- 三国志·战棋版 1.0.25.1193 安装包安卓安装包
手机游戏> 三国志战棋版> 游戏新闻> 1月9日版本更新公告-曹丕、于禁等9位武将战法调整
1月9日版本更新公告-曹丕、于禁等9位武将战法调整
卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容:
为了给各位主公带来更好的体验,游戏将于1月9日凌晨2:00至7:00进行停服维护,请主公提前做好准备。
1月9日 2:00至7:00(预计5小时)
200金铢
1、「曹丕」自带战法「振鹭充庭」【军营】召唤的士兵战法调整:盾兵由【金城汤池】调整为【守望相助】,骑兵由【力挽狂澜】调整为【百骑劫营】
2、「于禁」传承战法「凿堑安营 」:释放战法后,下回合获得的伤害提升由23%→46%调整为24%→48%
3、「丁奉」自带战法「雪中奋刀」:对周围圆形一格内一名随机敌军造成的兵刃伤害由136%→272%调整为139%→278%
4、「孟优」自带战法「桀骜蛮骑」中的【狂象奔突】:阵亡后召唤两支骑兵部队,存在回合数由4回合调整为3回合,同时提升了召唤物的属性和兵力
5、「陆抗」传承战法「烽火连天」:对敌军单体造成的谋略伤害由44%→88%调整为45%→90%,并造成【灼烧】:每回合受到的谋略伤害由44%→88%调整为45%→90,持续3回合
6、「马岱」传承战法「引蛇出洞」:对目标造成的兵刃伤害由106%→212%调整为108%→216%
7、「张飞」传承战法「所向披靡」:对周围方形一格内敌军群体造成兵刃伤害由110%→220%调整为111%→222%
8、「程昱」自带战法「十面埋伏」:【被动】对目标施加的【断粮】效果由50%调整为42%,【溃逃】效果由19%→38%调整为16%→32%
9、「张辽」传承战法「万军取将」:伤害提升由8%→16%调整7%→14%,且对处于【孤立】状态敌军伤害提升由16%→32%调整为14%→28%
以下调整对「所有PK赛季」服务器生效:
1、「国家计策」调整:盟国在城内发动【暗度陈仓】后,本国无法在该城再发动【暗度陈仓】
2、「典藏战法」调整:
‒ 新增典藏战法:「太平道法」、「斩将夺旗」、「剿抚兼施」、「裸衣血战」、「潜龙勿用」、「智识过人」、「出其不意」、「擐甲来援」、「断粮绝草」、「合军聚众」、「见血封喉」、「龙驹救主」、「和衷共济」、「石兵八阵」、「雄姿英发」
‒ 五折优惠和八折优惠抽取次数各增加5次
‒ 「典藏战法宝箱」新增本次更新的典藏战法
以下调整对更新后新开「S1赛季」服务器生效:
1、新增系统:「高级兵种」和「事件战法」(更新S2-S5的内容)、「自动探索」
2、新增活动:「限时礼包」、「新服助力签到活动」、「求贤若渴」限时活动、「诸侯合战」、「尚书白玉」
3、「贼寇」产出物品调整:去除击败野外贼寇产出武将经验卡机制,新增击败野外贼寇有概率获得宝箱奖励(使用宝箱有概率获得武将经验卡)
4、「铁匠铺」系统调整:
‒ 新增珍品装备【锻造】功能(内政装备暂不支持)
‒ 新增解锁【淬炼】、【合成】功能(内政装备暂不支持)
5、「演义」新增吴国传剧情关卡
6、新增历史S1-S5赛季武将和战法
7、更新了部分主线任务和成就任务的完成条件
8、更新了「求贤阁」可寻访的奖励
9、更新了「七日签到」活动的奖励
10、新开启的S1赛季服务器不支持通过使用「回归角色」功能进入
1、正在进行中的战斗不会结算,且部队回到战斗前状态
2、维护开始后,处于占领、交战状态的城池内所有部队将自动退出,但保留地块的占领状态
3、维护开始后,处于进军补给队、同盟建筑队列中的所有部队将自动退出
4、征兵、城建队列、资源增长、武将体力恢复、城防值恢复、招募时间不受影响
以下为【竞技场版本更新公告】
为了给各位主公带来更好的体验,游戏将于1月9日凌晨2:00至7:00进行停服维护,请主公提前做好准备。
1月9日 2:00至7:00(预计5小时)
1000玉货
「曹丕」自带战法「振鹭充庭」【军营】召唤的士兵战法调整:盾兵由【金城汤池】调整为【守望相助】,骑兵由【力挽狂澜】调整为【百骑劫营】
维护后正在进行中的战斗会立即结束,排位赛战斗结束后双方均不计算积分
玩家评论
(1254条)相关阅读
最新文章
- 【盘点解析】PK5官渡之战棋道会强力战法盘点,用了强度倍增
- 3月20日版本更新公告-曹丕军营数量&精力值系统调整
- 二周年活动预告前瞻&三棋苏浅风<陆逊&陆抗>干货小课堂开讲
- 【阵容分享】平民转型思路及阵容参考,没新武将怎么转型?
- 2月20日版本更新公告-新增一键演武、战前布阵功能
- 【攻略解析】暴力输出与断粮大师,PK官渡之战SP曹操解析
- 新武将SP曹操信息公开,5大神全面点评分享
- PK剧本“官渡之战”爆料第三弹丨南北对峙,一决高下!军令系统、城池密道即将上线
- 2月13日版本更新公告
- PK剧本“官渡之战”爆料第二弹丨新武将SP曹操、SP袁绍登场!
- PK剧本“官渡之战”来袭丨SP曹操、SP袁绍双雄登场,城池密道、军令系统上线!
- 《三国志・战棋版》2月10日赛季结算预告
- 【攻略解析】东征西讨第四天作业及棋道会推荐队伍一览
- 【春节活动解析】SP甘宁卡池,签到自选战法宝箱
- 【盘点解析】PK5官渡之战棋道会强力战法盘点,用了强度倍增
- 3月20日版本更新公告-曹丕军营数量&精力值系统调整
- 二周年活动预告前瞻&三棋苏浅风<陆逊&陆抗>干货小课堂开讲
- 三国志战棋版群雄阵容怎么搭配
- 三国志战棋版聚义扬旗卡包值得抽吗聚义扬旗卡包武将及抽取推荐
- 三国志战棋版甄氏怎么玩甄氏阵容搭配
- 【阵容分享】平民转型思路及阵容参考,没新武将怎么转型?
- 三国志战棋版 官渡之战赛季 事件战法攻略
- 三国志战棋版SP袁绍阵容搭配攻略
- 三国志战棋版SP袁绍最强阵容搭配
- 三国志战棋版兵种怎么解锁S2兵种武将所需武将
- 三国志战棋版黄盖这一角色应该怎么玩 角色玩法详解
- 三国志战棋版黄盖怎么样 武将黄盖强度解析和战法推荐
- 三国志战棋版SP袁绍这一角色怎么进行组队 角色组队详解
三国志·战棋版

为千万三国玩家呈现真刀真枪的三国战斗! 光荣特库摩正版授权,创新SLG战棋手游《三国志·战棋版》,邀您入局! 公元189年,各方势力虎视眈眈欲争天下!你将作为西园校尉的一员,不断战斗,立足于乱世之中!
聪明的小帅哥 来自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戏,锁卡锁到死,先卡牌不保值,过完一个赛季就削弱。旧卡也不加强,纯纯的垃圾
豌豆nrk4c8 来自于 九游APP 2025-01-28 10:44
别给我保底就好,多出点有用的核心,然后现在一直保底,小卡池核心只要不禁重复的百分百重复,大卡池 66个核心五个重复,重复荀彧2夏侯惇1关羽1张辽1,就1个辣鸡周泰不重复,这还有啥玩的。今天抽到姜维了,给回满分
一一道来我最帅 来自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到红度高的真没办法
冰封王座语先锋9 来自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戏,玩半个小时,说我断线了,然后就登不进去了,客服像死人一样。
九游玩家582075207131 来自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最恶心的游戏,迟早倒闭
豌豆hxczar 来自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天还没搞完指导
忕·忹 来自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不对,58分钟?玩了三个赛季了你说我玩了58分钟?
剑指丨青龙志 来自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有号的这次下载完之后显示加载错误而且账号也没了
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
白羊座宇文兰1 来自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,记得高中的时候步步高店子词典上有个类似的战旗游戏。给低分的原因是因为这游戏的莎彼策划出了个回归活动,就是假如你45天没玩了可以带着你现有的金子武将到新区去,这尼玛就离谱了。我作为新发现这游戏并且想玩这个游戏的人不会去玩了。你说氪佬骑我头上也就算了,大家都是平民,凭什么被你欺负了,甚至我还每个月能消费个几十上百块被个白嫖的杀爆这合理?