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三国志战棋版祖茂武将攻略 三国志战棋版祖茂武将使用指南
最近有部分小伙伴们好奇三国志战棋版中祖茂这个武将到底怎么样,不少小伙伴们抽到了他,却不知道其到底应该怎么用和如何配队,希望有人能给出建议。那么,这里就给大家带来一期三国志战棋版祖茂武将攻略,给大家详细介绍一下祖茂这个武将强度如何以及具体应该如何组队,那么废话不多说,一起来看看都有哪些内容吧。
1、基础面板
首先要给大家先带来的是基础面板和属性方面。祖茂其基础面板不高,除开统率以外,其他的属性都低于三点以下,在整个五星武将中属于中游水准,不过好在其都比较均衡,而且武力值也突破了2.5以上,来到了2.72成长。满红之后,其基础加持方面还是有一战之力的。
当然,由于部队是盾兵,其实也用不上多高的武力攻击,只要保证了智力和统帅达到及格线,也就可以作为合格的肉盾使用。不过好在身为盾兵的话,配合上面板可以对敌方造成不错的阻断效果,以及用于前排增加战场接触面积,打乱敌方阵型。
2、战法方面
战法引兵别道,是他的核心技能之一。范围非常广,以自身为中心,两格以外扩展到四周的方形范围。主动技能cd时间一回合,可以给敌方单位目标造成一定的冰刃伤害的同时,并施加挑衅效果,迫使敌方目标对自己以外的所有友军造成伤害,减少并持续两回合。但自身死亡后,相应的挑衅效果也会消失。
这是身为盾兵的他最不错的核心防御技能,迫使敌方攻击自己的同时,保证了友方单位的生存率。如果敌方要强行绕开自己对我方后排发起进攻的话,那么会吃到很高的伤害惩罚,迫使敌方优先解决自己这个高防高血的盾兵,起到牵制干扰的作用。
传承战法方面,铜围铁马,是目前所有盾兵当中相当不错,且属性提升巨大的被动型战法。可以让祖茂获得,一个非常不错的被动效果,其自身,获得百分比的高额免伤的同时,其统率属性也额外提升一定点数,在一定程度上弥补了自身基础面板不高的缺点。基本上配合这个技能,使得该五名武将获得非常不错的坦度,无论是用于扛伤还是吸引仇敌方面,都大大保证了其生存能力和防御属性。特别是百分比的免伤,加上盾兵本来就耐揍,基本上打不死。
这两个战法的配合,可谓是天衣无缝,一个释放嘲讽干扰,一个提升自身坦度属于相当经典的坦克技能。保证了自身存活的同时,也给予了,友军不错的生存能力。但可惜的是,由于第一战法只能施加单个敌人,有一定的局限性,不然就是顶级技能配合了。
3、武将用法
虽然武将基本面板不高,但是凭借着其技能与被动可以适用于绝大部分的对局。另外,要值得注意一点的是,一技能战法方面,由于释放范围自己贴脸的一格是不会受到干扰的,所以请优先对敌方较有威胁的角色远程释放,继而达到牵制的目的。
如果我们想打进攻的话,可以将其单位放前顶,配合我们其他的进攻角色,使其敌方较有高威胁的输出单位无法对我方开团角色造成多少伤害。若是想打防守的话。则可以压在我们核心角色旁边,保护或者辅助,将敌方来犯的高威胁单位削弱属性。
4、武将阵容
阵容推荐方面,可以进行常规的吴国火烧队中替换程普来大幅度提升队伍的坦度。这样火公的伤害也可以达成最大化。而且作为后期阵容方面,也很容易像其他高阶阵容进行过渡。
当然,也不仅限于这一个队伍,基本上只要是吴国队伍中缺少坦克的祖茂都可以替补上去,毕竟嘲讽加高坦度实在太有用了,也决定了,其尽管基础面板不高,但仍稳坐五星一流武将的地位。
以上就是本期为大家带来的三国志战棋版祖茂武将攻略的全部内容了。希望可以对于大家之后的阵容组成和角色选择方面提供一些参考建议,另外之后也将持续为大家带来更多武将攻略,让大家可以在前期中期得到自己想要的信息,获得战略上的优先权。
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聪明的小帅哥 来自于 九游APP 今天 08:20
垃圾游戏,锁卡锁到死,先卡牌不保值,过完一个赛季就削弱。旧卡也不加强,纯纯的垃圾
一一道来我最帅 来自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到红度高的真没办法
豌豆nrk4c8 来自于 九游APP 2025-01-28 10:44
别给我保底就好,多出点有用的核心,然后现在一直保底,小卡池核心只要不禁重复的百分百重复,大卡池 66个核心五个重复,重复荀彧2夏侯惇1关羽1张辽1,就1个辣鸡周泰不重复,这还有啥玩的。今天抽到姜维了,给回满分
冰封王座语先锋9 来自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戏,玩半个小时,说我断线了,然后就登不进去了,客服像死人一样。
九游玩家582075207131 来自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最恶心的游戏,迟早倒闭
豌豆hxczar 来自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天还没搞完指导
忕·忹 来自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不对,58分钟?玩了三个赛季了你说我玩了58分钟?
剑指丨青龙志 来自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有号的这次下载完之后显示加载错误而且账号也没了
白羊座宇文兰1 来自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,记得高中的时候步步高店子词典上有个类似的战旗游戏。给低分的原因是因为这游戏的莎彼策划出了个回归活动,就是假如你45天没玩了可以带着你现有的金子武将到新区去,这尼玛就离谱了。我作为新发现这游戏并且想玩这个游戏的人不会去玩了。你说氪佬骑我头上也就算了,大家都是平民,凭什么被你欺负了,甚至我还每个月能消费个几十上百块被个白嫖的杀爆这合理?
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。