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三国志战略版不是国家队会差吗
相信有不少玩家在第一次入三国志战略版的坑的时候都看到大部分的攻略都说最好打造一个国家队会好一点,因为本身就能享受十百分点的额外奖励,这个数值在这个游戏里面已经相当高了,通常别人都会蹭这么一个小增益导致你的数值可能就差那么一点干不过对面,所以说正常除了个别非常突出的三势之外剩下主流基本全是国家队。但是在先前小编自己试过一个非国家队而且在多次的实战里面确定了有一定强度在里面的这就来分享一下!

首先再说说国家队这方面的观点,个人觉得新人还是组国家队稳定点,但是这种用非国家的也不是不行,只是这方面的体系还不够成熟。配置这边我们的三个角色分别是备备还有鲁肃以及张角,正常带就行,这里专门分析一下战法这方面的内容。由于是非国家队所以说我们天生就少了一点增益优势,所以这个时候就需要我们张角站出来了,锋矢阵虽然说有很多负面,但是增伤的效果是最好的,可以在这上面争取回一点那十百分点的优势,更何况我们要是用藤甲兵的话还能够对其一部分的负面有所抵抗,最主要是吧鲁肃能直接把自己的点数让给队友,并且全部都给张角的情况下整体强度基本上和国家队的都平齐了。在我们把自己与国家队的差距拉的没那么远之后,接下来就是合理的队伍怎么去组,因为我们是张角作为独C,所以说怎么暴力就用上什么东西,这个时候道法还有士别就是非常不错的搭配,前者能够有效提升触发五雷的概率,而且这东西还会带上奇谋让伤害更上一层楼,后者的话就是增加前面预热环节的生存,并且在四回到了之后给足智力相关的伤。
鲁肃的话上面也已经说道了不少了,就是暂避锋芒还有一个锋矢,毕竟你就是当做一个辅,前者就能够给你全队非常实用的减伤,极大的提升了容错,后者的话进一步强化我们的主C张角的做伤上限。接下来就是备备,除开我们刚刚说道的藤甲之外,第二个就是草船,前者的话就是标准的减伤唯独怕一手火或者魔法等等,后者的话能够直接解控之外还有负面也是能处理的,说白了就是中和一下藤甲带来的负面,之所以备备能这么带的原因还是在于自身有着不错的回复效果。
总结一下,虽然说这个队伍不算是一个国家队,但是鲁肃能够有效的拉高张角上限,而备备进一步加强容错,就从这边看都知道培养成本没有特别高,一点点属性差距都没有什么问题的。但是这里还是需要说明的一点就是玩确实有一定的可行性在里面,但是整体的开销非常的多,这里有不少都是S所以说容易影响到共存,并且因为藤甲的存在即便是有草船的缓解也不能说完全不怕陆逊吧?当然单纯拉出来作为一个娱乐来说强度以及体验肯定是够的,有能力的完全可以试试。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?