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三国志战略版四大特种兵-周年庆的四大特种兵
三国历史上的特种兵很多,在前面的赛季,三国志战略版相继登场了白马义从、陷阵营、藤甲兵、西凉铁骑、虎豹骑、白耳兵、无当飞军、大戟士、象兵、虎卫军、锦帆军、青州兵等十二支特种兵种。
这十二支特种兵涵盖了枪、骑、弓、盾等四个体系,几乎覆盖了现在主流的配将阵容,尤其是青州兵、白马义从、藤甲兵、虎豹骑等兵种,更是支撑了一个体系。
这一次周年庆的四大特种兵,同样是一个颠覆性的存在,而且给出了一个非常平民化的趋势。

1、 丹阳兵——武力盾体系
两个特点:
自身造成兵刃伤害累计丹阳兵;
受到谋略伤害时消耗丹阳兵;
削弱了铁骑驱驰后,搬出丹阳兵,其实是在增强武力盾体系。现在主流的盾兵体系只有两个,一个是张角盾,一个是司马盾,属于智力盾。
为了平衡武力型武将在盾兵体系中的缺失,丹阳盾的到来直接让武力盾迅速崛起,推荐几个受益的阵容体系:桃园盾(建议SP关羽)、核弹张(孙)、SP关羽盾等。
暴力输出越厉害,输出打的越快,丹阳兵的获取速率越快,能抵消的伤害也越多。
注意点:丹阳兵是制裁法师的,特点很明确,以为他是封神级战法那就错了。

2、 飞熊军——谋骑体系
特点:治疗附带谋伤!
提升治疗效果——主角谋略伤害——治疗量影响谋略伤害数值。
第一反应就是五谋臣,这个战法确实很适合五谋臣,刮骨疗毒、草船借箭、抚辑军民都是主动战法,能吃到SP郭嘉的伤害,同时可以为主将积累治疗量。
受益的武将不只是五谋臣,而是一众骑兵谋略将,比如程昱。这是一个被遗忘了好多年的武将,飞熊军完全可以让满红程昱飞起来。
和丹阳盾一样,飞熊军扛起的是谋骑体系,包括程昱、徐庶、李儒等武将。

3、 解烦卫——吴枪新思路
特点:70%概率回复兵力
解烦卫和上面两个不一样,这个兵种只有一个二选一的效果,即普通触发伤害或回复兵力,而触发谋略伤害的概率只有30%。
解烦卫我能想到的就是吴枪,这里不单是指陆逊的吴枪,同样是有甘宁的吴枪。不触发伤害则回血,就是提升了续航能力。触发伤害,甘宁吴枪打暴力也很好。
注意点:不要用解烦卫代替青州兵,解烦卫的奶量无法和青州兵比,而关关枪并不缺这点伤害。

4、 先登死士——唯一武将传承
特点:遇袭状态
关于这个兵种的玩法,我在多篇文章中也提到过,它的本义就是针对白马的。这是四个战法中唯一一个需要武将传承的战法,它的功能性是很高的。
以虎臣为例:可以不用白马,直接用先登死士,而且周泰带先登死士吃统率加成,虎臣既有先手效果,也有软控,可能比白马更实用。
注意点:先登死士是全回合免疫遇袭,在对抗骑兵时,有先天优势。不仅是周泰能用,程普也能用,而且效果未必差。
四大兵种平民化趋势——人人可得

这次的四大兵种对配将其实是一种颠覆,它让越来越多的搭配有了可能,填补了大多数兵种体系下的阵容缺陷问题,弓枪盾骑四大兵种在玩武力和智力队伍搭配时都有了更为丰富的选择。
队伍搭配体系的丰富,本质上就是一种平民化的趋势。如果可供搭配的武将和战法,仅仅是几个来回绕,游戏的可玩性会大大降低。

再从四大兵种的兑换方式来说,这一次的兵种兑换也比以往的兑换更为简单直接,除了曲义之外,其余的兵种都只需要三个橙将兑换。到了PK赛季,大部分玩家都可以很轻松的兑换,说白了就是人人可得。
这也从侧面反映出三国志战略版的策划,在越来越多的关注游戏的平衡性以及平民玩家的游戏体验,毫无疑问,这是一个好消息。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?