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《三国志》系列游戏中风味独特的一部

作者:互联网 来源:蜂聚网 发布时间:2023-08-21 14:04:59
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《三国志》系列游戏中风味独特的一部

三国6真是风味独特,只此一家,潦草的WINDOWS界面,僵硬的操作,看不清小人的战斗,稀少的战斗技能,繁琐的内政外交……刚出来就口碑崩坏……

然而,个人觉得,三国6是三国味道最浓厚的一代,也是综合外交、**、谋略于一体的一代,也是最有历史厚重感的一代,是我玩的时间最长的一代。

三国6最独特的是武将梦想,以及由此衍生出来的武将个性。

《三国志》系列游戏中风味独特的一部

三国游戏13代了,只有三国6的武将,你感觉是活生生的,有个性的。他们不仅仅只是相性,不仅仅只有忠诚度,他们有自己的梦想,做人的准则,做事的原则。他们会拉帮结派,会突然倒戈,会自立为王,也会以死相报。这一代的武将,不再是木有感情的杀手,而是实实在在的“人物”。

EMM,我玩的时候,主公只要不出去打仗,就是每天会见这些手下,和他们聊天,不然指不定哪天,谁就因为你做的事情闹脾气了,轻则下野,重则投敌……

由于武将性格的缘故,三国6是唯一一代,主公死了以后,选继承人要很慎重的三国志游戏。

是的,其他三国志游戏,主公死了就换一个继续,根本无所谓。但是三国6主公死了以后选继承人可是大事,弄不好是要崩国的。大家有兴趣自行体会吧。

《三国志》系列游戏中风味独特的一部

由于侧重了武将梦想,这一代还增加了一个机制,就是大事年表和武将年表,这些年表等于是你创造的历史中的《三国志》。统一以后翻出来看,赵云,字子龙,理想是王道,XXX年加入XX势力,XXX年X月参加XXX之战,击破XX,单挑战胜XX,XXX年参加XX之战,斩杀XX,XXX年成为XX城太守,XXX年被封XX将军……看完真的有一种无法形容的……成就感吧。

顺便说一句,这一代战死有点多的,大家小心,不过正因为会战死,才更有打仗的感觉吧……

这一代打仗是被诟病很多的,一开始玩真的受不了。援军少,部队少,不能走格子,只能事先指定计划,打起来特别别扭。但如果你玩进去,会发现这一代的战争其实玩法非常多,而且相当写实,战斗过程中,预判和事先谋划好作战方案,成为决定胜负的关键。而在战略上,如何依靠城市的独特位置来防守或者进攻,如何切断敌人和首都的联络,产生断粮效果等等,都会成为你的胜负手,这一代硬打的代价是很大的,一定要通过巧妙的战略谋划和战术安排,才能走向胜利。不像后面几代三国志,依赖个别武将**的技能硬刚强打。这一代你就是玩曹操,瞎搞也是会死的很惨的。

《三国志》系列游戏中风味独特的一部

这一代三国志也是征兵最困难的一代。这一代有个奇怪的军事数据模式,基本上一个城市的兵力三位数就已经非常雄厚了,经常只有两位数,征兵非常困难,人口增长相当的缓慢,穷兵黩武的玩家必死无疑。这对于玩家来说,是非常不爽,后面几代三国志动不动就几十万上百万大军。但是这很符合历史啊,战者,国之大事,死生之地,不可不察啊。

对了,这代单挑不能不说一下,水墨风格的大幅单挑画面,配上极其雄浑的日语配音,气势十足,远比后面几代两个3D小人僵硬的对砍好多了。

由于打仗非常艰难,这代很多重心都在**外交谋略上,这就要说到三国6最**的一个创新:汉献帝系统。

《三国志》系列游戏中风味独特的一部

这是三国6才有的系统,之前是没有的。三国6当中,真的可以挟天子以令诸侯。如果你能够弄到汉献帝,并且把他伺候舒服了,加官进爵,走上人生巅峰指日可待,而且还可以利用汉献帝去强迫其他势力互相打架,这是相当独特而有趣的系统,远远比后来的汉献帝系统有意思的多的多。后来的汉献帝已经成了真正的道具、摆设,有没有根本无所谓。而这一代的汉献帝,非常有趣。并且献帝这家伙还经常给你指派一些荒诞不经的任务,有时候叫你送钱,这个还好,有时候叫你去打你现在不想打的城,这就要命了,更过分的是有时候还叫你和盟友断交,简直丧心病狂,令你恨不得早早的废了这个鸟皇帝……所有这一切体验,从三国7开始,就统统没有啦……

总之,怀念三国6,怀念它许许多多用心的设计和巧思,可惜三国6生不逢时……

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • nxyz 来自于 九游APP 2025-05-01 12:18

    8个赛季老玩家,奉劝各位慎玩。不大氪就当做抽卡游戏。一毛也别充,别上头,也别进群,当个休闲的散人玩家。这游戏的吃相太难看了。阵容搭配是死的,唯一的策略就是照搬短视频或某攻略站上的搭配。只有顶配T0阵容才能有好的体验,不断出新战法、新武将、新剧本,热门T0阵容不断改变,等策划捞完钱后要么暗改概率,要么又出新的武将或战法制约老牌阵容,不断吸引你充钱,陆逊就是个很好的例子。出一个逆天武将或战法,最多让你爽一两个赛季,等策划捞完钱后要么被削弱,要么被新武将或新战法克制。一切都是策划说了算,不管平衡性,只管捞到多少钱。 8个赛季月卡没少充,好不容易凑齐了阵容,战法缺胳膊少腿。战法都不齐的白板阵容出门就是被各种高红满红暴打。一到第7个赛季,就要面对各种大跨和回归炸鱼玩家,阵容不是高红就是满红,各种逆天特技,随便往那一站,1队打你5队。玩了十多二十多个赛季的帐号跑来打玩了7个赛季的帐号?这游戏的机制是真公平,平衡性是真好。白板什么策略都是假的。这游戏比的只有红度和特技。只充月卡最好不要玩,白板也别玩。想玩好只能通过买号了

  • 懒猫qWhDU 来自于 九游APP 2025-04-14 13:23

    游戏时长记录有问题阿,我最起码几千小时有了,这游戏不氪金也能玩,不过只能找无人区,想有点强度就只能月卡,类似点卡制,其实还算可以了

  • 豌豆cr9t64 来自于 九游APP 2025-04-21 18:47

    1. 游戏设计:游戏设计独特,以三国历史为背景,玩家可以选择不同的历史人物进行游戏,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的界面设计清晰,操作简单,易于上手。 2. 游戏内容:游戏内容丰富,包括了三国时期的历史事件、人物、武器装备等元素,让玩家在游戏中可以深入了解三国历史。同时,游戏的战略元素丰富,玩家可以通过策略和智谋来赢得游戏,而不仅仅是依赖运气。 3. 游戏体验:游戏的体验感良好,游戏的画面精美,音效逼真,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验。同时,游戏的性能稳定,少有卡顿和崩溃的情况发生。 4. 社区活动:游戏的社区活动丰富,经常有各种活动和比赛供玩家参与,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的社区氛围良好,玩家之间可以友好交流,共同提高。 5. 商业模式:游戏的商业模式主要是道具收费和会员制度,玩家可以根据自己的需求选择购买。总体来说,游戏的商业模式公平合理,不会给玩家带来太大的经济压力。 总的来说,三国志战略版是一款设计精良、内容丰富、体验感良好的策略类游戏,值得玩家体验。

  • 抱负 来自于 九游APP 2025-04-11 18:13

    别氪别氪,别上头,要么零充要么万元充,微充和零充没啥区别,别让自己后悔

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开发者:广州灵犀互动娱乐有限公司

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