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典韦战法选择与阵容推荐 三国志战略版s2典韦怎么玩
在三国志战略版s2中,典韦也是个很厉害的武将,那么三国志战略版s2典韦怎么玩呢?下面一起来看看三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推荐吧。
三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推荐
三围浅析:
三国志由于存在兵种和装备的概念,极限属性比率土更可怕,能够操纵的浮动部分极高,所以属性的问题我不能说的太死。但是基础的概念和率土一样,主成长属性超过2.0——合格的输出,防御相关属性超过1.0——承伤不吃亏。
因此,我们可以简单对典韦的属性分析得到,典韦拥有优秀的武力成长,一般的统率强度,以及极其差劲的智商。从属性上属于进攻手。
而兵种上,仅有盾S枪A限制了其兵种选择。作为第一个讲的将,再科普一个基础概念。战斗中实际属性的计算为:
(武将基础属性+武将成长+加点+装备数值)*(兵种适性调整+仙人加成)*国家加成+兵战+弓兵特性+缘分+特技+战法
对长公式比较头疼的小伙伴可以这样理解:你在武将面板看到的属性,包含了加点、成长、装备数值,这些会受到兵种和国家的乘法影响,而其他乱七八糟的数字加成,则最后才加上。因此,基础和成长属性重要度极高,兵种和国家的加成,尤其是兵种,意义重大。
而兵种计算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈华佗)的特性则是+30%,因此实战兵种选择基本只有S和A可用,对主力输出更是强烈要求S兵种。也因此,后期打架队伍基本是固定兵种,不会随意乱变兵种。
那么回到典韦,其盾兵S+高武力,在盾兵队中,是完全可以作为输出存在的,而智力基本无法拯救,吃谋略伤害及其容易暴毙,但法师都有着技能生效缓慢不稳定的特性,因此可以通过相应的搭配想办法规避。
战法解析:
典韦的战法可以看做是一个援护+反击一体的技能,与反击不同的是,他是在被打前生效,因此存在着先把对面干掉然后不受伤的可能(小概率情况)。该技能满级倍率是80%,普遍有人反映技能实际伤害有问题,我因为没有典韦无法测试,其实只要简单的让典韦带上后发制人(满级52%)做个比较即可。这里我按照没有BUG做评测。在不考虑嘲讽、连击、控制的情况下,典韦的技能事实上=3目标*三分之一的几率选主将*80%的伤害。这技能合不合格?显然不合格。
这里再科普一个我个人的评价标准。我的基础技能模板以避实击虚修改为准,50%的概率185%的单体伤害,带选择目标,去掉选择目标以50%概率200%伤害,作为单体期望。也就是技能期望超过100%,我认为这是一个合格可用的战法。
而典韦,作为一个S武将(战法应当略强于S战法),其技能强度的期望只有80%,这显然是不合格的。但是别急,前面说过典韦这技能除了反击,还有援护,因此在能将援护发挥起来的情况下,典韦依然有上场空间。
阵容推荐:
通过前面的属性科普,相信大家大致了解,搭阵容的时候,选择兵种S+同国的队友,是理想状态。但同时也要注意技能之间配合,和武将定位的重要性。作为攻击手,兵种S非常重要,而作为辅助(工具人),同国兵种A比异国兵种S更有效。因此,典韦最合适的队友,来源于曹操、徐晃、许褚、于禁、曹仁,这五个S魏盾(张郃的盾S等于没有,司马此处略过不谈)。这里提一下前文一个要点,典韦非常怕法师,事实上魏盾莽夫众多,都怕法师。因此整体阵容,尽量通过爆发输出,迅速压血线来规避法师爆发,是非常重要的。也因此,不是很推荐曹仁,剩下的四人中,曹操百搭将,徐晃许褚强力输出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操优秀的统率成长+魏盾本来就打不过放技能的法师的情况下,藤甲就成为了魏盾对抗物理互殴的神器。任何曹操魏盾,都推荐带上藤甲。
这里推荐两套阵容:
1. 骑虎藤甲魏盾
徐晃主:骑虎+X,曹操:藤甲+X,典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢,这里的X可以根据自己的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额伤害加成打输出。
2. 锋矢虎卫
许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚,曹操:锋矢+藤甲,典韦:后发+绝地反击/合军聚众
这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是控制不足,伤害依赖许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫犹如钢板,在物理肉搏中很有优势。
总结:其实典韦的尴尬在于,他是个护卫,而魏国核心曹操并不需要护卫,曹操是全游戏最硬的存在,他需要的是输出型队友而非保护。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建议走传统藤甲盾放弃典韦。事实上需要典韦的,是孟获/吕布等等武将,而遗憾的是这些人要么兵种不合适要么本身强度不行,因为典韦如今并不算一个很吃相的武将。
实用程度:★★★☆
玩家评论
(25500条)三国志·战略版

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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
水星全暗牧0 来自于 九游APP 2025-06-27 07:39
出卡率极低基本都是三十抽保底,核心野打多保底还都大多没用的了核心。港开始玩还是可以的玩了六七个赛季,氪了差不多二万还不如有些零氪,这差距搞心态。
九游玩家7lz2w3yibteo 来自于 九游APP 2025-07-05 11:15
s1那个新手引导能不能自己选择要不要,不然不小心点到哪卡住了都点不了引导要做的事,退出去进来排队又要老久
冰冻小驱魔16 来自于 九游APP 2025-06-14 01:38
玩了好几年了,这个游戏目前真的都玩烂了,锁卡严重,你们游戏官方自己也在说永远是二等一的痛,我想给个建议零氪玩家刚进游戏免费半价就直接给八大核心之一,然后势力值达到3000所有任务都完成后抽卡再给八大核心之一,或者给头一次核心阵容里的一员(比如刚进游戏免费给的是刘备,3000势力值后要么给八大核心,要么给蜀国五虎将,或者诸葛法正徐庶,同一阵营,组成二等一,这个时候玩家也乐意充个128再赌一个核心,如果这个128来的是曹老板,然后又来个徐晃或者许褚,夏侯渊夏侯惇程昱其中之一,那么又一个二等一,这样玩家也愿意氪金赌国家队,就算不氪金,两组二等一搭配一个主公也有玩下去的激情)你现在这个游戏整得,上来给你来一堆杂七杂八的橙卡,都是材料卡,那孙坚孙策陈群大小乔陈到高顺等一个128加月卡,恨不得都能给你整个满红,有啥意思呀!我问问你们,为什么这么坑了还能有这么些人玩,还不都是三国迷,真有那么一天就算再喜欢这个游戏也都会放手,因为太失望,太寒心,明日复明日,明日何其多,日复一日早晚都会弃你而去,好好反思吧! 最后说一句,给个5分不是因为好玩,只是曾经喜欢
大开心2 来自于 九游APP 2025-06-28 20:36
就是没有霸业包和sp英雄