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1月23日版本更新公告-羊祜、曹丕战法调整
卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容:
为了给各位主公带来更好的体验,游戏将于1月23日凌晨2:00至7:00进行停服维护,请主公提前做好准备。
维护时间
1月23日 2:00至7:00(预计5小时)
维护补偿
200金铢
武将及战法调整
1、「羊祜」自带战法「怀柔远人」:
● 调整前:【被动】回合结束时,为我军全体武将恢复兵力,治疗率33%→66%,受智力影响。【指挥】首回合开始时,场上全体武将武力智力降低10%→20%(受智力影响):前三回合每回合结束时,全体武将武力智力提升4%→8%(受智力影响),上限3层,不可驱散。
● 调整后:【主动】冷却时间:0回合,使我军单体武力、智力提升9%→18%,免伤提升10%→20%,均受智力影响,均持续1回合。【指挥】首回合开始时,场上全体武将武力智力降低10%→20%(受智力影响):前三回合每回合结束时,全体武将武力智力提升4%→8%(受智力影响),上限3层,不可驱散。回合结束时,我军全体武力、智力额外提升2.3%→4.6%,上限6层
2、「曹丕」自带战法「振鹭充庭」【军营】的召唤机制调整:由随机召唤任意兵种的士兵调整为召唤固定顺序兵种的士兵类型(盾→枪→骑→弓)
3、「曹丕」传承战法「二王三恪」:
● 调整前:【主动】使目标友军进入休整状态,无法行动,免伤提升150→300%,持续1回合。同时治疗
该友军,治疗率90%→180%,且赋予【治愈】状态:每回合结束时恢复兵力,治疗率90%→180%,持续3回合,均受施法者智力影响
● 调整后:【主动】使目标友军进入休整状态,无法行动,持续1回合;免伤提升95%→190%,持续2回合。同时治疗该友军,治疗率95%→190%,且赋予【治愈】状态:每回合结束时恢复兵力,治疗率95%→190%,持续3回合,均受施法者智力影响
4、新增名将「SP甘宁」(仅对PK赛季生效)
● 自带战法「锦帆百翎」:【主动】冷却时间:0回合,对范围内敌军造成(9%→18%)兵刃伤害和(9%→18%)谋略伤害。同时施加30%【断粮】,受武力影响(不可驱散),持续至战斗结束,可叠加6层。【被动】圆形四格范围内我军造成伤害后,自身偷取目标敌军全属性各3→6(受武力影响),持续至战斗结束。最高可偷取40层
● 传承战法「千帆破袭」:【主动】冷却时间:0回合,对前方六格敌军群体造成20%→40%兵刃伤害和20%→40%谋略伤害,并造成【溃逃】效果:每回合受到20%→40%兵刃伤害和20%→40%谋略伤害(无视防御),持续1回合
5、「马腾」自带战法「铁骑驰突」:【被动】我军全体伤害提升由6%→12%调整为5%→10%
6、「贾诩」传承战法「通权达变」:「被动」战斗开始时,全属性提升由0.8%→8%调整为0.4%→4%
7、兵书「覆军杀将」兵书效果机制调整:最高可叠加6层
限时活动预告
1、「春节签到」
● 活动时间:1月27日00:00-2月4日23:59
● 活动介绍:累计登录签到即可获得限定战法自选宝箱、金铢、名刺等道具奖励,最多可领取7天奖励
2、「求贤若渴」(仅PK赛季服务器开放)
● 活动时间:1月27日00:00-1月30日23:59
● 活动介绍:活动期间通过「招募获得名将」、「抽取盖世星盘」和「淬炼装备」获得积分,活动结束时将根据活动期间全服玩家获得的积分进行排名,根据排名进行发放奖励(排名靠前玩家可以获得「限定装备」-目前无法通过其他途径获取)
3、「限时卡包」
● 活动时间:1月27日00:00-2月4日23:59
● 活动规则:新增春节限时卡包(S1/S2服分别有1个卡包,PK赛季服有3个卡包),PK赛季新增武将SP甘宁,其中S1、S2和PK-SP甘宁卡包有前5/15/30抽保底出名将规则。
小柒
昨日活动预告发出后我们收到玩家反馈限时卡包相关问题,我们将会对PK-SP甘宁卡包调整:删除卡包中的邓艾、庞统、李儒、徐晃,新增关银屏。同时,SP甘宁在该卡包的抽取概率限时提升。
4、「东征西讨」
● 活动时间:1月27日00:00-2月4日23:59
● 活动规则:挑战限时关卡可获得金铢、招募信、名刺、五牲脂等奖励(可使用当前赛季所有武将和战法搭配阵容进行挑战,战斗过程自动进行)
5、「贸易之路」
● 活动时间:1月27日00:00-2月4日23:59
● 活动规则:累计充值达到不同档位后可以获得贸易之路参与次数(所有类型充值均计入),每次贸易之路需使用金铢参与,参与后将会获得更多金铢
6、「春节礼包」
● 活动时间:1月27日00:00-1月31日23:59
● 活动规则:活动期间新增特惠招募信礼包售卖(具体折扣和数量详见游戏内)
7、「异宝商肆」
● 活动时间:1月27日00:00-2月4日23:59
● 活动规则:活动期间「异宝商肆」新增折扣名刺道具售卖(具体折扣和数量详见游戏内)
功能调整及优化
以下调整对「所有赛季」服务器生效:
「寄售行」系统调整:
● 购买获得的物品由绑定状态调整为无绑定状态(更新前已完成购买的物品不受影响)
● 调整了出售物品最低价格和最高价格的限制范围
以下调整对「S1赛季」部分服务器生效:
1、新手指引调整:(仅对维护后的新开服务器生效)
● 减少了部分关卡的剧情内容
● 摧毁贼寇营寨关卡由手动调整为可自动
2、「诸侯合战」活动匹配机制调整:由跨服匹配调整为本服匹配(仅对385服及之后开启服务器生效)
以下调整对维护后新进入「S2赛季」服务器生效:
限时活动:新增28天限时签到活动,完成签到可获得名刺、金铢等奖励
以下调整对「S1、S2、方外之士和赤壁陈兵赛季」服务器生效
新增【贼寇】和【演练场】兵损记录系统:
● 系统将自动记录某一部队成功攻打特定等级【贼寇】或【演武场】的最小兵损,后续使用该部队「委托」进攻对应等级【贼寇】或【演武场】时若委托战斗预计阵亡大于所记录的最小兵损且战斗结果为胜利时,则战斗结果将依据记录的最小兵损进行结算(仅委托战斗生效);若战斗完成后(委托或手动战斗均可)实际兵损低于系统记录的最小兵损时,最低兵损将自动更新
● 已记录最小兵损的部队,若上阵武将发生等级降低、战法等级降低、更换战法、更换装备、更换宝物等行为,记录的兵损将被重置
● 已记录最小兵损的部队,若上阵武将发生装备属性变动、武将觉醒状态变化、宝物效果变动、武将等级提升、战法等级提升、兵书变化、兵种变化等变动时,记录的兵损不会被重置
以下调整对「所有PK赛季」服务器生效:
1、新增武将「动态立绘」系统:
● 可消耗2本体武将和2个任意典藏武将解锁武将动态立绘
● 激活武将动态立绘后,无论是否穿戴对应武将都会获得进阶数+1的效果(含兵书,效果可叠加),「比武争锋」和「棋道会」活动中不受该效果影响
● 解锁武将动态立绘消耗的武将可通过重塑或置换方式取回
● 本期可解锁动态的武将有「吕布」、「周瑜」、「孙尚香」、「荀彧」
2、「比武争锋」本期限时免费使用新武将「SP甘宁」以及传承战法(服务器维护结束后生效,2月2日截止)
3、新增了「双月镰」、「玄铁甲」和「铁骑马」装备,目前仅可通过「限时活动」获取
4、延长了签到送「陆逊&陆抗」信物的活动时间(维护结束后生效)
维护注意事项
1、正在进行中的战斗不会结算,且部队回到战斗前状态
2、维护开始后,处于占领、交战状态的城池内所有部队将自动退出,但保留地块的占领状态
3、维护开始后,处于进军补给队、同盟建筑队列中的所有部队将自动退出
4、征兵、城建队列、资源增长、武将体力恢复、城防值恢复、招募时间不受影响
以下为竞技场功能调整内容:
为了给各位主公带来更好的体验,游戏将于1月23日凌晨2:00至7:00进行停服维护,请主公提前做好准备。
维护时间
1月23日 2:00至7:00(预计5小时)
维护补偿
1000玉货
武将及战法调整
1、「曹丕」自带战法「振鹭充庭」【军营】的召唤机制调整:由随机召唤任意兵种的士兵调整为召唤固定顺序兵种的士兵类型(盾→枪→骑→弓)
维护注意事项
维护后正在进行中的战斗会立即结束,排位赛战斗结束后双方均不计算积分
玩家评论
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聪明的小帅哥 来自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戏,锁卡锁到死,先卡牌不保值,过完一个赛季就削弱。旧卡也不加强,纯纯的垃圾
豌豆nrk4c8 来自于 九游APP 2025-01-28 10:44
别给我保底就好,多出点有用的核心,然后现在一直保底,小卡池核心只要不禁重复的百分百重复,大卡池 66个核心五个重复,重复荀彧2夏侯惇1关羽1张辽1,就1个辣鸡周泰不重复,这还有啥玩的。今天抽到姜维了,给回满分
一一道来我最帅 来自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到红度高的真没办法
冰封王座语先锋9 来自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戏,玩半个小时,说我断线了,然后就登不进去了,客服像死人一样。
九游玩家582075207131 来自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最恶心的游戏,迟早倒闭
豌豆hxczar 来自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天还没搞完指导
忕·忹 来自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不对,58分钟?玩了三个赛季了你说我玩了58分钟?
剑指丨青龙志 来自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有号的这次下载完之后显示加载错误而且账号也没了
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
白羊座宇文兰1 来自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,记得高中的时候步步高店子词典上有个类似的战旗游戏。给低分的原因是因为这游戏的莎彼策划出了个回归活动,就是假如你45天没玩了可以带着你现有的金子武将到新区去,这尼玛就离谱了。我作为新发现这游戏并且想玩这个游戏的人不会去玩了。你说氪佬骑我头上也就算了,大家都是平民,凭什么被你欺负了,甚至我还每个月能消费个几十上百块被个白嫖的杀爆这合理?