队伍。其附带的谋伤只能触发一次,即武将开裸衣血战第一段有附加第二段没有。二赛季开荒非常舒服的辅助武将,效率很高。给予其T1评价,主要考虑其单卡战法有强度。抽到留,即便目前没有很好的体系,但二赛季开荒很好用。
T1 赵云 说实话不是特别想给赵云T1的评价,赵云在蜀国阵容体系里其实亮相的场面还是比较多的,但说实话赵云在实战中及其容易面临出师未捷身先死的尴尬局面,即还没有切到后排就被敌军平A弓点残的局面。对玩家的操作熟练度是有一定需求的。老手可以玩五虎,新手建议走桃源!对比吕蒙,赵云的战法属实差了点意思。
T1.5 法正 0回合冷却单体治疗外 挂一层抵御。面对敌方C位为单点类型武将的体系有不错的表现。很恶心,破抵御会浪费一名武将一回合的输出。对C位有不错的保护能力,但怕驱散比如庞德。且第一回合的释放很尴尬,起手抵御还是后手治疗加抵御需要玩家自我考虑。盾兵的天然免伤以及不错的防御端成长可以考虑带士别作为前排使用,同时在第三回合可以炸一波敌方血线。属于可圈可点不错的一名武将。
T1.5 马超 武力成长不俗,缺点在于脆如纸。其自带战法实际收益也比较一般。蜀国缺前排,同时也缺稳定的单点爆发输出,若没有刘备保护马超最多一换一。实战桃源五虎不如带诸葛加黄忠,黄忠射程远高红伤害不逊色于马超。拆技裸衣血战,物理突击战法中提升单体爆发最强的战法。非常值得拆一个,无论玩魏国是给庞德,还是给黄忠都极佳。
T1.5 黄忠 武力成长3.36普普通通。天然射程远。带裸衣加自拆技或者乘间伤害也不算太逊色。还是要说一点蜀国缺单点爆发,黄忠相较于马超的优势在于生存能力更稳定。利用好高射程,依靠裸衣或者配合诸葛带魅惑加乘胜也有不错的单点爆发能力。
T2 甘氏 3御群体奶,开荒初期非常好用的治疗,但在进入PVP阶段的表现非常一般,治疗回复缓慢,面对高爆发体系非常乏力。
T2 严颜 开荒非常非常非常好用!配合自拆战法双定身,且不吃战法等级,用的好能完全封锁资源地敌军一侧的输出进场!PVP作用不大。
T2 王平 黄忠下位,爆发低,持续伤害足,不太适应环境节奏。拆完见血封喉可当材料。高红勉强能用。
T2黄月英 御低,三维低,CD长,收益低。拆工神。仅在小卡包以及酒馆中可获得。女将卡包性价比低。故不推荐,本身强度也不高。
T2 廖化 蜀中无大将,廖化作先锋。这测有加强,属于前期少前排可以用,高红可以用。拆技风雨同舟神技,必拆!三维略差。
吴国
T0.5 周瑜 本身三维非常优秀,嘟嘟核心。五雷黑科技的诞生变向增强了周瑜的强度,当然传统的点火玩法也是可以的。值得注意点是实战中要把握好周瑜的位置,切莫过于激进。
T1 陆逊 三维成长同样非常优秀。0回合的战法冷却时间且有不俗的一个伤害,稍带局限性。非常吃士别,与士别相性非常好,带士别强度还能往上提。但老生常谈的问题,容易被强力平A弓压血线。最后小卡包非常难抽,内测十万金珠2个,不知道是脸黑还是。。想高红要有心里准备。比较吃红度的武将。
T1 孙坚 洛阳600元充值即可获得。有控制又非常肉,非常万金油,开荒可以用。实测孙坚+马超+甘氏+张飞+卢植的阵容在新手期开荒开7级地以前的阶段皆不落下风,开8开始乏力。武力统率都不错,能吃伤害能打控制能打一定输出。T1评价当之无愧。
T1 程普 五御盾兵,三维被砍过一刀,目前也能接受。自带的战法配合上固若金汤收益非常高,能降低敌方输出能力。容易红,非常好用的一名前排承伤保护C位的功能性角色。
T1 孙权 先说短板天然三维成长较低,红度难升,虽然自带战法能在一定程度上进行一部分弥补,但成长较差也确是不争的事实。目前改动下来貌似能有一定辅助效果,但还是以输出核心定位更加合适。一赛季阵容还是比较推荐三皇体系。三皇体系的属性加持下,孙权的伤害能力也非常不俗。当然玩吴国均衡队伍也是可以的,强度比起嘟嘟要弱。
T1.5 大小乔 双乔就放一块讲了,都是吴国女性治疗武将各有优缺点。弓兵小乔施法范围远可搭配魅惑此类战法补伤害更为灵活,大乔自带战法收益更高一些可带风雨同舟分摊友军前排受到的伤害,缺点枪兵容易被点杀。
T2孙策 作为一名七御武将,孙策就显得差了些。自带战法虽然带有稳定的震慑控制,但伤害系数实在低,非常刮。拆技破阵摧坚非常优质,目前物理群伤战法类型中最强的战法。属于能用但不如拆战法的武将。如果能增强伤害系数,可能有上场的机会。
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三国志·战棋版

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聪明的小帅哥 来自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戏,锁卡锁到死,先卡牌不保值,过完一个赛季就削弱。旧卡也不加强,纯纯的垃圾
豌豆nrk4c8 来自于 九游APP 2025-01-28 10:44
别给我保底就好,多出点有用的核心,然后现在一直保底,小卡池核心只要不禁重复的百分百重复,大卡池 66个核心五个重复,重复荀彧2夏侯惇1关羽1张辽1,就1个辣鸡周泰不重复,这还有啥玩的。今天抽到姜维了,给回满分
一一道来我最帅 来自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到红度高的真没办法
冰封王座语先锋9 来自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戏,玩半个小时,说我断线了,然后就登不进去了,客服像死人一样。
九游玩家582075207131 来自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最恶心的游戏,迟早倒闭
豌豆hxczar 来自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天还没搞完指导
忕·忹 来自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不对,58分钟?玩了三个赛季了你说我玩了58分钟?
剑指丨青龙志 来自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有号的这次下载完之后显示加载错误而且账号也没了
白羊座宇文兰1 来自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,记得高中的时候步步高店子词典上有个类似的战旗游戏。给低分的原因是因为这游戏的莎彼策划出了个回归活动,就是假如你45天没玩了可以带着你现有的金子武将到新区去,这尼玛就离谱了。我作为新发现这游戏并且想玩这个游戏的人不会去玩了。你说氪佬骑我头上也就算了,大家都是平民,凭什么被你欺负了,甚至我还每个月能消费个几十上百块被个白嫖的杀爆这合理?
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。