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《三国志战略版》龙争虎斗最强阵容推荐
下面给大家带来的是《三国志战略版》龙争虎斗最强阵容推荐,龙争虎斗玩法推荐什么阵容?一起看看吧!

要谈配将,先得谈谈环境。龙虎赛的环境和传统的赛季环境是不太一样的,所以并不能照搬体系,还是得结合着特性和环境来组队。
①从目前来看,龙虎赛弓兵数量很少,当锋骑、藤甲太尉多得稀奇,但不排除团体赛大家约好一起出某种特定队伍的情况。
②节奏快,征兵快。其实这是有利于肉队的,只要队伍强度够高,影响战功多少最大的因素其实是【败率】而非【胜率】(一重伤就是两分多钟,还是很拖节奏的)。因为只要你没有重伤,配合上城池的征兵,几乎是可以做到一队肉队无限撞的。而碰瓷队伍一重伤就是两分多钟,特别是对于高红满红账号来说,其实性价比并没有那么高。
③龙虎赛几乎没有太多可以微操的空间,不管是攻/守城池还是拦路,可以操作的机会并不多(队伍太多挤在一起容易误触就不说了)。所以更适合去出一些可以随便莽的队伍,当锋吴骑显然是不合适的,天敌太明显了,关关张、藤甲以及吴枪都不怎么吃得消,这里是大家的一个误区,甚至不如三势吕
④开局四十级。和传统法师队伍四十五级出山不同,四十级的开局对于法师的坦度有了更高的要求,能给顶配尽量给顶配。像什么八门蜀弓最好还是别出,扛不住漫天的突击队伍

今天第一期不讨论特性,单纯讲一下可以无脑出的队伍。再一个龙虎赛只有三十分钟配将时间,如果三队都跟着特性走的话,时间还是有点紧张的。所以一般都是先确定好一队,剩下的再根据特性来出,这里就跟大家说说几个选择
①魏法盾极致的肉队,再一个天敌也不是很多。相比于藤甲太尉来说,不怕火,对于当锋骑兵也有一定的抵抗能力。虽然一直被调侃为“平平队”,但这反而更适合龙虎赛的环境了,但非高红满红不建议玩,伤害出不来坦度也不够。
★★★★★推荐配置★★★★★
曹操 军民刮骨 临敌励军掩虚
贾诩 当锋兵无 奇生执锐文涛
郝昭 暂避士别 蛮勇执锐文涛
②暂避蜀弓特别是团体赛,暂避蜀弓的环境是真的很好。但不太建议出八门蜀弓,前面已经说过了,扛不住。暂避蜀弓主要是能打龙虎赛一众枪兵队伍,面对速攻队伍时也有一定的抵抗力,毕竟这个队伍不是很怕当锋。但缺点是回复方面比起魏法盾略显逊色,可能在拖平方面的能力不如魏法盾。
★★★★★推荐配置★★★★★
姜维 夺魂杯蛇 蛮勇执锐文涛
庞统(援助) 太平士别 后发鬼谋占卜
诸葛 暂避刮骨 援其掩虚救主
③SP关羽系列这个系列的程关荀就不再赘述了,大家应该都知道怎么玩,就是传统的军民草船非攻体系。重点要说的是诸关关这一队,比起程关荀多了个国家队加成,控制也更足,应对各种法师队伍时输出更多样。但难免的在减伤和坦度方面要逊色很多,所以这一队适合配合藤甲太尉一起出,藤甲太尉走前面吸收速攻队,这一队就可以有所发挥了。
★★★★★推荐配置★★★★★
SP关羽 掣刀疾风 分而百战速战
关银屏 威谋草船 大谋鬼谋神机
诸葛 非攻军民 临敌励军救主
④肉骑五谋臣、王佐骑、赵云骑都很不错,但仅仅针对个人赛,团体赛一旦遇上成片的SP关羽还是挺难受的,个人赛白板半红居多,SP关羽并不是很多,环境好。重点推荐一下赵云肉骑,因为龙虎赛枪兵几乎只有关关张,把关关张控制的问题解决了,骑兵的环境就非常舒服了。实在要遇见了SP关羽,也没办法,一个90人的服务区想配出无敌队伍难度还是挺高的。
★★★★★推荐配置★★★★★
刘备 军民非攻 援其励军速战
SP关羽 忠勇掣刀 分而百战速战
赵云 威谋草船 惜兵守势防备
⑤传统吴骑、渊骑、三势吕三个放在一起说,都是不怕盛气的当锋骑兵队伍。但是传统吴骑对红度的要求就要高一点,优点是不怕箕行阵,比另外两个少了一个天敌。渊骑和三势吕的话,渊骑更适合满兵,碰瓷能力不如三势吕,在冲中心城的时候可能更有优势。
⑥白板队伍白板队伍想配出肉队还是挺难的,前面的暂避蜀弓可以尝试一下,其他的并不是很适合白板。
白板的话其实可以考虑玩虎臣、吕郭周、关关张、渊骑之类的队伍,虽然不一定能多穿,但胜在稳定。暂避麒麟+虎臣/关关张+三势吕/渊骑就是一个不错的选择,没什么明显的天敌,出门稳定能拿战功。但最好是给暂避蜀弓带个火打打藤甲,三势吕虽然能打但性价比还是太低了一点。
玩家评论
(26094条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点