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三国志战棋版PK3新武将实战强度测评大全
三国志战棋版PK3赛季新武将经过测试服棋道会的检验已经基本有了定论,孰强孰弱不言自明,下面小编就带大家一起看看四位新将的实战表现,想了解新武将的强度和泛用性的小伙伴千万别错过了!
三国志战棋版PK3赛季新武将实战强度测评大全
1、王元姬
这一次测试服棋道会中,从小组赛之后开始基本上都是于吉,其他三个新武将出场的次数为2场、3场、4场,王元姬就是这个2场。
可以看到,两队都是魏智队,而且都是程昱转弓为主输出的队伍。其中一场是收了一队残兵,然后自己残兵被人收掉,另一场公平5W兵对5W兵,打的是于吉黄盖队。
在开场秒掉了黄盖的情况下,第一回合结尾,于吉复活黄盖,第二回合开始连动,直接炸残了郭嘉和程昱。
更令人绝望的是,第二回合于吉通权达变刷新战法,又把黄盖拉了起来,然后鲁肃再动黄盖,直接带走了郭嘉和程昱。下一回合剩下的王元姬被SP周瑜收掉,满血荀彧也被黄盖炸死。
面对这样的恐怖袭击,王元姬基本没有发挥出来队友就都死光了。从数值和作用来看,王元姬的护盾量无疑是过少的,移动效果比较难发挥,目前的强度算是中等水平,需要配合才可能上场。
强度:3.5星(护盾比较低,位移效果比较难发挥)
泛用性:3.5星(御值低,但是作用比较需要配合)
2、孟优
接下来说说孟优,孟优的数值和机制其实不弱,不过召唤物继承自己属性的倍率有点低了,一级召唤物65%,分裂出来的召唤物40%属性,稍微低了点,如果能加强一下上场率就会变高了。孟优的优势在于他是一个武力为主的召唤武将,可以带天降雄兵、胡骑归义和撒豆成兵等。
孟优出场三次,两队是衣钵召唤,另一队是魏召唤。孟优战法携带方式也是比较简单的,要么带召唤战法,要么带一个通权达变刷新CD,个人感觉在目前自带召唤物属性给的比较低的情况下,没必要带通权达变,直接带两召唤物就可以了。
出场的这三把,都是先收了一个两万多的残兵,然后被收掉,没有五万兵公平对决。
强度:4星(机制强度不低,但是召唤物继承属性较低)
泛用性:4星(召唤武将,还是比较容易用的)
3、丁奉
自带小百骑的武将,出场次数是四场,在除了于吉之外排名第一。
出场的队伍,基本就是吴枪和群骑,在群骑队时转骑兵蹭五骑兵加成比较多。转骑兵后基本必带一身是胆,因为自带战法也会被反击,如果不带一身是胆容易被反击掉很多血。丁奉基本用来输出或者顺带补一下控制的比较多。
丁奉在群骑队的胜率还是比较高的,仅有的两场五万兵公平对决都赢了。
强度:4.5星(自带小百骑,比较适合快攻队伍,强度还可以)
泛用性:4星(适合快攻队,不算难用)
4、于吉
于吉,PK3赛季毫无疑问的王,上赛季的贾诩和上上赛季的孙尚香都没有这种出场率完全碾压的表现,但于吉做到了,在测试服棋道会上能看到各种阵容基本都被塞了一个于吉:
由于出场次数太多,而且基本都是于吉互搏,分不出来于吉的胜率。到半决赛为止,于吉赢得比较多的是黄盖自爆队,能连爆两次甚至三次的压制力实在太强。
于吉一般带治疗战法或者保护战法,也有带通权达变+龙驹救主刷新复活战法的,这种带法比较常见在黄盖自爆队中。
强度:5星(复活机制太好用,被动群盾数值也很多)
泛用性:5星(非常好用的工具人,很多队伍都可以塞一个)
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聪明的小帅哥 来自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戏,锁卡锁到死,先卡牌不保值,过完一个赛季就削弱。旧卡也不加强,纯纯的垃圾
豌豆nrk4c8 来自于 九游APP 2025-01-28 10:44
别给我保底就好,多出点有用的核心,然后现在一直保底,小卡池核心只要不禁重复的百分百重复,大卡池 66个核心五个重复,重复荀彧2夏侯惇1关羽1张辽1,就1个辣鸡周泰不重复,这还有啥玩的。今天抽到姜维了,给回满分
一一道来我最帅 来自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到红度高的真没办法
冰封王座语先锋9 来自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戏,玩半个小时,说我断线了,然后就登不进去了,客服像死人一样。
九游玩家582075207131 来自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最恶心的游戏,迟早倒闭
豌豆hxczar 来自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天还没搞完指导
忕·忹 来自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不对,58分钟?玩了三个赛季了你说我玩了58分钟?
剑指丨青龙志 来自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有号的这次下载完之后显示加载错误而且账号也没了
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
白羊座宇文兰1 来自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,记得高中的时候步步高店子词典上有个类似的战旗游戏。给低分的原因是因为这游戏的莎彼策划出了个回归活动,就是假如你45天没玩了可以带着你现有的金子武将到新区去,这尼玛就离谱了。我作为新发现这游戏并且想玩这个游戏的人不会去玩了。你说氪佬骑我头上也就算了,大家都是平民,凭什么被你欺负了,甚至我还每个月能消费个几十上百块被个白嫖的杀爆这合理?